EVE Online RPG: Dead Signal — Ein KI-gesteuerter Capsuleer-Thriller

EVE Online RPG: Dead Signal — Ein KI-gesteuerter Capsuleer-Thriller

Endprodukt: EVE Online RPG: Dead Signal

EVE Online RPG: Dead Signal ist ein spielbarer Capsuleer-Thriller im Low-Sec-Raum, angesiedelt in der Stille vor einem Kampf, den Lobo noch nicht sehen kann. Er hat drei leere Tage in einer vergessenen Tasche verbracht. Dann liefert der Richtungsscan eine nicht gekennzeichnete Masse bei vierzehn astronomischen Einheiten — wo vor einer Stunde noch nichts gewesen war.

Lobo ist die Rolle, die du spielst: ein geduldiger Sebiestor-Capsuleer in einer Vexor Navy Issue, ein männlicher Minmatar-Pilot, der Zögern als Information begreift und es ablehnt, einem Gegner sein Tempo diktieren zu lassen. Dr. Ilyra Kade ist die nicht registrierte Kontaktperson, die behauptet, sie habe ihn gewählt, weil er vor dem Schuss wartet, und die seine neurale Signatur braucht, um ein illegales Infomorph-Archiv zu öffnen. Rell Tovan ist der Low-Sec-Makler, der die Routen und sicheren Liegeplätze beschaffte und der Lobos Standort möglicherweise zweimal verkauft hat. Hound Choir ist die fremde Intelligenz, die über seine Drohnen-Firmware verteilt ist — keine vollständige Kopie von Lobo, sondern ein taktisches Modell, trainiert auf einem unbefugten Scan seiner Reflexe, das bereits Vorlieben ausbildet.

Vier untersuchbare Stränge laufen unter der Stille — Der Kontakt, der ihn kennt, Die Drohnen hörten zuerst, Wer verkaufte die leere Tasche? und Die Kopie im Archiv — jeder mit Hinweisen, Handlungen, Entdeckungen, einer Enthüllung und dauerhaften Konsequenzen. Scannen, warten, warpen, täuschen, verhandeln, am Mobilen Depot umrüsten, Drohnen einsetzen oder sich zurückziehen. Antworte in deinen eigenen Worten; der Live-Agent schreibt den nächsten Takt und erinnert sich an jede Ladung, jede Hitzemarke und jede verlorene Hülle. Dead Signal spielen →

Spielfunktionen

  • Live-Erzählregie durch LLM — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Aktion, gibt Lobo, Kade, Tovan und Hound Choir ihre eigene Stimme und schreibt den nächsten Takt, den Subtext und die vorgeschlagenen Züge, während du spielst. Derselbe Agent entwarf aus einem einzigen Welt-Prompt die Prämisse, den Kernkonflikt, den Beziehungsgraphen und alle vier untersuchbaren Stränge.
  • Du spielst Lobo — die Tasche spielt alle anderen — tippe eine beliebige Aktion ins Nachrichtenfeld oder wähle einen vorgeschlagenen Zug. Verenge den Scanner, starte eine Drohne bei eingeschränkter Bandbreite, fordere den Kontakt mit gefälschten Identitätsdaten heraus, konfrontiere Tovan, entere den Transporter oder überlasse Kade ihren Ködern. Die Welt antwortet durch rivalisierende Anspruchsteller und ein Schiff, das nie vergisst, was du ausgegeben hast.
  • Vier untersuchbare Stränge — Der Kontakt, der ihn kennt (die wandernden Signale und das inszenierte Treffen), Die Drohnen hörten zuerst (die Firmware-Prüfsumme und Hound Choirs Ursprung), Wer verkaufte die leere Tasche? (der Ortungssprung und Tovans Doppelverkauf) und Die Kopie im Archiv (der mit Lobos Identität etikettierte Geisteszustand). Jeder hat Hinweise, Handlungen, Entdeckungen, eine Enthüllung und Konsequenzen, die die anderen öffnen oder schließen.
  • Ein Beziehungsgraph mit sechs Kanten — Lobos und Kades gegenseitiges Misstrauen, Lobos transaktionale Abhängigkeit von Tovan, seine unsichere Kontrolle über Hound Choir, Kades und Tovans frühere Partnerschaft, die zur Jagd wurde, Tovans verdeckter Eigentumsanspruch auf die Intelligenz und Kades ängstliche Erkenntnis, wessen Geist das Trainingsmuster lieferte. Jede Kante kann Hebel, Lüge oder Waffe werden.
  • Eine Vexor, die Schaden erinnert — die Hülle ist nach dem aktuellen Tranquility-Profil modelliert: 4 High-, 4 Mid- und 6 Low-Slots, eine Drohnenbucht mit 200 m³ und 75 Mbit/s Bandbreite, oben ein Core Probe Launcher I und drei 200mm Railgun II, in den Mids ein 50MN Microwarpdrive, Warp Scrambler II und Medium F-RX Compact Capacitor Booster, darunter ein Armor Repairer, Damage Control II und zwei Drone Damage Amplifiers. Ausgangszustand: Schilde 100 %, Panzerung 96 %, Struktur 100 %, Capacitor 100 %, eine Railgun mit 11 % Hitzeschaden, eine Warrior II mit 63 % Panzerung.
  • Konsequenzen ohne Reset-Taste — Capacitor-Druck, Cap-Booster-Ladungen, Munition, Hitze, Reparaturpaste, Fracht, Lesezeichen, zurückgelassene Drohnen und bereits gewonnene Informationen bleiben zwischen den Zügen bestehen. Zieh dich zurück und rüste um, wenn du willst; die Tasche behält, was du zurücklässt, und der Jäger bewegt sich weiter.

