Interaktiver Atlas

Interaktive Demon-Slayer-Karte — Japan der Taishō-Ära mit 20 illustrierten Orten

20 Orte · 60 Orte von Interesse · Englisch / Chinesisch / Japanisch
Interaktive Demon-Slayer-Karte — Japan der Taishō-Ära mit 20 illustrierten Orten
Ein handgemalter Atlas des Japan der Taishō-Ära aus Demon Slayer. 20 Orte auf einer durchgehenden Karte, vom Berg Kumotori bis zur Unendlichen Burg.
20
Illustrierte Orte
60
Orte von Interesse
3
Sprachen
1
Durchgehende Karte

Eine Karte, nicht zwanzig Seiten

Die Karte ist der Index. 20 Orte liegen auf einer illustrierten Fläche, jeder mit eigener Detailszene und drei Orten von Interesse. Nichts hier ist eine statische Illustration oder ein Wiki-Eintrag; jede Markierung öffnet einen Ort, den man schwenken und lesen kann.

Beginne mit dem Berg Kumotori — einem schneebeladenen Berg an der Präfekturgrenze, wo die Familie eines Köhlers in einer kleinen Hütte lebte, bis eine einzige Nacht fast alle von ihnen nahm. Dann der Berg Sagiri — ein in Nebel gehüllter Berg über einem kalten Tal, wo Urokodaki Tanjiro in der Wasseratmung trainierte und Tanjiro zum ersten Mal lernte, die Welt mit seinen … zu hören. Dieselbe Fläche führt weiter zum Berg Fujikasane und zum übrigen Japan der Taishō-Ära.

Alle 20 Orte

  • Berg Kumotori ein schneebeladener Berg an der Präfekturgrenze, wo die Familie eines Köhlers in einer kleinen Hütte lebte, bis eine einzige Nacht fast alle von ihnen nahm.
  • Berg Sagiri ein in Nebel gehüllter Berg über einem kalten Tal, wo Urokodaki Tanjiro in der Wasseratmung trainierte und Tanjiro zum ersten Mal lernte, die Welt mit seinen … zu hören.
  • Berg Fujikasane ein Berg, umringt von violetter Glyzinie, wo die Finale Auswahl gefangene Dämonen sieben Nächte lang festhält und Kinder zu Dämonenjägern macht oder sie begräbt.
  • Schmiededorf ein verborgenes Bergdorf der Schmiede und heißen Quellen, wo Nichirin-Erz zu Klingen wird und jede Schmiede ihren eigenen stolzen Meister hat.
  • Tsuzumi-Anwesen ein Waldhaus, das sich im Takt einer Trommel dreht, seine Räume ordnen sich neu, sodass Korridore zu Waffen werden und jede Schiebewand zu einer … wird.
  • Nordweststadt eine regennasse Stadt am Rand eines Sumpfes, wo der Morast eines Entführers Straßen verschlingt und das Korps einen Dämon jagt, der nachts Kinder stiehlt.
  • Soryu-Dojo ein kleines Dojo der Menschen, wo Hakuji einen Grund fand, für jemand anderen zu kämpfen, bevor Gift und Stolz einen Beschützer in den Dämon Akaza verwandelten.
  • Berg Natagumo ein Berg, von weißen Netzen erdrosselt, wo eine Dämonenfamilie aus Spinnen einen Wald in eine Brutstätte der Angst verwandelte und ein Dämonenjäger lernte, jemanden zu beschützen …
  • Schmetterlingsanwesen der medizinische Zufluchtsort des Korps, umhüllt von Glyzinie und Schmetterlingen, wo Shinobu Kocho Körper wiederherstellt und Dämonenjäger in der Erholung durch Totale Konzentration trainiert.
  • Ubuyashiki-Anwesen die abgeschiedene Residenz des Ubuyashiki-Klans, ein Gartenanwesen aus Glyzinie und Kies, wo der Meister seine Säulen empfängt und still eine … in sich trägt.
  • Hauptquartier der Dämonenjäger das operative Herz des Korps: Kasernen, Übungsplätze und die Versammlungshalle der Hashira, alles verborgen im selben von Glyzinie bewachten Anwesen.
  • Hashira-Trainingsgelände ein weitläufiges Trainingslager, in dem die neun Säulen jeweils eine andere Disziplin lehren und jeder Rekrut lernt, dass Überleben eine Fähigkeit ist, die … werden muss.
  • Ogimoto-Haus ein Stadthaus eines Kaufmanns, warm und überfüllt, wo sich ein Dämonenjäger verkleidet erholte, während ein Dämon sich durch die stillen Stunden des Haushalts bewegte.
  • Mugen-Zug ein Nachtzug, der die dunkle Landschaft durchquert, wo vierzig Fahrgäste schlafen und ein Dämon jeden Traum in eine Tür verwandelt, die er betreten kann.
  • Asakusa eine helle Tokioter Straße mit Straßenbahnen, elektrischen Lampen und westlichen Kaffeehäusern, wo Tanjiro den Dämonenkönig trifft, der still unter Menschenmassen wandelt.
  • Yoshiwara Tokios leuchtendes Rotlichtviertel, eine Insel aus Laternen und Dächern bei Nacht, wo zwei Dämonenbrüder aus ihren eigenen Etablissements heraus herrschten.
  • Kirimise eine schmale Gasse des Vergnügungsviertels, vollgestapelt mit Papierlaternen, Essensständen und der gedämpften Musik verborgener Räume.
  • Kyogoku-Haus eines der größten Häuser des Vergnügungsviertels, ganz aus karmesinrotem Gitterwerk und geschichteten Shoji, wo sich ein Dämon unter den Musikern versteckte.
  • Tokito-Haus ein stilles Haus hinter hohen Zäunen, mit strenger Ordnung geführt, wo die Verkleidung eines Dämonenjägers durch ein einziges belauschtes Wort zerbrach.
  • Unendliche Burg Nakimes sich verschiebende Festung, aus fensterlosen Räumen gefaltet, wo sich die Dämonen der oberen Ränge versammeln und der finale Krieg in endlosen Korridoren ausgetragen wird.

