Resonance Run — Through the Gradient — Ein KI-generiertes Cyberlime-Multiverse-Spiel | Neta Studio

Resonance Run — Through the Gradient — Ein KI-generiertes Cyberlime-Multiverse-Spiel | Neta Studio

Spiele Resonance Run — Through the Gradient, einen von KI generierten Action-Runner aus dem Cyberlime Multiverse. Wähle DJ Cyberlime, Casaundra oder Vega, erklimme fünf Kanon-Kapitel gegen Korruption und zwei Bosse und halte den planetaren D-Wert am Leben — auf Desktop und Mobilgeräten direkt im Browser spielbar.

Endergebnis: Resonance Run — Through the Gradient

Ein Neon-Vertikal-Kletter-Runner, in dem dein Signal eine Farbe ist, deine Gesundheit ein Planet — und die Korruption stets hinter dir emporsteigt.

Resonance Run — Through the Gradient ist ein spielbarer Action-Runner, der von KI aus einem einzigen Satz generiert wurde und in der Album-Saga des Cyberlime Multiverse spielt. Wähle dein Signal — DJ Cyberlime, Casaundra oder Vega — und erklimme dann die leuchtenden Gradienten-Regale von fünf Kanon-Kapiteln: Halte den planetaren D-Wert am Leben, indem du Resonanzknoten einsammelst, beseitige die schwarze Korruption, springe über die Unterdrückungs-Glitchwellen und löse die Leiste am oberen Rand jedes Levels auf, um voranzukommen.

Fünf Kapitel, zwei Bosskämpfe — WRATH-LIME bei The Redline Event und THE SUPPRESSION bei Grand Unified Theory — mit Touch-Steuerung und Tastatur-Steuerung, die in jedem Browser funktionieren.

Jetzt spielen: Resonance Run — Through the Gradient →

Spieleigenschaften

  • Live-LLM-Erzählung — Jeder Beat von Resonance Run wurde von KI gesteuert: Aus dem Ein-Satz-Seed entstanden das Cyberlime Multiverse, seine 38 Atome aus Charakteren, Orten, Ereignissen und Lore sowie der Fünf-Kapitel-Aufstieg selbst — live von einem LLM entworfen, während das Spiel entstand (deepseek-v4-flash Echtzeit-Erzählung). Von einem Satz zu einem fertigen, spielbaren Spiel.
  • Wähle dein Signal — drei Helden mit echten Unterschieden: Der PULSE BURST von DJ CYBERLIME räumt Korruption mit einer breiten limegrünen Schockwelle beiseite, der ELECTRO BLUE von CASAUNDRA saugt Korruption auf und speist sie in den Gradienten zurück, und der PLASMA DASH von VEGA schneidet mit hohem Tempo geradewegs durch die Korruption.
  • Den Gradienten erklimmen — ein Vertikal-Runner über leuchtende Gradienten-Regale. Bewege dich und springe zwischen Plattformen, schnappe dir Resonanzknoten mitten in der Luft und treibe die Kamera weiter nach oben, bevor dich die Korruption unten einholt.
  • Planetarer D-Wert-Überlebens-Loop — der D-Wert ist deine Gesundheit und dein Timer: Er sinkt, während du kletterst, steigt, wenn du Resonanzknoten einsammelst, und bricht zu COHERENCE COLLAPSED zusammen, wenn er null erreicht. Jedes Level stellt die Frage, wie hoch du kommst, bevor der Gradient sich selbst auffrisst.
  • Fünf Kanon-Kapitel und zwei Bosse — der Album-Bogen der Welt als spielbare Level: I FOUND SOMETHING, DANGER TO THE PARTY, THE REDLINE EVENT, WHAT ECHOES PAST MIDNIGHT und GRAND UNIFIED THEORY — die in Bosskämpfen gegen WRATH-LIME und THE SUPPRESSION gipfeln.
  • Für Desktop & Mobilgeräte — Tastatursteuerung (bewegen, springen, Spezialangriff) am Desktop sowie automatisch eingeblendete Touch-Pads auf Mobilgeräten, optimiert fürs Spielen im Querformat. Ein Link, keine Installation, in jedem Browser spielbar.

