Cyberpunk 2077 interaktive Karte — Night City mit 20 illustrierten Schauplätzen


Eine Karte, keine zwanzig Seiten
Die Karte ist der Index. 20 Schauplätze liegen auf einer illustrierten Fläche, jeder mit einer eigenen Detailszene und drei Points of Interest. Nichts hier ist eine statische Illustration oder ein Wiki-Eintrag; jede Markierung öffnet einen Ort, den du verschieben und lesen kannst.
Beginne mit Watson — dem nördlichen Hafenviertel von Night City: Containerhöfe, Mietskasernen und Ripperdoc-Kliniken, gestapelt zwischen Docks und Autobahn. Dann Kabuki — das alte japanische Viertel von Watson, heute ein Labyrinth aus Nachtmärkten, Reparaturständen und Hinterhofkliniken. Dieselbe Fläche zieht sich weiter nach Little China und in den Rest von Night City.
Alle 20 Schauplätze
- Watson Night Citys nördliches Hafenviertel: Containerhöfe, Mietskasernen und Ripperdoc-Kliniken, gestapelt zwischen Docks und Autobahn.
- Kabuki das alte japanische Viertel von Watson, heute ein Labyrinth aus Nachtmärkten, Reparaturständen und Hinterhofkliniken.
- Little China ein dichtes Einwandererviertel mit Essensständen, Schreinen und gestapelten Wohnungen.
- Konpeki Plaza ein Luxushotel an der nördlichen Uferpromenade, ganz Glas, goldenes Licht und Konzern-Diskretion.
- The Afterlife eine Söldnerbar in einer alten Unterführung, benannt nach dem Drink und dem Versprechen, dass du vielleicht zurückkommst.
- City Center das Konzernherz von Night City: Glastürme, holografische Werbetafeln und Plätze, die von privater Sicherheit sauber gehalten werden.
- Arasaka Tower ein schwarzer Monolith in der Skyline, gebaut, um die Stadt daran zu erinnern, wem sie gehört.
- Westbrook der wohlhabendere östliche Bezirk, wo Hügelwohnungen auf Neon-Einkaufsstraßen herabblicken.
- Japantown Westbrooks Neon-Vergnügungsviertel, gebaut auf Pachinko, Hologrammen und Regen. Die Schilder sind hier heller, und die Einsamkeit ist besser gekleidet.
- Charter Hill ein Hügel aus Glasvillen, privaten Gärten und altem Geld, das vorgibt, neu zu sein. Die Aussicht ist der Punkt, und die Zäune sind hoch.
- Embers ein teures, schwach beleuchtetes Restaurant, in dem die Mächtigen von Night City gesehen werden und Frieden schließen. Das Essen ist exzellent; die Gespräche sind schlimmer.
- Clouds ein High-End-Puppenhaus, das von einer Turmetage aus betrieben wird, ganz Art-déco-Gold und konstruierte Ruhe.
- Heywood ein dichtes Latino-Barrio aus Stuckblöcken, Wandmalereien und familiengeführten Läden. Die Valentinos beherrschen die Straßen, aber das Viertel fühlt sich immer noch wie ein Zuhause an.
- The Glen ein Hangviertel in Heywood mit Treppenstraßen, Kirchen und kleinen Gärten.
- Santo Domingo der industrielle Osten: Kraftwerke, Rangierbahnhöfe und Arbeiterwohnungen unter einem permanenten orangefarbenen Dunst.
- Arroyo ein trockener Industrierand von Santo Domingo, überlassen Solarmodulen, Windrädern und langen leeren Straßen. Die Wüste gewinnt die Ränder zurück.
- Pacifica ein gescheitertes Ferienviertel an der Küste, mitten im Bau verlassen und Banden und Hausbesetzern überlassen.
- Coastview Pacificas sturmgebeutelte Uferpromenade, wo ein ruinierter Freizeitpark aufs Meer blickt. Das Riesenrad dreht sich noch im Wind, obwohl niemand damit fährt.
- Dogtown eine ummauerte Kampfzone, aus Pacifica herausgeschnitten, beherrscht von Barghest und dem Schwarzmarkt.
- The Badlands die Wüste jenseits der Stadtlichter, wo Nomadenclans Konvois, Bergung und ihr eigenes Gesetz betreiben.
Die zwanzig Schauplätze als Kartenmarkierungen
Jeder Schauplatz wird als eigenes Asset geliefert: ein transparenter Freisteller, der auf der Karte platziert wird, und eine vollständige Detailszene dahinter. Dies sind die Freisteller genau so, wie sie auf dem Atlas liegen.




















So erkundest du ihn
Karte verschieben
Ziehe den Atlas oder scrolle zum Zoomen. Die ganze Welt ist eine einzige Fläche.
Einen Schauplatz öffnen
Klicke auf eine beliebige Markierung. Die Detailansicht ist eine vollständige illustrierte Szene, kein Vorschaubild.
Die Points of Interest lesen
Jeder Ort hat drei eigene. Klicke auf einen für seinen Namen und das, was dort passiert ist.



Drei Sprachen, eine Karte
Der Atlas wird mit einer englischen, vereinfacht-chinesischen und japanischen Benutzeroberfläche geliefert. Ein Sprachwechsel ändert die Markierungsbeschriftungen, Schauplatz-Titel und Einleitungen, alle sechzig Namen und Beschreibungen der Points of Interest sowie die Bedienelemente. Die Auswahl wird beim nächsten Besuch beibehalten.


Warum eine Karte statt einer Liste
Eine Liste sagt dir, was existiert. Eine Karte sagt dir, wo du bist. Cyberpunk 2077 ist eine Route, bevor es eine Menge von Orten ist, und der Atlas behält diese Form: Watson an einem Rand, die Badlands am anderen, mit dem Rest von Night City dazwischen.
Was ihn anders macht
- Eine Karte, keine zwanzig Seiten.20 Schauplätze teilen sich eine Fläche, sodass du eine Route nachverfolgen kannst, statt Tabs zu öffnen.
- Detailansichten, die sich öffnen.Jede Markierung führt zu einer vollständigen 16:9-Szene mit drei internen Points of Interest, nicht zu einem vergrößerten Symbol.
- Illustriert, nicht nachgezeichnet.Jeder der 20 Schauplätze ist eine gemalte Miniatur mit eigener Farbpalette und Silhouette, die dann freigestellt und auf der Karte platziert wird.
- Keine Installation, kein Konto.Es ist eine Webseite. Öffne den Link, und die Karte ist da.
Fragen
- Ist es kanonisch? Die Schauplätze und Beschreibungen folgen Cyberpunk 2077. Die Kunst ist eine eigene gemalte Interpretation, kein Screenshot und keine offizielle Karte.
- Wie viele Orte gibt es? 20 Schauplätze, jeder mit drei Points of Interest — insgesamt 60.
- Funktioniert es offline? Der erste Ladevorgang benötigt eine Verbindung. Danach ist die Seite leicht: eine Basiskarte, zwanzig Freisteller und zwanzig Detailbilder.
- Kann ich es auf einem Telefon verwenden? Ja. Die Karte und die Detailansichten sind responsiv, und der Sprachschalter bleibt erreichbar, ohne ein Menü zu öffnen.
Erkundung starten
Öffne den Atlas oder erstelle deine eigene illustrierte Karte für Night City.
Erstelle deine eigene Karte
Beginne mit einer Welt, die du liebst. Der Atlas-Skill baut die Basiskarte, die Ortsmarkierungen und die Detailszenen.