Die zwanzig Orte als Kartenmarkierungen

Jeder Ort ist als eigenes Asset enthalten: ein transparenter Freisteller, der auf der Karte platziert wird, und dahinter eine vollständige Detailszene. Dies sind die Freisteller genau so, wie sie im Atlas sitzen.

So erkundest du den Atlas

1

Karte verschieben

Ziehe den Atlas oder scrolle zum Zoomen. Die ganze Welt ist eine einzige Fläche.

2

Einen Ort öffnen

Klicke auf eine beliebige Markierung. Die Detailansicht ist eine vollständige illustrierte Szene, kein Vorschaubild.

3

Die Orte von Interesse lesen

Jeder Ort hat drei eigene. Klicke auf einen, um seinen Namen und das, was dort geschah, zu erfahren.

Drei Sprachen, eine Karte

Der Atlas wird mit einer englischen, vereinfacht-chinesischen und japanischen Benutzeroberfläche ausgeliefert. Der Sprachwechsel ändert die Markierungsbeschriftungen, Ortstitel und Einführungen, alle sechzig Namen und Beschreibungen der Orte von Interesse sowie die Bedienelemente. Die Auswahl wird beim nächsten Besuch beibehalten.

Was ihn anders macht

  • Eine Karte, nicht zwanzig Seiten.20 Orte teilen eine Fläche, sodass du eine Route nachverfolgen kannst, statt Tabs zu öffnen.
  • Detailansichten, die sich öffnen.Jede Markierung führt zu einer vollständigen 16:9-Szene mit drei internen Orten von Interesse, nicht zu einem vergrößerten Symbol.
  • Illustriert, nicht abgezeichnet.Jeder der 20 Orte ist eine gemalte Miniatur mit eigener Farbpalette und Silhouette, die dann ausgeschnitten und auf der Karte platziert wird.
  • Keine Installation, kein Konto.Es ist eine Webseite. Öffne den Link, und die Karte ist da.

Fragen

  • Ist es kanonisch? Die Orte und Beschreibungen folgen Demon Slayer. Die Kunst ist eine eigene gemalte Interpretation, kein Screenshot und keine offizielle Karte.
  • Wie viele Orte gibt es? 20 Orte, jeder mit drei Orten von Interesse — insgesamt 60.
  • Funktioniert es offline? Der erste Ladevorgang benötigt eine Verbindung. Danach ist die Seite leicht: eine Basiskarte, zwanzig Ausschnitte und zwanzig Detailbilder.
  • Kann ich es auf einem Handy verwenden? Ja. Die Karte und die Detailansichten sind responsiv, und der Sprachwechsel bleibt erreichbar, ohne ein Menü zu öffnen.

Erkundung starten

Öffne den Atlas oder erstelle deine eigene illustrierte Karte für das Japan der Taishō-Ära.

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Beginne mit einer Welt, die du liebst. Die Atlas-Fähigkeit erstellt die Basiskarte, die Ortsmarkierungen und die Detailszenen.

✦Fähigkeit: neta-skills/world-map-experience
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