CLASH: Solo Campaign — Interaktives Bronzezeit-Strategiespiel | Online spielen

Spiele CLASH: Solo Campaign, ein Einzelspieler-Bronzezeit-Strategiespiel aus der Welt New world. Wähle Königin Danna oder Gilgal, führe Elfenwächter, Rentier-Streitwagen, Troglodyten und Rieseneindringlinge durch sechs Begegnungen, verdiene Kräfte und entscheide es im Finalen Duell. Live von KI entworfen, kostenlos im Browser.
Endprodukt: CLASH: Solo Campaign




Harat steht. Wähle, wer dem Ruf folgt.
CLASH: Solo Campaign ist ein spielbares Einzelspieler-Strategiespiel, das von KI aus einem einzigen Satz erzeugt wurde: ein schachähnlicher Krieg zwischen zwei Heeren über ein 8×8-Schlachtfeld, bei dem ein virtueller d12 entscheidet, ob jede Truppe ihre Bedrohungsreichweite erreicht — und nur die Wunden, die dein Heer zufügt, gehen in das Finale Duell über.
Wähle deinen Champion: Königin Danna vom Weißen Heer, defensiv, deren Kraft Auferstehung zu Beginn einer Duellrunde 1 Gesundheit wiederherstellt; oder Gilgal, König der Riesen vom Schwarzen Heer, offensiv, dessen Brutale Wut einem Duellwurf +6 hinzufügt. Führe dann dein Heer durch sechs Kampagnenbegegnungen, studiere den Angriff der Maschine in der Rivalenansicht und tritt das Finale Duell mit der Kraft an, die du verdient hast.
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Spielmerkmale
- Live-LLM-Spieldesign — jeder Teil der Kampagne wurde von KI entworfen und programmiert, während die Welt entstand: aus dem einzeiligen Ausgangssatz wurden die Bronzezeit-Welt, die beiden Heere, das 8×8-Schlachtfeld, die dualen Kampagnenansichten und das Finale Duell, spielbereit im Browser. Von einem Satz zu einem fertigen Strategiespiel (deepseek-v4-flash Echtzeit-Aufbau).
- Zwei Helden, zwei Heere — Spiele als Königin Danna vom Weißen Heer (defensiv; Heldenkraft Auferstehung heilt 1 zu Beginn einer Duellrunde) oder als Gilgal, König der Riesen vom Schwarzen Heer (offensiv; Heldenkraft Brutale Wut fügt einem Duellwurf +6 hinzu). Die Maschine befehligt den anderen Helden und löst dessen Kampagne automatisch auf.
- Sechs Kampagnenbegegnungen pro Seite — Dannas Waldwächter, Rentier-Adlige und Schwerterinnen treffen auf Gilgals Troglodyten, Zyklopen und Rieseneindringlinge. Jede Truppe hat ihre eigene Bedrohungsreichweite — Turm 1–4, Springer 1–6, Läufer 1–8 — gewürfelt mit einem virtuellen d12, sodass das Lesen der Chancen das ganze Spiel ausmacht.
- Duale Kampagnenansichten & Verteidigungsreihenfolge — Deinen Angriff würfelst du selbst; der Angriff des Rivalen wird vollständig angezeigt, und du wählst, welche verteidigende Einheit als Nächstes jedem Angriff entgegentritt. Jedes Ergebnis wird protokolliert, sodass du das Brett noch einmal lesen kannst, bevor du dich festlegst.
- Kräfte, die das Finale Duell entscheiden — Nur die Truppen, die den rivalisierenden Helden verwunden, gelangen in die Kraftreserve ihres Besitzers. Setze sie ein, wenn die Kronen aufeinandertreffen: Phalanx −3, Training +2, Epischer Ansturm und deine Heldenkraft — beide Helden würfeln, die höhere Summe verursacht 1 Schaden, und wer zuerst 0 Gesundheit erreicht, verliert.
- Sofortiges Spiel im Browser, Desktop & Mobil — Eine berührungsfreundliche Einzelspieler-Kampagne, die in jedem Browser ohne Download läuft. Jederzeit neu starten, die vollständigen Regeln im Spiel öffnen und dasselbe Brett auf Desktop oder Smartphone spielen.
Charakterfiguren
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Ein einzeiliger Ausgangs-Prompt baut die Bronzezeit-Welt von New world auf — das Waldreich Harat, Königin Dannas Weißes Heer, Gilgals Riesensippe und das Höhlenkönigreich der Tiefen Krone. Die fixierten Referenzen der Welt (sieben Weltatome) werden zur wiederverwendbaren Besetzung und Kulisse des Spiels.
