Death Note: First Judgment — Interaktive Visual Novel
Death Note: First Judgment — Interaktive Visual Novel

Spiele Death Note: First Judgment — eine interaktive Visual Novel im Browser über einen Musterschüler, der ein tötendes Notizbuch aufhebt, einen gelangweilten Shinigami namens Ryuk und den größten Detektiv der Welt, der den Kreis schließt. Jede Entscheidung formt Verdacht, Überzeugung und dein erstes Urteil.

Fertiges Spiel: First Judgment

Death Note: First Judgment ist eine spielbare interaktive Visual Novel, die genau in dem Moment einsetzt, in dem alles kippt — in der Nacht, in der ein schwarzes Notizbuch einem Musterschüler in die Hände fällt. Schreibe den ersten Namen. Begegne einem Shinigami namens Ryuk. Und beantworte eine Herausforderung, die der größte Detektiv aller Zeiten in die ganze Welt sendet.

Jede Entscheidung bewegt zwei Anzeigen — Verdacht und Überzeugung. Sei vorsichtig, verwegen, rechtschaffen oder hinterlistig: Die Geschichte wird live geschrieben, während du spielst, und L beobachtet dich immer.

Jetzt spielen: Death Note: First Judgment →

Spiel-Features

  • Live-LLM-Erzählung — Jede Szene, jede Antwort und jede Figur — Light, L und Ryuk — wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst. Keine zwei Ermittlungen verlaufen gleich (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
  • System moralischer Entscheidungen — Schreibe einen Namen oder schließe das Notizbuch. Rechtfertige jeden Tod oder zögere. Verdacht und Überzeugung steigen und fallen mit jeder Entscheidung, die du triffst.
  • Die erste Falle — L richtet eine Live-Herausforderung an Kira und fordert ihn zu einer Antwort heraus. Wie du reagierst, entscheidet, ob der größte Detektiv der Welt den Kreis um dich schließt — oder direkt an dir vorbeigeht.
  • Gegenspiel der Ermittlung — Vorsichtig, verwegen, rechtschaffen oder hinterlistig: Jeder Schritt füttert Ls Verdachtsanzeigen und formt, wie sich der Fall um dich herum entwickelt.
  • Mehrere Enden — Von einer zögernden Hand, die niemals einen Namen schreibt, bis zum Gott der neuen Welt, der im ersten Schachmatt gefangen ist — das Ende entsteht aus jeder Entscheidung, die du triffst.
  • Direkt im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Dialoge auf jeder Seite.

Charakter-Sprites

Der Produktionsprozess im Detail

Phase 1: Weltenbauclaude-opus-5
Die KI erhält den Prompt „Erschaffe eine Death-Note-Welt, in der ein Notizbuch jeden tötet, dessen Name darin steht — ein Duell der Köpfe zwischen einem Schüler, der zum Gott wird, und dem größten Detektiv der Welt“ und generiert die Death-Note-Welt — 21 Atom-Karten: Charaktere (6), Orte (4), Ereignisse (5), Gegenstände (3), Regeln (3). Jede Karte enthält originale Beschreibungen, Cover-Artwork und Verknüpfungen.
Phase 2: Game Design & Artgpt-image-2
Die KI entwirft das Spiel aus den Atom-Karten: Sie schreibt die Story-Regeln, gestaltet den Szenenfluss, generiert alle Art-Assets (Titelhintergrund + Szenenhintergründe) und die Charakter-Sprites. Jedes Sprite wurde mit einem Ganzkörper-Sprite-Prompt erzeugt und anschließend per BiRefNet zu einem transparenten PNG freigestellt.
Phase 3: Build & Veröffentlichungdeepseek-chat
Spiel mit einem Klick gebaut und veröffentlicht, sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert die Dialoge in der Stimme jeder Figur — Light, L und Ryuk — während du spielst.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Prompt für den Titelhintergrundgpt-image-2
„Erstelle einen filmischen Titelbildschirm-Hintergrund für eine Death-Note-Visual-Novel. Szene: Nacht über der modernen Skyline von Tokio, ein schwarzes Notizbuch fällt durch den dunklen Himmel, Seiten flattern hinterher, blutroter Mond, Regen, bedrohliche Atmosphäre. Komposition: weite Establishing-Aufnahme, großes freies unteres Drittel für den Titeltext, kräftige Silhouetten-Skyline. Stil: Anime-Visual-Novel-Stil, Death-Note-Ästhetik, Cel-Shading, harte Schatten, hoher Kontrast, begrenzte Palette aus Schwarz, Weiß und karmesinroten Akzenten, klare Linienführung, dramatisches Licht. Text: kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen. Vorgaben: keine Ähnlichkeit mit echten Personen, kein UI-Chrome, dunkles, stimmungsvolles Key-Art.“
Sprite-Prompt (Light Yagami)gpt-image-2
„Ganzkörper-Quellbild für ein Visual-Novel-Charakter-Sprite in der AVG-Runtime. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen, neutralen Pose, der ganze Körper von Kopf bis Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Reiner weißer Matt-Hintergrund (#ffffff) für eine saubere Freistellung; keine Kulisse, kein Gradient, kein Schachbrettmuster. Charakter: Light Yagami, japanisches Highschool-Genie, gepflegtes hellbraunes Haar, ruhige braune Augen, klares, gut aussehendes Gesicht, weißes Schulhemd, braune Jacke, dunkle Hose, gefasste, selbstbewusste Haltung. Stil: Anime-Visual-Novel-Ganzkörper-Sprite, Death-Note-Ästhetik, Cel-Shading, harte Schatten, klare Linienführung, hoher Kontrast. Text: kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen. Vorgaben: ausschließlich reinweißer Hintergrund, keine Requisiten, kein Notizbuch.“
Szenenhintergrund-Prompt (Lights Zimmer)gpt-image-2
„Erstelle einen sauberen Visual-Novel-Szenenhintergrund. Szene: aufgeräumtes Zimmer eines japanischen Highschool-Schülers bei Nacht, Schreibtisch mit Hausaufgaben, Laptop, Bücherregal, Fenster mit Lichtern der Stadt, keine Personen. Komposition: mittelweite Raumaufnahme, Boden und Schreibtisch sichtbar, rechts Platz für das Charakter-Sprite. Stil: Anime-Visual-Novel-Stil, Death-Note-Ästhetik, Cel-Shading, harte Schatten, hoher Kontrast, begrenzte Palette aus Schwarz, Weiß und karmesinroten Akzenten, klare Linienführung, dramatisches Licht. Text: kein Text. Vorgaben: leerer Raum, keine Charaktere, kein UI.“

Warum Neta Studio

Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltenbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud, ohne lokales Setup. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Erzeugung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltenbau, Charakterdesign, Art-Erzeugung, Spiel-Paketierung. Ressourcen teilen per World-Fork.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, alle öffentlichen Welten lassen sich forken, remixen und neu denken.

Blick ins Studio

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Dieses Spiel wurde von der Neta Studio KI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder starte ganz neu mit jedem beliebigen IP. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenloser Start.

Welt: Death NoteTyp: Visual Novel21 Atom-Karten · 5 Sprites · 4 Hintergründe
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