Dream Box: The Bleed — Awakening | Interaktives Spiel

Spiele Dream Box: The Bleed — Awakening, ein interaktives Live-LLM-Spiel von Neta Studio. Erwache in deiner korrumpierten Home World, sprich mit E.V.A., vertraue Maya oder handele mit Glitchy-chan, während der Gamer Effect Neo-Tokyo um dich herum neu schreibt. Im Browser spielbar, ohne Download.
Endergebnis: Dream Box: The Bleed — Awakening




Dream Box: The Bleed — Awakening ist ein spielbares interaktives Visual-Novel-Spiel, das aus der Dream-Box-V4-Welt in Neta Studio entstanden ist. Wir schreiben das Jahr 2045, und das Dream-Box-Neurointerface hat den Schlaf in die ultimative RPG-Plattform verwandelt. Dann begann der Gamer Effect – Quest-Marker über deinen verlorenen Schlüsseln, Lebensbalken über dem Kopf deines Chefs und Glitch-Zonen namens Echo Pools, die ganze Stadtblöcke mit Traumlogik überschreiben. Du bist einer der Afflicted, und deine eigene Home World ist zum ersten Schlachtfeld geworden.
Jede Szene wird live geschrieben, während du spielst. Sprich mit E.V.A., hinterfrage das flackernde HUD, geh auf die gerissene Wand zu und wähle zwischen der Ordnung von HEAVEN Tech und dem Chaos von SINtech – die Wahrheit ist in Code vergraben, den keiner der beiden Konzerne in Erinnerung behalten will.
Jetzt spielen: Dream Box: The Bleed — Awakening →
Spielefeatures
- Live-LLM-Erzählung – Jede Szene, jede Zeile von E.V.A. und jede Konsequenz wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst. Die HUD-Fehler, die flackernden Wände und die Entscheidungen, die die Welt verändern, treffen alle im Moment ein – keine zwei Durchläufe durch den Bleed verlaufen gleich (Echtzeit-Erzählung mit deepseek-v4-flash).
- Entscheidungssystem der Afflicted – Wähle, wie dich der Gamer Effect verzehrt: Vertraue der Ordnung von HEAVEN Tech, folge dem Chaos von SINtech oder wandle auf dem schmalen Grat dazwischen. Karma, Fraktionen und der Warden verfolgen all deine Entscheidungen.
- Echo Pools & Glitch-Zonen – Die Realität wird in Echtzeit von Traumlogik überschrieben. Statusbalken schweben neben deiner Hand, Fehlertexte bluten durch Wände, und Echo Pools ziehen ganze Räume in die Domäne des Wardens.
- Ein Ensemble aus Träumern & Geistern – E.V.A., die instabile Schnittstelle, Glitchy-chan, das selbstbewusste Phantom, Maya, die Dream Shaper, und die Konzerne, die alle Fäden ziehen – jede Figur mit Ganzkörper-Sprites und Live-Dialogen.
- Neondurchflutete AVG-Grafik – Solarpunk-Cyberpunk-Hybridoptik: glänzende Arkologien, die aufbrechen, regennasse Neonstraßen, Glitch-Ästhetik und ein gemütliches Home-World-Heiligtum, das langsam von innen korrumpiert wird.
- Im Browser spielbar – Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Dialog bei jeder Szenenrunde.
Charakter-Sprites
Produktionsprozess im Überblick
Die KI erhält den einzeiligen Seed-Prompt „Im Jahr 2045 verschwimmt die Dream Box die Realität mit hyperrealen RPG-Träumen ...“ und generiert die Dream-Box-V4-Welt – 25 Atom-Karten: 5 Charaktere, 2 Orte, 2 Fraktionen, 16 Lore-Einträge, die den Gamer Effect, das SPAECIMH-Attributsystem, die sichtbare 4d6-Mathematik und die Sechs-Akt-Struktur abdecken. Jede Karte trägt originelle Beschreibungen und Cover-Art im Solarpunk-Cyberpunk-Hybridstil.
Die KI entwirft das Spiel anhand der Atom-Karten: Sie schreibt den Ablauf des Erwachen-Kapitels, gestaltet die Home-World-Szenen und generiert die gesamte Art – 16:9-Titel-Key-Art, 8 Szenen-Hintergründe und Ganzkörper-Charakter-Sprites für den Dreamer, E.V.A., Glitchy-chan und Maya. Jedes Sprite wurde mit einem Sprite-Quell-Prompt auf schlichtem weißem Hintergrund generiert und anschließend via BiRefNet als transparentes PNG freigestellt.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-v4-flash) improvisiert die Erzählung in Echtzeit – E.V.A.s glitchender Dialog, die HUD-Fehler und jede Konsequenz deiner Entscheidungen.
Szenen-Hintergründe