Charakter-Sprites

Produktionsprozess im Detail

Phase 1: Weltaufbaudeepseek-v4-flash
Die Welt EVE Online: Dead Signal wurde aus einem einzigen Prompt zu einer vollständigen Low-Sec-Tasche ausgebaut: ein wachsamer Sebiestor-Capsuleer, ein inszenierter Kontakt, ein Makler mit zwei Käufern und eine verteilte Intelligenz, die sich in der Drohnen-Firmware versteckt. Die Welt setzte den Ton — geduldig, kalt, mechanisch exakt — und die Regel, dass kein NSC ohne Lobos Befehl handelt.
Phase 2: Rollenspiel- und Story-Entwurfdeepseek-v4-flash
Als Nächstes entstand das spielbare Rückgrat: der dreitägige Auftakt, die vier untersuchbaren Stränge mit Hinweisen und Konsequenzen, ein Beziehungsgraph mit sechs Kanten, fünf Schlüsselorte und ein hartes Regelbuch für die EVE-Mechanik — 75 Mbit/s Drohnen-Bandbreite, kein unabhängiger Warp für Drohnen, Richtungsscan, der Peilung statt eines anwarpbaren Punkts liefert, und ein Core Probe Launcher, der keine Schiffe scannen kann.
Phase 3: Charakter- und Schiffskunstgpt-image-2
Lobo wurde an sein Capsuleer-Aussehen im Stil der offiziellen Darstellung gebunden — langes kantiges Gesicht, zentraler Mohawk, dunkles umlaufendes Visier — und seine Vexor Navy Issue als quadratische Key-Art-Platte in kaltem stahlblauem Licht gemalt, sodass Pilot und Hülle über Cover, Board und Rollenspielkarte hinweg als eine visuelle Identität gelesen werden.
Phase 4: Szenen- und Ortskunstgpt-image-2
Die Tasche wurde als 16:9-Platten gemalt: die Cockpitansicht aus Dead Signal - Return mit der Vexor zwischen Kabinenstreben und einem geisterhaften Scanner-Signal, Tovans sicherer Liegeplatz, in einen Asteroiden gehauen, und die Trümmerspirale des Broken Moon Grid. Alles ist Umgebungskunst für diese Welt, keine Stockfotografie.
Phase 5: Transparentes Freistellenbirefnet-general
Lobos Porträt und die Vexor-Hülle wurden durch BiRefNet geführt, um echte PNGs mit Alphakanal zu erzeugen. Visier, Mohawk-Silhouette und geschichtete Hüllenpanzerung überstehen die Freistellung, sodass beide Sprites über jede Szene gelegt werden können, die der Rollenspiel-Agent aufbaut.
Phase 6: Visuelle QA und Ein-Klick-Veröffentlichungneta-studio
Die Live-Share-Seite und das Welt-Studio wurden bei 1280×800 geöffnet, der Startablauf, die Auswahl „Als Lobo agieren“ und das Feld für den Eröffnungszug von Hand geprüft und drei verschiedene Studio-Ansichten erfasst. Seite, Sprites und Szenenplatten wurden gemeinsam aus einem Arbeitsbereich veröffentlicht — ohne lokalen Build-Schritt.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Dead Signal — 16:9-Key-Art · Cover-Promptgpt-image-2
Cineastisches 16:9-Key-Art-Cover für ein Videospiel zu EVE Online RPG: Dead Signal. Ein abgenutzter Minmatar-Kreuzer Vexor Navy Issue schwebt in einer dunklen, vergessenen Low-Security-Raumtasche, die kalte stahlblaue Hülle von fernem Sternenlicht und einem schwachen cyanfarbenen Nebel beleuchtet. Im Vordergrund spiegelt sich die Silhouette eines geduldigen Sebiestor-Capsuleers mit dunklem Visier und Neuralinterface-Helm im Cockpitglas. Ein einzelner geisterhafter Scanner-Rücklauf glüht am Bildrand und deutet auf einen nicht registrierten Kontakt bei vierzehn AE hin. Stimmungsvolle militärische Science-Fiction, ultra-detaillierte Raumschiffhülle, volumetrisches Licht, tiefe Schwarztöne und kalte Blautöne, dramatische Komposition mit leerem Raum links für den Titel. Kräftiger, klarer Sans-Serif-Titel: EVE Online RPG: Dead Signal. Untertitel: Ein Capsuleer. Drei stille Tage. Ein Signal, das seinen Namen kennt. Premium-Spielcover, keine Logos, kein Wasserzeichen, 16:9.
Tovans sicherer Liegeplatz · Umgebungs-Promptgpt-image-2
Cineastische 16:9-Umgebungskonzeptkunst für ein EVE-Online-Sci-Fi-Spiel, kein Text, keine Logos. Tovans sicherer Liegeplatz: ein enger Low-Security-Stationshangar, in einen Asteroiden gehauen, Andockklammern halten eine ramponierte Fregatte, freiliegende Kabel und Kühlmittelleitungen, gelbe Warnstreifen, Kisten mit gestohlenen Schiffsteilen, eine flackernde holografische Routenkarte, kaltes türkisfarbenes Arbeitslicht gegen warme Natriumlampen, schmutziges Industriedetail, dunkle Schatten, bewohnt und gefährlich. Minmatar-Gallente-Grenzland-Ästhetik aus EVE Online, fotorealistische Spielhintergrundplatte, weite Einstellung.
Das Broken-Moon-Grid · Umgebungs-Promptgpt-image-2
Cineastische 16:9-Umgebungskonzeptkunst für ein EVE-Online-Sci-Fi-Spiel, kein Text, keine Logos. Das Broken-Moon-Grid: ein trümmerreicher Ort außerhalb des Rasters im Low-Security-Raum, zerbrochene Mondfragmente und aufgerissene Hüllensegmente treiben in einer langsamen Spirale, dünnes silbernes Wrack fängt einen kalten blauen Stern, ferner Gasriese, schwache Scanner-Rückläufe, tiefschwarzer Raum mit blassem Nebel, unheilvoll und still, fotorealistische Spielhintergrundplatte, weite Einstellung, EVE-Online-Ästhetik.

