
Eine düstere Fantasy-Visual-Novel in einer Stadt unter ewigem Sonnenlicht. Drei Jahrhunderte ohne Nacht – doch dieses Licht ist kein Segen. Triff deine Entscheidungen und enthülle das Geheimnis der Tagglut. Jetzt spielen.
Über dieses Erlebnis
Stell dir eine Stadt vor, in die die Dunkelheit niemals kehrt. In der der Himmel rund um die Uhr in bernsteinfarbenem und purpurrotem Glutlicht brennt – seit dreihundert Jahren. In der Kinder niemals Sterne gesehen haben, in der der Begriff „Nacht" zu einem Märchen geworden ist, erzählt von Alten, die selbst nie Zeugen der Finsternis waren.
Dies ist die Tagglut. Eine Metropole, gefangen unter einem Himmel, der sich weigert, sich zu verdunkeln – verflucht, gesegnet oder einfach jenseits jeder Reparatur. Und du hast gerade ihre Tore erreicht.
Tagglut: Kapitel Eins ist der erste Teil einer düsteren Fantasy-Visual-Novel, die in einer vollständig originalen Welt spielt. Du trittst als Fremder in eine Stadt ein, die Zeit und Natur verlassen haben. Das ewige Tageslicht sollte ein Wunder sein, doch je länger du bleibst, desto klarer wird dir: Dieses Licht ist nicht göttlich. Es ist ein Gefängnis.
Reise durch atmosphärische Prosa und sich verzweigende Dialoge, während du die Bezirke der Stadt erkundest – vom glitzernden Turm der Sonnenpriester, die den endlosen Tag anbeten, bis hin zu den verachteten Glutgehern, die die Flammen berühren können, ohne zu verbrennen. Begegne Figuren, die nichts als diese bernsteinfarbene Welt gekannt haben, und entdecke das Geheimnis, das im Fundament der Stadt begraben liegt: Warum die Sonne niemals untergeht – und welcher Preis dafür gezahlt wurde.
Spielmerkmale
• Eine originale düstere Fantasy-Welt — Die Tagglut basiert auf keinem bestehenden Universum. Es ist eine vollständig eigenständige Schöpfung mit eigener Geschichte, Theologie, Politik und Magiesystem. Die Überlieferungen reichen tief, und jede Dialogwahl enthüllt eine weitere Schicht dieser geheimnisvollen Welt.
• Atmosphärische, prosagetriebene Erzählung — Dies ist kein Spiel voller Kämpfe oder Inventarverwaltung. Es ist eine Geschichte, erzählt in reicher, fesselnder Sprache, die den bernsteinfarbenen Himmel, die versengten Straßen und die verzweifelte Hoffnung eines Volkes malt, das vergessen hat, wie sich Dunkelheit anfühlt.
• Entscheidungen, die deinen Weg formen — Stelle dich auf die Seite der Sonnenpriester, die den ewigen Tag als heilig betrachten, oder schließe dich den Glutgehern an, die glauben, dass er enden muss. Deine Entscheidungen bestimmen, welchen Figuren du vertrauen kannst, welche Geheimnisse dir offenbart werden und welches Schicksal die Stadt erwartet.
• Einzigartige Charaktere mit Tiefgang — Von der ehrfürchtigen Hohen Priesterin, die die Sonnenlitaneien anführt, bis zum rebellischen Glutgeher, der die verbotenen Schriften der Nacht hütet – jede Figur in der Tagglut hat ihre eigene Motivation, ihre eigene Wahrheit und ihr eigenes Verhältnis zum ewigen Licht.
• Mehrere Enden — Deine Reise durch die Tagglut kann auf viele Weisen enden. Wirst du den ewigen Tag bewahren, ihn beenden oder vielleicht einen dritten Weg finden, den niemand zuvor gesehen hat? Jede Wiederholung enthüllt neue Facetten der Geschichte.
• Eine Welt, die sich lebendig anfühlt — Die Tagglut ist kein Schauplatz, sondern ein lebendiges Wesen. Die Bürger sprechen in Gerüchten über die „schwarze Sonnenfinsternis", die Glutgeher flüstern von einem Pakt, der vor Jahrhunderten geschlossen wurde, und die Schatten, die es eigentlich nicht geben dürfte, werden länger.
Charaktere & Höhepunkte
Die Hohe Priesterin Seraphine — Sie ist die Stimme der Sonnenkirche, eine Frau von unerschütterlichem Glauben und eiserner Entschlossenheit. Für sie ist das ewige Licht ein göttliches Geschenk, eine Prüfung und eine Verheißung zugleich. Sie empfängt den Fremden mit offenen Armen, doch ihre Gastfreundschaft hat einen Preis.
Kael, der Glutgeher — Er trägt die Narben des Feuers auf seiner Haut, Zeichen seiner Gabe, die Flammen zu beherrschen. Kael ist ein Außenseiter, verachtet von den Priestern, gefürchtet von den Bürgern. Er weiß, dass die ewige Sonne ein Fluch ist, und sucht nach einem Weg, sie zu löschen – koste es, was es wolle.
Die Alte von der Aschebucht — Niemand kennt ihren wahren Namen. Sie lebt am Rande der Stadt, in den Ruinen des Viertels, das der Sonne am nächsten ist. Man sagt, sie sei die Einzige, die sich an die Zeit vor dem ewigen Licht erinnert – und sie wartet auf den, der bereit ist, die Wahrheit zu hören.
Die Splitter der Erinnerung — Über die Stadt verstreut finden sich Fragmente einer vergessenen Vergangenheit: ein Stein mit eingravierten Runen, die kein Sonnenpriester entziffern kann; ein unterirdischer Raum, in dem die Dunkelheit noch existiert; ein Lied, das von Generation zu Generation weitergegeben wird und von einer Zeit erzählt, als die Sonne noch schlief.
Für wen ist dieses Spiel gedacht
Dieses Erlebnis richtet sich an alle, die tiefe, atmosphärische Geschichten lieben – an Leser und Leserinnen, die in Welten eintauchen wollen, die mehr sind als bloße Kulissen. Es ist für jene, die sich nach Spielen sehnen, die nicht auf schnelle Action setzen, sondern auf Stimmung, Charaktere und die Kunst des Erzählens.
Wenn du die düsteren Werke von Andrzej Sapkowski, die melancholische Poesie von „Dark Souls" oder die narrative Tiefe klassischer Textadventures schätzt, wirst du dich in der Tagglut zu Hause fühlen. Dies ist ein Spiel für Menschen, die Entscheidungen nicht leichtfertig treffen, die über Dialoge nachdenken und die Freude daran haben, die Geheimnisse einer fremden Welt zu entwirren.
Es ist auch für alle, die sich für die großen Fragen interessieren: Was ist Licht ohne Dunkelheit? Was ist Hoffnung ohne Verzweiflung? Und welchen Preis bist du bereit zu zahlen, um eine Welt zu retten – oder sie enden zu lassen?
Start Creating
Enter one sentence, AI generates a complete world and playable game. No coding required, free to start.