Curse-Road — Ein interaktives Dark-Fantasy-Spiel

Spiele Curse-Road — Die Asche von Almeria, ein interaktives Dark-Fantasy-AVG aus der Welt AVG-cases. Reise mit Ciara, der maskierten Dunkelelfen-Prinzessin, über die verfluchte Straße: Sprich in Schlüsselmomenten frei mit ihr, nähre oder verrate ihr Vertrauen, und sieh zu, wie die Live-KI jede Szene schreibt, während du spielst. Kostenlos spielbar in deinem Browser.
Endergebnis: Curse-Road — Die Asche von Almeria




Curse-Road — Die Asche von Almeria ist ein spielbares interaktives Dark-Fantasy-Spiel, das aus der Welt AVG-cases in Neta Studio generiert wurde. Der Krieg hat das Land Almeria zu Asche zermahlen. Du reist an der Seite von Ciara, einer maskierten Dunkelelfen-Prinzessin, über eine verfluchte Landstraße, auf der die Steine Jeselors Lieder singen — hin zu Ongor Castle, wo der wahnsinnige König Jeselor wartet. Der Fluch lernt Namen. Vertrauen hat eine Obergrenze, und Lügen zerstören sie für immer.
Jede Szene wird live geschrieben, während du spielst. In Schlüsselmomenten kannst du frei mit Ciara sprechen, und sie antwortet in Echtzeit; Ehrlichkeit erhöht ihr Vertrauen, und jede Lüge senkt die Obergrenze für immer. Der Hunger wächst, während du gehst, und der Fluch zeichnet deinen Körper — die Straße wird ihre Spuren an dir hinterlassen, egal welchen Weg du nimmst.
Jetzt spielen: Curse-Road →
Spielmerkmale
- Live-KI-Erzählung — Jeder freie Dialog mit Ciara wird beim Spielen in Echtzeit von einer KI geschrieben. Frag sie nach den singenden Steinen, ihrem Vater oder dem Mal auf deiner Haut — die Antworten kommen sofort, und keine zwei Reisen durch Almeria verlaufen gleich (Echtzeit-Erzählung mit deepseek-v4-flash).
- Vertrauen, das bricht und nie heilt — Ciaras Vertrauen hat eine harte Obergrenze von 5. Ehrliche Antworten erhöhen es; Lügen zerstören die Obergrenze für immer. Behalte die Anzeige im Auge — sie entscheidet, ob sie an deiner Seite geht oder dir in den Rücken schaut.
- Freier Dialog mit Ciara — In Schlüsselszenen öffnet sich ein Freitextfeld, in dem du alles sagen kannst. Die KI-Regie spielt Ciaras Antwort, erfasst deine Absicht und aktualisiert Vertrauen, Hunger und den Fluch entsprechend.
- Hunger & der Fluch — Zwei Überlebensanzeigen begleiten jede Entscheidung: Der Hunger steigt, je länger die Straße wird, und der Fluch zeichnet deinen Körper, je näher du Ongor kommst. Lässt du eine von beiden zu hoch steigen, ändert sich das Ende.
- Eine Route durch Almeria — Fünf handgemalte Etappen: Grenzland → Verlassenes Dorf → Lager → Weggabelung → Burgtor. Der Kamm oder die Landstraße — auf beiden singen die Steine.
- Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-KI-Dialog bei jeder Szenenrunde.
Charakter-Sprites






Produktionsprozess im Detail
Die KI erhält einen einzeiligen Start-Prompt und generiert die Welt AVG-cases — eine Studio-Bibliothek interaktiver Spielvorlagen. Curse-Road entstand aus einer einzigen Prämisse: ein verfluchtes Land, eine maskierte Prinzessin, eine Straße, die ihre Spuren an deinem Körper hinterlässt.
Die KI entwirft das Spiel auf Basis dieser Prämisse: die Route über fünf Etappen vom Grenzland bis zu Ongor Castle, die Anzeigen für Vertrauen / Hunger / Fluch, die verzweigten Skriptknoten mit Freitext-Zügen und die gesamte Kunst — 16:9-Cover-Key-Art, 11 Szenenhintergründe und 6 Ganzkörper-Sprites von Ciara, die auf einfarbigem Hintergrund erzeugt und per BiRefNet zu transparenten PNGs freigestellt wurden.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Eine Live-KI (deepseek-v4-flash) spielt Ciaras freie Dialogantworten in Echtzeit — ihre Stimmungen, ihr Vertrauen und die Art, wie sich der Fluch zusammenzieht, je kürzer die Straße wird.
Szenenhintergründe











