
Spiele The Fifth Child — eine kostenlose KI-Visual-Novel im Browser, angesiedelt in Neon Genesis Evangelion. Live-LLM-Erzählung als Shinji Ikari, echte Cel-Shading-Sprites von Shinji, Kaworu und Misato und ein Tokio-3, das sich deinen Entscheidungen anpasst. Kein Download nötig.
Endergebnis: The Fifth Child — Neon Genesis Evangelion AVG





The Fifth Child ist eine spielbare KI-Visual-Novel in der Welt von Neon Genesis Evangelion. Du bist Shinji Ikari in Tokio-3 im Jahr 2015 — nachdem ein weiterer Engel fällt, stellt NERV das Fünfte Kind vor, und ein Junge, der vor Nähe immer nur davongelaufen ist, muss entscheiden, wer er sein will.
Jede Zeile wird live von einem KI-Erzähler geschrieben. Jede Antwort bewegt drei Messwerte — Verbindung, Pflicht und Isolation — und jeder Messwert zieht dich zu einem von drei Enden: Offenes Herz, Gehorsamer Pilot oder Ich muss weglaufen. Von der Wohnung nach den Sirenen bis zu einem Geständnis am dunklen Wasser: Keine zwei Durchläufe von Tokio-3 sind gleich.
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Spiel-Funktionen
- Live-LLM-Erzählung — Jede Szene, jede Antwort und jede Figur — Shinji, Kaworu, Misato — wird während des Spielens in Echtzeit von einem LLM geschrieben. Keine zwei Nächte in Tokio-3 verlaufen gleich (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
- Drei Messwerte, ein Herz — Verbindung, Pflicht und Isolation ticken mit jedem Wort, das du sprichst. Das Ende ist nicht festgelegt: Offenes Herz, Gehorsamer Pilot oder Ich muss weglaufen — entstanden aus der Person, die du zu sein beschließt.
- Freie Dialogeingabe — Tippe, was du willst: Öffne dich Kaworu, antworte als Pilot, lege das Schweigen wieder an. Die KI erkennt deine Absicht und antwortet in ihrer Rolle, ohne die Welt zu brechen.
- Die Besetzung von The Fifth Child — Shinji, Kaworu und Misato erscheinen mit originalgetreuen Cel-Shading-Sprites (transparenten Ausschnitten) vor NERV-artigen Szenenhintergründen — Wohnung, GeoFront-Korridor, Dach, Eva-Käfig, mondbeschienener See.
- Story-Meilensteine — Der Tages-und-Nächte-Bogen schreitet durch echte Meilensteine voran: die Wohnung nach den Sirenen, das Treffen mit dem Fünften Kind, Musik auf dem Dach, Misatos Warnung, Pattern Blue im Käfig und ein Geständnis am dunklen Wasser.
- Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Dialog in jeder Runde.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die KI erhält den Prompt „Erstelle eine Neon-Genesis-Evangelion-Welt mit dem Engelkrieg, NERV und dem Human Instrumentality Project“ und generiert die Welt — 19 Atomkarten: 6 Charaktere, 4 Orte, 3 Ereignisse, 2 Fraktionen und 4 zentrale Lore-Einträge. Jede Karte enthält originelle Beschreibungen, Cover-Art und Verknüpfungen.
Die KI entwirft das Spiel auf Basis der Atomkarten: Sie schreibt die Story-Regeln rund um die Ankunft von Kaworu Nagisa, gestaltet den Szenenverlauf von der Wohnung bis zum mondbeschienenen See und generiert die gesamte Kunst — das Titel-Key-Art, fünf Szenenhintergründe und drei Ganzkörper-Charakter-Sprites. Jedes Sprite wurde auf rein weißem Hintergrund erzeugt und anschließend per BiRefNet zu einem transparenten PNG freigestellt.
Das Spiel wird mit einem Klick erstellt und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert während des Spielens jede Dialogzeile in der Stimme der jeweiligen Figur — Shinji, Kaworu und Misato — und lenkt Verbindung, Pflicht und Isolation auf eines von drei Enden zu.
Szenenhintergründe






Asset-Prompts
„Erstelle ein Key-Art für den Titelscreen einer Visual Novel für ein von Neon Genesis Evangelion inspiriertes AVG. Szene: nächtliche Skyline der Festungsstadt Tokio-3 mit versenkbaren Panzerblöcken, ferne Evangelion-Silhouette vor blutorangen Notflutlichtern und kaltem blauen Mondlicht, melancholische apokalyptische Atmosphäre, leere Straßen, geometrische Wolkenkratzer. Stil: Cel-Shading, scharfe Schatten, flache Farben, 1990er-Anime-Kinoplakat, hochdetaillierte Umgebung, filmische Breitbildkomposition mit dunklem unterem Drittel als Platz für den Titeltext. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI.“
„Quellbild für ein Ganzkörper-Charakter-Sprite einer Visual Novel für die AVG-Laufzeit. Ein jugendlicher Junge steht aufrecht in natürlicher neutraler Pose, der gesamte Körper vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Inspiriert von Shinji Ikari: 14 Jahre alt, kurzes braunes Haar, ängstliches sanftes Gesicht, blaue Mittelschuluniform mit weißem Hemd, schlanke Statur. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Freisteller; keine Kulisse, kein Innenraum, kein Außenraum, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrettmuster. Stil: Cel-Shading, scharfe Schatten, flache Farben, 1990er-Anime-Charakterkunst. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, keine Kartenumrandung, keine UI.“
„Erstelle einen sauberen Szenenhintergrund für eine Visual Novel. Unterirdischer Korridor der NERV-Zentrale im GeoFront, industrielle Metallwände, Warnstreifen, kaltes cyanfarbenes Monitorleuchten, orangefarbene Warnlichter, langer Flur mit Fluchtpunktperspektive, sterile militärische Forschungseinrichtung, erdrückende Ausmaße. Stil: Cel-Shading, scharfe Schatten, flache Farben, 1990er-Anime-Hintergrundkunst, menschenleer, keine Charaktere, kein Text, keine UI, kein Wasserzeichen.“
„Erstelle einen sauberen Szenenhintergrund für eine Visual Novel. Ruhiges Seeufer vor Tokio-3 bei Nacht, stilles schwarzes Wasser, das den Mond spiegelt, fernes Leuchten der Festungsstadt am Horizont, einsame romantische Melancholie, spärliches Gras und ein Pfad, filmische Nachtatmosphäre. Stil: Cel-Shading, scharfe Schatten, flache Farben, 1990er-Anime-Hintergrundkunst, menschenleer, keine Charaktere, kein Text, keine UI, kein Wasserzeichen.“
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