Aus dieser Welt wird das Spiel entworfen und gezeichnet: zwei spielbare Helden mit unterschiedlichen Kräften, sechs Truppentypen mit eigenen Bedrohungsreichweiten, eine duale Kampagnenansicht und ein Finales Duell — dazu ein 16:9-Cover-Key-Art, acht Ganzkörper-Figuren, freigestellt zu transparentem PNG via BiRefNet, und Szenenhintergründe, gezeichnet nach den eigenen Vorlagen der Welt.
Die Kampagne wird mit einem Klick verpackt und veröffentlicht, sofort online teilbar. Jede Begegnung, jeder Duellwurf und jede Protokollzeile laufen live im Browser, und die eigenen Referenzen der Welt halten Danna, die Rentier-Streitwagen und die Riesensippe vom Ausgangssatz bis zum fertigen Spiel konsistent.
Szenenhintergründe






Asset-Prompts
"Spiel-Key-Art-Cover für ein strategisches Helden-Duell-Brettspiel, 16:9 Querformat. Titeltext: "CLASH: Solo Campaign". Zwei mythische Champions stehen sich über einem 8x8-Schlachtfeldraster gegenüber, das über ein dunkles verzaubertes Waldreich gelegt ist: links Königin Danna vom Weißen Heer — eine blasse Elfenkönigin mit einer Krone aus Geweihen, weißer und goldener Rüstung, einem runden Holzschild mit Baum-Emblem und einem langen Speer, hinter ihr ihr weißes Heer aus Elfenwächtern und rentiergezogenen Streitwagen; rechts Gilgal, gepanzerter König der Riesen vom Schwarzen Heer — ein hoch aufragender Berg von einem König mit Bronzemaske, Streitkolben und blau bemaltem rundem Schild, hinter ihm seine Troglodyten, einäugigen Zyklopen und Rieseneindringlinge. Ein zentrales goldenes Sonnensiegel-Emblem leuchtet in der Mitte des Bretts, Fackelschein und Nebel zwischen den Bäumen, Palette aus dunklem Waldgrün, antikem Gold und tiefem Ochsenblutrot. Filmische, halbrealistische malerische Illustration, hohe Detailtreue, Bronzezeit-Schwert-und-Magie-Ton, polierte Premium-Spielcover-Komposition mit klarem Raum für den Titel. Kein Wasserzeichen, kein Logo."
"Charakter-Designblatt auf rein WEISSEM Hintergrund, keine Szenerie, keine Umgebung, kein dekorativer Rahmen, kein Text, keine Beschriftungen. Zeige genau ZWEI verschiedene erwachsene weibliche Elfenkriegerinnen, die getrennt in Ganzkörper-Dreiviertelansichten stehen, mit einem kleinen sauberen Zwischenraum zwischen ihnen. Verwende die angehängte Referenz von Königin Danna als visuelle Grundlage für die elfische Abstammung und Kostümsprache, aber erschaffe zwei originelle verwandte Charaktere, keine exakte Kopie: blasse Haut, spitze Ohren, feine Hochelfen-Gesichtszüge, silberweißes Haar, von Geweihen inspirierte, zurückhaltende bronzene Kopfverzierungen, elegante dunkelmarineblaue und elfenbeinfarbene geschichtete Kriegergewänder, tiefe Umhangselemente, Bronze-und-Gold-Besatz, praktische antike Konstruktion. KRIEGERIN EINS: hochgewachsene Speer-und-Schild-Kämpferin. Elfenbeinfarbene drapierte Tunika über einem eng anliegenden dunklen Unterkleid, Ledergürtel und Bronzebeschläge, kurzer dunkelblauer Umhang, bronzener Speer im Hallstatt-Stil mit blattförmiger Klinge, runder Holzschild mit dunklem Lederbezug und einfachem geometrischem Bronzebuckel und -rand. KRIEGERIN ZWEI: wendige Schwert-und-Axt-Kämpferin. Geschichtete Tunika aus elfenbeinfarbener und dunkelblauer Wolle, asymmetrische Rockbahnen, bronzener Halsring, bronzenes Schwert im Hallstatt-Stil mit Antennengriff, kompakte bronzene Schaftlochaxt, kleiner runder Faustschild. Professionelle, saubere Comic-Charakterkonzeptkunst, kräftige, klare schwarze Tuschekonturen, flache Cel-Shading-Farben, solide Füllungen, weißer Studiohintergrund."