Charakter-Sprites

Produktionsprozess im Detail

Phase 1: Welt- und Story-Designclaude-opus-5
Die Welt entsteht aus einem Ein-Satz-Seed — einem Cyborg-DJ, der in einem defekten Automaten die Bedienungsanleitung für die Realität findet — und die KI weitet ihn zum vollständigen Cyberlime Multiverse aus: 38 Atome aus Charakteren, Orten, Ereignissen und Lore, organisiert als Album-Kapitel, jedes mit eigenem Ton, eigenem Konflikt und eigener Besetzung.
Phase 2: Visuelle Ausrichtunggpt-image-2
Die visuelle Ausrichtung verankert sich im Stil der Welt — halbrealistische, malerische Game-Splash-Art mit limegrünem, cyanfarbenem und violettem Resonanzlicht gegen schwarze Korruption — und jeder Held, jeder Ort und jeder Boss wird in dieser Bildsprache als Key Art generiert.
Phase 3: Szenen-Artworksgpt-image-2
Die fünf Szenen-Artworks werden für die zentralen Orte der Welt generiert — das Hauptquartier Nexus Point, der Healing Tank, der Meridian Transit Complex, das Field Where Red Began und die Cerulean Liminal Spaces — und malen die Umgebungen, durch die die Geschichte des Spiels führt.
Phase 4: Charakter-Sprites & Freistellunggpt-image-2rembg
Für die Helden und den Endboss wird Ganzkörper-Charakterkunst generiert und anschließend per BiRefNet zu transparenten PNGs freigestellt, damit dieselben Sprites im Spiel, auf dem Welt-Board und in künftigen Remixen erscheinen können.
Phase 5: Game-Engine & Level-Ablaufdeepseek-v4-flash
Das spielbare Spiel wird direkt im Browser zusammengesetzt: Heldenauswahl mit drei Signalen, der vertikale Aufstieg durch fünf Level, Resonanzknoten, Korruption, Unterdrückungswellen, der planetare D-Wert-Loop und zwei Bosskämpfe — mit Touch- und Tastatursteuerung.
Phase 6: QA & Veröffentlichung mit einem Klickneta.art
Automatisiertes QA erstellt Screenshots vom Auswahlbildschirm, vom Spielfeld und von den Mobile-Layouts; anschließend wird das fertige Spiel mit einem Klick als teilbarer Link veröffentlicht, den jeder am Desktop oder auf dem Handy spielen kann.

Szenen-Hintergründe

Asset-Prompts

Key-Art-Prompt für DJ Cyberlimegpt-image-2
„Porträt von DJ Cyberlime, einem kybernetischen menschlichen Musiker in einem eleganten Chassis aus Schwarz und Chrom, glühende limegrüne Resonanzlinien entlang seiner Nähte, eine Spur schwarzer Korruptionsflüssigkeit, die aus einem Gelenk austritt, dunkler Studiohintergrund mit elektrischem limegrünem Licht, halbrealistische, malerische Game-Splash-Art, Kopf- und Schulteransicht“
Key-Art-Prompt für Casaundragpt-image-2
„Porträt der Halbgöttin Cassie, einer leuchtenden jungen Frau mit elektrisch-blauen und violetten Haaren, glühenden elektro-violetten Augen, knisternden Bögen elektrisch-blauer Energie um ihre Schultern, einer heiteren, göttlichen Präsenz, dunklem kosmischen Hintergrund mit violettem und blauem Licht, halbrealistische, malerische Game-Splash-Art, Kopf- und Schulteransicht“
Key-Art-Prompt für Vegagpt-image-2
„Porträt von Vega Sable Cypher, einem eleganten bionetischen Androiden mit dunklem humanoidem Metallrahmen, cyanfarbenen Plasma-Leiterbahnen, die unter blasser silberner Haut wie eine Sternenkarte glühen, scharfen cyanfarbenen Augen, selbstbewusster Kämpferhaltung, dunklem Hintergrund mit kaltem cyanfarbenem Licht, halbrealistische, malerische Game-Splash-Art, Kopf- und Schulteransicht“
Boss-Art-Prompt für The Suppressiongpt-image-2
„The Suppression, eine bedrohliche abstrakte Entität aus blassem weißem Licht mit glitchigem dunklem Rauschen, eine gesichtslose humanoide Silhouette mit flackerndem Bildrauschen, dünne rosa Void-Energie, schwebend in einer dunklen, zerbrochenen Realität, halbrealistische, malerische Game-Boss-Splash-Art, filmisch“

Warum Neta Studio

Professionell — die Cloud-Infrastruktur deckt den gesamten Workflow vom Worldbuilding bis zur Veröffentlichung des Spiels ab und läuft vollständig in der Cloud, ganz ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash

Generierung mit einem Klick — offiziell feinabgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Worldbuilding, Game Design, Charakter-Art, Sprite-Freistellung und Spiel-Paketierung. Jeder Prompt, jedes Sprite und jede Szene dieses Projekts bleibt in der Welt erhalten und ist bereit für Remixe.

Community & IP zuerst — Passe jede Welt an oder starte mit einem einzigen Satz von vorn. Behalte deine Sprites, Prompts und Szenen und remixe sie jederzeit zu neuen Spielen — ganz ohne Programmierkenntnisse.

Blick ins Studio

Jetzt erstellen

Dieses Spiel wurde von der KI von Neta Studio aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Das kannst du auch — passe diese Welt an oder starte mit einer beliebigen Idee von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.

Welt: Cyberlime Multiverse · Typ: Interaktives Spiel — Neon-Resonanz-Runner · drei Helden · fünf Kapitel · zwei Bosse · Live-LLM-Erzählung · 38 Atome in der Welt: 13 Charaktere, 5 Orte, 9 Ereignisse, 11 Lore-Regeln · Teilen: Spielen →

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