Asset-Prompts
„Full-Body-Visual-Novel-Charakter-Sprite-Quellbild für die AVG-Laufzeit. Ein Charakter steht aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, mittig zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Der Charakter ist ein junger Mensch Anfang zwanzig in lässiger moderner Straßenkleidung – ein dunkler kohlegrauer Hoodie mit dezenten cyanfarbenen Neon-Paspeln entlang der Nähte, dunkle schmale Hose, schlichte Sneaker. Kurzes dunkles Haar, leicht zerzaust. Wachsamer, unsicherer Ausdruck – nicht heroisch, nicht verängstigt, einfach jemand, der in einem Albtraum erwachte, den er sich nicht ausgesucht hat. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für sauberes Freistellen; keine Kulisse, kein Innenraum, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf, keine schattige Umgebung. Kunststil: Cyberpunk-Anime, halbrealistisch, Cel-Shading mit dezenten Verläufen, saubere Linienführung. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI.“
„Full-Body-Visual-Novel-Charakter-Sprite-Quellbild für die AVG-Laufzeit. Ein Charakter steht aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, mittig zentriert mit großzügigem Rand. Der Charakter ist E.V.A., ein schimmernder holografischer KI-Assistent – elegante transluzente Erscheinung mit leuchtenden cyanfarbenen und weißen Glow-Kanten. Sie trägt eine körpernahe holografische Uniform mit fließenden digitalen Datenstrom-Akzenten, keine physische Kleidung, sondern eine projizierte Lichtform. Ihr Haar schwebt leicht, als befände es sich in Schwerelosigkeit, und besteht aus Lichtfilamenten. Ausdruck: ruhig und professionell, aber mit einem Hauch zugrunde liegender Instabilität – ein schwaches Flackern in ihrer projizierten Form. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für sauberes Freistellen. Kunststil: Cyberpunk-Anime, halbrealistisch, Cel-Shading mit holografischen Glow-Effekten. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI.“
„Ein dunkler, stimmungsvoller Titelscreen-Hintergrund für ein Cyberpunk-Visual-Novel. Ein korrumpierter persönlicher Traumraum, aus leichter Entfernung betrachtet: ein gemütlicher, anpassbarer Raum, der nun auseinanderbricht. Cyanfarbenes und magentafarbenes Neonlicht dringt durch Risse in der Realität. Schwebende glitchige UI-Elemente – fragmentierte Statusbalken, korrumpierte Textfragmente, zerbrochene HUD-Ringe. Digitale Artefakte ziehen wie zerrissener Film über das Bild. Der mittlere und obere Bereich des Bildes sollte dunkler und leerer sein – Platz für einen Spieltitel und einen Start-Button, die überlagert werden. Kein eingebackener Text, keine Logos, keine UI-Buttons, keine Charaktere. Atmosphärischer volumetrischer Nebel mit Neon-Rim-Light. Dunkle Palette: tiefe Indigo-Schatten, cyanfarbene und magentafarbene Akzent-Glows, kohlegraue Schwarztöne. 16:9-Kino-Komposition. Sauber, ohne Wasserzeichen.“
„Ein Szenen-Hintergrund für ein Visual Novel: Der finale Echo Pool bildet sich in der Home World des Dreamers. Ein Raum, in dem die Realität vollständig roher Traumenergie gewichen ist – ein wirbelnder Strudel aus dunkelviolettem, cyanfarbenem und magentafarbenem Licht, der alles verschlingt. Die verbliebenen Fragmente des Raums – zerbrochene Möbel, zersplitterte Kristalle, zerrissene Erinnerungsbilder – spiralen auf das Zentrum des Strudels zu. Glitchte Codeströme fließen wie Wasser über den Boden. Die Architektur selbst verbiegt und verformt sich, als würde der Raum in eine andere Dimension gesaugt. An den Rändern sind Blicke in ein dunkleres Reich dahinter möglich – die Domäne des Wardens, vielleicht. Im vorderen Mittelbereich ist freier Platz für ein Charakter-Sprite, das vor der Schwelle stehen kann. Episch, erschreckend, schön. Tiefe kosmische Töne. Cyberpunk-Anime-Kunststil, filmische Beleuchtung. Keine Charaktere, kein Text, keine UI-Panels, kein Wasserzeichen. 16:9-Komposition.“
Warum Neta Studio
Professionell – Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Worldbuilding bis zur Spielveröffentlichung – alles läuft in der Cloud, ganz ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, DeepSeek V4.
Generierung mit einem Klick – Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Worldbuilding, Charakterdesign, Art-Generierung, Spielverpackung. Ressourcenteilung per World-Fork.
Community zuerst – Nutzer erstellen unbegrenzt viele Welten, alle öffentlichen Welten können geforkt, remixt und neu interpretiert werden.
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Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Das kannst du auch – passe diese Welt an oder starte mit jeder beliebigen IP von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos loslegen.