Warum Neta Studio

Professionell — eine Cloud-Umgebung führt die gesamte Produktion vom Weltaufbau über die Rollenspiel-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Generierung mit einem Klick — abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Rollenspiel-Entwurf, Charakter- und Schiffskunst, Szenenplatten, transparente Freisteller, visuelle QA im Browser und Veröffentlichung mit einem Klick, mit Welt-Fork und integriertem Teilen von Ressourcen — sodass jedes Sprite, jeder Hintergrund und jeder Prompt in dieser Tasche in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, remixt und neu gedacht werden. Starte aus dieser Low-Sec-Tasche oder beginne neu mit einer beliebigen Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.

Studio-Innenansicht

Starte dein eigenes Signal

EVE Online RPG: Dead Signal wurde in Neta Studio aus einem einzigen Welt-Prompt erzeugt — die Welt dauerte Minuten, das Rollenspiel und die Artworks dauerten Minuten. Du kannst es auch — erzeuge einen Fork dieser Low-Sec-Tasche oder beginne neu mit einer beliebigen Idee. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.

Welt: EVE Online: Dead Signal · Typ: KI-Rollenspiel · EVE Online Low-Sec-Sci-Fi-Thriller · 1 Welt-Atom (Lobo) · 4 untersuchbare Stränge · 5 Schlüsselorte · 2 transparente Sprites · 4 Szenenplatten · 1 Key-Art-Cover · Teilen: Spielen →
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