Asset-Prompts
"Leere Außenaufnahme (Establishing Shot), keine Menschen, keine Charaktere. Eine gewundene Straße durch das verfluchte Land Almeria: raues dunkles Kopfsteinpflaster, durchzogen von glühenden violetten Rissen, niedrige verwitterte Steinpfosten am Straßenrand, durch Ketten verbunden, dichter violetter Nebel, der zwischen zerklüfteten Felsspitzen und schwebenden Klippenkanten wogt, ein weiter bewölkter Gewitterhimmel und die dunkle Silhouette von Ongor Castle am fernen Horizont. Filmische fotorealistische Darstellung, filmisches Licht, dramatischer Helldunkel-Kontrast, luxuriöse Dark-Fantasy-Visual-Novel-Hintergrundkunst. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen."
"Leere Innenaufnahme (Establishing Shot), keine Menschen, keine Charaktere. Die Überreste eines Dorfes im verfluchten Land Almeria: schief hängende Türrahmen, schwarze Fensterhöhlen, Luft voller Rost und Fäulnis, eine knorrige, von Wurzeln durchzogene Ruine, die das Bild füllt, gedämpfte Aschgrau- und Knochentöne, dünner Nebel. Filmische fotorealistische Darstellung, filmisches Licht, dramatischer Helldunkel-Kontrast, luxuriöse Dark-Fantasy-Visual-Novel-Hintergrundkunst. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen."
"Ganzkörper-Charakter-Sprite-Quellbild im Visual-Novel-Stil für die AVG-Laufzeit. Eine aufrecht stehende Figur in natürlicher neutraler Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Stiefeln sichtbar, mittig platziert mit großzügigem Rand. Figur: eine Dunkelelfen-Prinzessin Ende zwanzig, langes wallendes dunkles Haar, spitze Elfenohren, eine kunstvolle stachelige dunkle Krone, eine nahtlose verzauberte Maske, die ihre Augen verbirgt, eng anliegende schwarze Schuppenrüstung mit silbernen Verzierungen, ein zerfetzter dunkler Umhang, eine königliche Elfenklinge in der Scheide an ihrer linken Hüfte. Ausdruck: wachsam, gefasst, hinter der Maske unlesbar. Schlichter reinweißer matter Hintergrund für einen sauberen Freisteller; keine Kulisse, kein Hintergrundbild, kein Verlauf, keine schattige Umgebung. Filmische fotorealistische Darstellung, filmisches Licht, dramatischer Helldunkel-Kontrast, luxuriöser Dark-Fantasy-Visual-Novel-Kunststil. Kein Text, kein Logo, kein Rahmen, keine Umrandung."
"Leere Außenaufnahme (Establishing Shot), keine Menschen, keine Charaktere. Das Tor von Ongor Castle bei Nacht: ein kolossales dunkles gotisches Torhaus mit unzähligen scharfen Spitzen, eisenbeschlagene Tore, einen Spalt geöffnet, aus denen kaltes Licht dringt, im Wind treibende Asche, Ketten und rostige Beschläge, dünner Nebel, ein weiter sternenloser Himmel. Bedrückend, gewaltig, der Ort, an dem der Fluch begann. Filmische fotorealistische Darstellung, filmisches Licht, dramatischer Helldunkel-Kontrast, luxuriöse Dark-Fantasy-Visual-Novel-Hintergrundkunst. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen."
"Filmische 16:9-Cover-Key-Art für das interaktive Dark-Fantasy-AVG Curse-Road — Die Asche von Almeria. Eine maskierte Dunkelelfen-Prinzessin Ende zwanzig mit langem wallendem dunklem Haar, spitzen Elfenohren, einer kunstvollen stacheligen dunklen Krone, einer nahtlosen verzauberten Maske, die ihre Augen verbirgt, eng anliegender schwarzer Schuppenrüstung mit silbernen Verzierungen und einem zerfetzten dunklen Umhang, die königliche Elfenklinge an der Hüfte, steht im Zentrum einer gewundenen, aschebedeckten Straße durch ein verfluchtes Land. Glühende violette Risse durchziehen das dunkle Kopfsteinpflaster, dichter violetter Nebel wogt zwischen zerklüfteten Felsspitzen und schwebenden Klippenkanten, ein weiter Gewitterhimmel tobt über ihr, und die dunkle Silhouette von Ongor Castle wartet am fernen Horizont. Einsame Reisende, epischer Maßstab, filmisches Licht, dramatischer Helldunkel-Kontrast, luxuriöse Dark-Fantasy-Visual-Novel-Splash-Art. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen."
Warum Neta Studio
Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltenbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Generierung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltenbau, Charakterdesign, Kunstgenerierung, Spielpaketierung. Ressourcenteilung über World Fork.
Community zuerst — Nutzer erstellen unbegrenzt viele Welten; alle öffentlichen Welten können geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden.
Einblick ins Studio



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Dieses Spiel wurde von Neta Studio KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Das kannst du auch — passe diese Welt an oder starte neu mit einer beliebigen IP. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.