"Charakter-Designblatt auf rein WEISSEM Hintergrund. Zeige genau ZWEI verschiedene erwachsene weibliche Elfenkriegerinnen, die getrennt in Ganzkörper-Dreiviertelansichten stehen. Bewahre die zuvor festgelegten Designs exakt: dieselbe helle, von Danna inspirierte elfenbeinfarbene drapierte Kleidung, kurzer dunkler Umhang, Bronzeschmuck, Hallstatt-Waffen, Schilde, Proportionen, spitze Ohren, Gesichtsstruktur und Gesamtpalette. ÄNDERE NUR Haarfarbe und Frisur, damit sie sich klar von Königin Danna unterscheiden. KRIEGERIN EINS: sattes natürliches GOLDENES BLONDHAAR, zu einem langen, dicken Kriegerzopf über einer Schulter mit zwei kleineren Seitenzöpfen geflochten. KRIEGERIN ZWEI: lebendiges natürliches KUPFERROTES Haar, zu einem hohen Kriegerknoten mit geflochtenen Seitenteilen gebunden. Beide sind erwachsene Elfenkriegerinnen mit blasser Haut und spitzen Ohren, bronzenen, von Geweihen inspirierten Kopfverzierungen, hellen elfenbeinfarbenen asymmetrischen drapierten Gewändern, bronzenen Gürteln und Beschlägen, blattförmigem Bronzespeer und rundem Holzschild (erste) sowie bronzenem Schwert mit Antennengriff, kompakter bronzener Axt und kleinem rundem Faustschild (zweite). Professionelle, saubere Comic-Charakterkonzeptkunst, kräftige, klare schwarze Tuschekonturen, flache Cel-Shading-Farben, solide Füllungen, minimale weiche Schattierung, weißer Studiohintergrund."
"Bild 1 ist das fertige Bestiarium-COVER und die alleinige Identitätssperre für den Riesenkönig, die Troglodyten des Hallenvolks, die Schneeberghöhlen, Bronzeornamente, Pelzumhänge und den Vintage-Schwert-und-Magie-Comicstil der 1980er Jahre. Erstelle eine vollständige VERTIKALE fünfgeteilte Vintage-Schwert-und-Magie-Comicseite der 1980er Jahre, die erste Abhandlungsseite dieses Bestiariums. STIL: saubere, kräftige schwarze Tuschekonturen, flache Cel-Shading-Farben, minimale weiche Schattierung nur auf der Haut, solide Farbfüllungen, hochdetaillierte Charaktere, vereinfachte Hintergründe, professionelle Comicillustration. PANEL 1: Inneres eines megalithischen Höhlenpalasts unter Schneebergen — zyklopische Steinhallen, Throne aus Knochen und Bronze, Fackelschein, viele 3 Meter große Hallenvolk, die als Volk leben. PANEL 2: Eine Jagdgesellschaft des Hallenvolks an einem verschneiten Kiefernhang, drei Meter große Troglodyten mit Steinspeeren, die Ziegen treiben. PANEL 3: Ein fackelbeleuchteter Höhlenritus, bei dem ein Jugendlicher, der nie aufhörte zu wachsen, zum Riesen wird und mit einem bronzenen Halsring gebunden wird. PANEL 4: Eine Größenvergleichstabelle eines menschlichen Speerweibs, eines Troglodyten des Hallenvolks und des Riesenkönigs. PANEL 5: Krieg im Schnee — der Riesenkönig schreitet mit seinem Streitkolben aus dem Höhleneingang, eine Kriegsschar des Hallenvolks um seine Beine. Bildunterschriften in weißen Pergamentkästen, nur Englisch, perfekt lesbar."
"Verwende das angehängte Kartenbild als alleinige Referenz für Layout, Geografie, Beschriftungen, Legende und Komposition. Erstelle dieselbe Fantasy-Pergamentkarte als moderne Comicbuchillustration neu. Szene: Fantasy-Karte im Bronzezeit-Stil mit dem Titel "THE LANDS OF YAWA AND THE REALMS BEYOND", mit Bet Yawa (Die Heilige Stadt) im Zentrum, Ugarit als großer Hafenstadt am westlichen Meer, Hatti als nördlicher Festung in den nördlichen Bergen, Harat als Ebenenstadt im Osten, Avaris als südlicher Stadt über dem großen südlichen Fluss, Bergbaudörfern, Fischerdörfern, Hirten- und Ackerbaudörfern, dem Steinpass, den südlichen Öden, Räubern der Wüste des Set, gestricheltem Karawanenweg-Kreis, Schiffen auf dem westlichen Meer, Kompassrose, Maßstabsleiste und Legendetafel passend zur Referenz. Stil: moderne Comicbuch-Neuinterpretation der Referenzkarte, dicke schwarze Tuschekonturen, Cel-Shading-Flachfarben mit scharfen Kanten, 2D-Grafikkunst. Text: Bewahre dieselben lesbaren Ortsnamen und Beschriftungen (Bet Yawa, Ugarit, Hatti, Harat, Avaris, Western Sea, Northern Mountains usw.)."
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