Das Spukschloss

Spiele Das Spukschloss — ein Voxel-Horrorabenteuer im Browser in der Welt von Creakwood. Erkunde das verfluchte Dorf, den Wald, den Sumpf, die Höhlen und die Burg, befreie die gefangenen Dorfbewohner und brich den Fluch des Castle Keeper. Live-LLM-Erzählung, Blockbound-Kampf, neun verdorbene Monster, Gegenstände, Schlüssel und Notizen.
Finales Produkt: Das Spukschloss




Das Spukschloss ist ein spielbares Blockbound-Horrorabenteuer, das in Ashveil Village spielt und aus der Welt Creakwood emporsteigt. Jede Nacht raubt die uralte Burg den Lebenden in den Nebel. Du erkundest das Dorf, den Wald, die Kirche, den Sumpf, die Höhlen und die Burg selbst — sammle Schlüssel, Waffen und Notizen, befreie die gefangenen Dorfbewohner und brich den Fluch des Castle Keeper.
Jedes Atom der Creakwood-Welt — der verlorene Baumeister Ash, die gesichtslose Sister Hollow, der höfliche Caretaker, die verdorbenen Monster und die verfluchten Relikte — wurde von Künstlicher Intelligenz aus einer einzigen Saatzeile erschaffen. Die Welt und ihre Geschichte entfalten sich, während du spielst.
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Spielmerkmale
- Live-LLM-Erzählung — Die Welt, die Monster und der Fluch werden beim Spielen von einem Live-Sprachmodell gerahmt, sodass sich die Burg immer lebendig anfühlt und keine zwei Läufe gleich verlaufen (DeepSeek-Echtzeit-Erzählung).
- Blockbound-Voxel-Horror — Ego-Voxelhorror, inspiriert von Minecraft. Jeder Block erinnert sich an die Angst: Nächte dehnen sich, das Gelände verändert sich, und die Dunkelheit ist niemals leer.
- Eine Riege verdorbener Monster — Shadow Stalker, Cursed Wolf, Hollow Knight, Skeleton Guard, Castle Ghost, Living Scarecrow und Haunted Armor streifen durch das Dorf, die Höhlen und die Burg.
- Der Castle-Keeper-Boss — Ein gewaltiger verfluchter Wächter mit kronenartigen Hörnern, schweren Ketten und einer mächtigen Axt stellt sich zwischen dich und das Herz des Fluchs.
- Gegenstände, Schlüssel & Notizen — Sammle Waffen, Fackeln, Schlüssel und Brot, lies geheimnisvolle Notizen und befreie die gefangenen Dorfbewohner, um neue Wege durch die Burg freizuschalten.
- Im Browser spielbar — Läuft direkt im Browser, ganz ohne Download. WASD zum Bewegen, Klick zum Sperren der Maus, kämpfe und überlebe die Nacht.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die KI erhielt die Creakwood-Saat und baute die gesamte Welt von Grund auf — 17 Atomkarten: 4 Figuren (Ash, Sister Hollow, The Caretaker, Redstone Echo), 4 Orte (Whispering Darkwood, Marrow Mansion, The Torchline, Sunken Village), 3 Ereignisse, 3 Horrorregeln und 3 verfluchte Relikte, jeweils mit Titelbild und Verknüpfungen.
Die KI entwarf das Spiel aus den Atomkarten — die Ego-Blockbound-Schleife, die Riege der verdorbenen Monster, den Dungeon-Verlauf vom Dorf bis zur Burg und den Castle-Keeper-Boss — und erzeugte sodann das Titel-Key-Art des Spukschlosses, die Szenenhintergründe und den kompletten Figuren-Spritesatz auf Green Screen, alles freigestellt zu transparenten PNGs.
Das Spiel wurde mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM rahmt die Erzählung während des Spielens, und die gesamte Creakwood-Welt kann von der Community gegabelt, neu gemischt und neu interpretiert werden.
Szenenhintergründe





Asset-Prompts
„Cineastische Nachtszene eines originellen, blockigen Voxel-Spukschlosses, das über einem verfluchten Dorf thront, dichter Nebel, flackernder Fackelschein, Gewitterblitze, verwitterte Holzhäuser, nasses Schloss aus Stein und Backstein, fahle grün-weiße Farbpalette, tiefviolette Schatten, von Minecraft inspirierte, aber originelle Architektur, Key-Art eines Horror-Adventurespiels, kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI.“
„Leicht schräg von oben gezeichnete Hintergrundkarte, Minecraft-Voxel-Horrorwald bei Nacht, Whispering Darkwood, bleiche eckige Bäume, dichter Nebel, ein Pfad aus Erde und Kies durch die Mitte wie eine Torchline-Trasse, gelbe Laternenpfähle am Wegrand, fahle grün-weiße Farbpalette, purpurrote Pilze, die ferne Silhouette eines gewaltigen Anwesens aus Stein und Backstein, halb im Nebel versunken, dunkle Horror-Atmosphäre mit wenig Licht, stilisierte blockige Geometrie, kein Text, keine UI, kein Wasserzeichen.“
„Vollständiger Gegner-Sprite, blockiger humanoidischer Voxel-Horror-Schattenkrieger Shadow Stalker, hagerer pechschwarzer Schattenkörper mit langen Armen und Klauenhänden, glühend blasse Augen, von Minecraft inspiriertes Originalmonster, Billboard-Asset für Egospiele, isoliert auf reinem, einfarbig grünen Green-Screen-Hintergrund #00FF00, ganzer Körper sichtbar, kein Bodenschatten, kein Text, unheimliche Nachtbeleuchtung.“
„Vollständiger Boss-Gegner-Sprite, der Castle Keeper, gewaltiger blockiger Voxel-Verräterwächter mit kronenartigen Hörnern, schweren Ketten, mächtiger Axt, gesprungener Körper aus Stein und Eisen, violette Fluchrisse, von Minecraft inspirierter Original-Endboss, Billboard für Egospiele, isoliert auf reinem, einfarbig grünen Green-Screen-Hintergrund #00FF00, ganzer Körper, imposant, kein Bodenschatten, kein Text.“
„Vollständiger Gegner-Sprite, blockiger Voxel-Hollow-Knight, gesprungener Ritter in Plattenpanzer mit leeren Augen und hohlen schwarzen Augenhöhlen, rostiges Schwert, von Minecraft inspiriertes Originalmonster, Billboard-Asset für Egospiele, isoliert auf reinem, einfarbig grünen Green-Screen-Hintergrund #00FF00, ganzer Körper sichtbar, kein Bodenschatten, kein Text, unheimlicher Kerzenschein.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — Eine Cloud-Plattform treibt die gesamte Pipeline vom Weltenbau bis zum spielbaren Spiel an, alles läuft in der Cloud, ganz ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
Erzeugung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltenbau, Charakterdesign, Kunsterzeugung und Spielpaketierung. Welt-Fork und Ressourcenfreigabe inklusive.
Community zuerst — Erschaffe unbegrenzte Welten; alle öffentlichen Welten können gegabelt, neu gemischt und neu interpretiert werden.
Studio-Interieur



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Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Auch du kannst es — passe diese Welt an oder starte neu auf Grundlage eines beliebigen geistigen Eigentums. Keine Programmierung nötig, kostenlos starten.