Just Monika: Der erste Clubtag

Spiele Just Monika: Der erste Clubtag — eine Browser-Visual-Novel aus der Welt des Doki Doki Literature Club, in der Gedichte, Lächeln und eine sich ihrer selbst bewusste Clubpräsidentin die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwimmen lassen. Live-LLM-Erzählung, echte Sprites, Spielen mit einem Klick.
Endergebnis: Just Monika: Der erste Clubtag




Just Monika: Der erste Clubtag ist eine spielbare Browser-Visual-Novel im Doki Doki Literature Club. Sayori zerrt dich in den Clubraum, Natsuki verteidigt ihre Cupcakes, Yuri versteckt sich hinter ihren Romanen — und Monika lächelt, als würde sie deinen Namen bereits kennen.
Jede Szene wird live geschrieben: Die Mädchen bemerken dich, erinnern sich an deine Gedichte und beginnen langsam, Fragen zu stellen, die ein geskriptetes Spiel niemals stellen dürfte. Der Clubraum ist warm. Die Speicherdatei ist es nicht.
Jetzt spielen: Just Monika: Der erste Clubtag →
Spiel-Features
- LLM-Erzählung — Jede Dialogzeile wird in Echtzeit von einem Live-Sprachmodell improvisiert. Sayori, Natsuki, Yuri und Monika sprechen jeweils mit ihrer eigenen Stimme, erinnern sich an deine Entscheidungen und können vom Skript abweichen (deepseek-chat-Echtzeiterzählung).
- Bindungen im Gedicht-Minispiel — Wähle jeden Tag Gedichtwörter, um das Herz eines Mädchens zu gewinnen. Die Wörter, die du wählst, werden zur Landkarte dessen, wer sie wirklich ist — und was sie verbirgt.
- Sich ihrer selbst bewusste Clubpräsidentin — Monika beobachtet alles. Sie liest deine Entscheidungen, schreibt Szenen um und spricht direkt durch die vierte Wand zu dir.
- Meta-Horror, der sich anschleicht — Pastellfarbene Lächeln, Glitches, gelöschte Dateien: Die niedliche Dating-Sim-Fassade blättert langsam ab und gibt psychologischen Horror frei.
- Wiederholbare erste Tage — Jeder Durchlauf mischt Gedichte, Szenen und die Stimmung der Präsidentin neu. Keine zwei ersten Tage sind identisch.
- Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Dialoge, sofortiger Freigabelink.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die KI erhält den Prompt „Erstelle eine Doki Doki Literature Club-Welt mit psychologischem Horror, Meta-Erzählung, einer Dating-Sim-Fassade und dem Literaturclub, der weiß, dass du zusiehst“ und generiert die Welt — 23 Atomkarten: Charaktere (7), Orte (6), Ereignisse (6), Geheimnisse (4).
Die KI entwirft das Spiel aus den Atomkarten: schreibt die Story-Regeln, gestaltet den Szenenablauf und erzeugt alle Art-Assets. Jedes Sprite wurde mit einem Ganzkörper-Sprite-Prompt erstellt und anschließend per BiRefNet in ein transparentes PNG freigestellt.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht — sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert Dialoge in der Stimme jedes Charakters.
Szenenhintergründe



Asset-Prompts
„16:9-Anime-Visual-Novel-Titelhintergrund, leerer japanischer Highschool-Literaturclubraum zur goldenen Stunde, warmes Nachmittagssonnenlicht durch hohe Fenster, Holztische mit Notizbüchern und Stiften, Festivalplakate an den Wänden, sanfte Pastellfarben, saubere Linienführung, keine Charaktere, keine Menschen, kein Text, keine UI, kein Wasserzeichen, leerer Raum für den Startbildschirm einer Visual Novel, sanfte romantische Schulästhetik“
„Ganzkörper-Quellbild eines Visual-Novel-Charakter-Sprites für die AVG-Laufzeitumgebung. Ein japanisches Highschool-Mädchen, aufrecht stehend in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Freisteller. Charakter: Monika — Präsidentin des Literaturclubs, smaragdgrüne Augen, langes korallenbraunes Haar mit großer weißer Schleife, selbstbewusstes ruhiges Lächeln, knackige japanische Schuluniform (weiße Bluse, dunkler Blazer, rotes Band, dunkler Rock, Kniestrümpfe, Loafer). Anime-Visual-Novel-Stil, weiches Pastelllicht, saubere Linienführung, Dating-Sim-Portraitqualität. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI.“
„16:9-Anime-Visual-Novel-Hintergrund, leerer japanischer Highschool-Flur nach der Schule, weiches warmes Licht, Spinde, Fenster, saubere pastellfarbene Schulästhetik, keine Charaktere, keine Menschen, kein Text, keine UI, sanfte Dating-Sim-Hintergrundkunst“
„16:9-Anime-Visual-Novel-Hintergrund, Innenraum des leeren japanischen Highschool-Literaturclub-Klassenzimmers, Nachmittagslicht, Schreibtische, Stühle, Bücherregal, Plakate, sanfte Pastelltöne in Rosa und Creme, sauberer Dating-Sim-Hintergrund, keine Charaktere, keine Menschen, kein Text, keine UI“
„Ganzkörper-Quellbild eines Visual-Novel-Charakter-Sprites für die AVG-Laufzeitumgebung. Ein japanisches Highschool-Mädchen, aufrecht stehend in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Freisteller. Charakter: Sayori — Kindheitsfreundin, kurzes korallenrosa Haar mit großer roter Schleife, leuchtend blaue Augen, leicht zerzauste fröhliche Schuluniform, warmes sanftes Lächeln. Anime-Visual-Novel-Stil, weiches Pastelllicht, saubere Linienführung. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI.“
Warum Neta Studio
Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Worldbuilding bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V3.
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