Fate/Grand Order Ch1: Orleans — Ein interaktives Visual-Novel-Abenteuer

Spiele Fate/Grand Order Ch1: Orleans — ein interaktives Visual-Novel-Spiel in der brennenden Singularität von Orleans im Frankreich des Jahres 1431. Rayshift mit Mash auf ein vom Hundertjährigen Krieg zerrissenes Schlachtfeld, chatte live mit Jeanne d’Arc und der Chaldea-Crew und entschlüssle das Geheimnis der Drachenhexe. Jede Dialogzeile wird während des Spielens in Echtzeit von einem LLM geschrieben. Kostenlos in deinem Browser spielbar.
Endprodukt: Fate/Grand Order Ch1: Orleans




Fate/Grand Order Ch1: Orleans ist ein spielbares interaktives Visual Novel, das in der Singularität von Orleans im Frankreich des Jahres 1431 spielt. Nach der Verbrennung der Menschheit vollziehst du — ein Neuling unter den Mastern von Chaldea — einen Rayshift auf ein Schlachtfeld des Hundertjährigen Krieges, auf dem Jeanne d’Arc, die eigentlich tot sein sollte, noch immer umherwandelt. Wyvern verbrennen Dörfer, und die Menschen nennen die Heilige eine Hexe.
Die Geschichte wird live geschrieben, während du spielst. Sprich mit Jeanne, Mash und Dr. Romani über alles, stelle dich dann den Entscheidungen von Kapitel 1 — beginne den Spiritron-Transfer, beruhige deine Shielderin oder verlange Auskunft über die „Drachenhexe“ — und sieh zu, wie sich die Handlung um das Geheimnis der Drachenhexe windet.
Jetzt spielen: Fate/Grand Order Ch1: Orleans →
Spiel-Features
- Live-LLM-Erzählung — Jede Dialogzeile wird während des Spielens in Echtzeit von einem LLM geschrieben. Jeanne antwortet auf das, was du eintippst, der Erzähler beschreibt die brennenden Felder Frankreichs, und das Gespräch driftet dorthin, wohin du es führst (deepseek-v4-flash-Echtzeiterzählung).
- Freies Chatten mit Servants — Keine auswendig gelernten Einbahn-Antworten. Frag die Heilige nach ihrem Banner, necke Mash wegen ihres Schildes oder verlange Antworten von Romani — jede Figur reagiert charaktertreu, im jeweiligen Moment.
- Kapitel 1: Bösartiger Drache des Hundertjährigen Krieges — Orleans. Frankreich 1431, verzerrte Geschichte. Eine tote Heilige wandelt umher, Wyvern verbrennen Dörfer, und eine Drachenhexe herrscht über die Singularität. Deck die Wahrheit auf und stelle den Lauf der Geschichte wieder her.
- Bedeutungsvolle Entscheidungen — Dreifache Entscheidungen bestimmen den Ton des Kapitels: „Nicken. Überlasst es uns. Beginnt den Rayshift.“, „Sieh Mash an. Keine Sorge. Wir schaffen das gemeinsam.“ oder „Frag Romani: Wie viele Informationen haben wir über diese Drachenhexe?“ — jeder Durchlauf kann anders verlaufen.
- Kinematische Visual-Novel-Kunst — Ganzkörper-Sprites von Jeanne d’Arc, Mash Kyrielight, Jeanne Alter und Gilles de Rais mit mehreren Ausdrücken, dazu handgefertigte Hintergründe: der Chaldea-Kommandoraum, ein brennendes französisches Dorf, das Stadttor von Orleans in der Dämmerung und das Drachenschlachtfeld bei Nacht.
- Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Speicherstand, Status, Kampflog, Menü und Musiksteuerung inklusive — steig jederzeit wieder in die Singularität von Orleans ein.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die KI erhält den Start-Prompt und baut die interaktive Welt: Die AVG-cases-Welt beherbergt spielbare Visual Novels, und dieses Spiel definiert die Singularität von Orleans — Frankreich 1431, die lebende Heilige Jeanne d’Arc, der Neuling unter den Mastern von Chaldea und die Drachenhexe im Herzen des brennenden Hundertjährigen Krieges.
Die KI entwirft das Spiel und generiert jedes Kunst-Asset: 11 Ganzkörper-Charakter-Sprites von Jeanne d’Arc, Mash Kyrielight, Jeanne Alter und Gilles de Rais mit mehreren Ausdrücken sowie 7 Szenenhintergründe vom Chaldea-Kommandoraum bis zum Drachenschlachtfeld. Jedes Sprite wurde auf einem schlichten weißen, matten Hintergrund generiert und anschließend per BiRefNet vom Hintergrund befreit und als transparentes PNG gespeichert.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Das Live-LLM (deepseek-v4-flash) improvisiert die Geschichte in Echtzeit, während du spielst — es spricht für Jeanne, Mash und Romani, erzählt von den brennenden Feldern Frankreichs und reagiert auf jede Nachricht und jede Entscheidung, die du triffst.
Szenenhintergründe




Echte Generierungs-Prompts
„Ganzkörper-Charakter-Sprite-Quellbild für Visual Novels für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen, neutralen Pose, der gesamte Körper vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter, rein weißer, matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt; keine Landschaft, kein Innenraum, kein Außenbereich, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrettmuster, kein Pixelraster, keine vorgetäuschte Transparenz. Figur: eine junge französische Heilige Ende Teenager, sehr langes blondes Haar in einem dicken Zopf, strahlend blaue Augen, polierte silberne Plattenrüstung über einem blau-weißen, mit Gold besetzten Gewand, ein weißes Banner mit einer goldenen Lilie. Ausdruck: gefasst, entschlossen, Kinn waagerecht. Kinematisches fotorealistisches Rendering, filmisches warmes Kerzenlicht, Hauttextur und Stoffdetails in Magazinqualität, dramatisches Helldunkel, luxuriöser Fantasy-Visual-Novel-Kunststil. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI, kein Rahmen, keine Umrandung.“
„Ganzkörper-Charakter-Sprite-Quellbild für Visual Novels für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen, neutralen Pose, der gesamte Körper vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter, rein weißer, matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt. Figur: ein 17-jähriger Servant der Shielder-Klasse, kurzes hellrosa Haar, violette Augen, ein eng anliegender schwarz-violetter Chaldea-Kampfanzug mit langen Handschuhen und gepanzerten Stiefeln, ein großes, kunstvoll verziertes kreuzförmiges Schild in der Hand. Ausdruck: aufrichtig, ergeben, bereit zu beschützen. Kinematisches fotorealistisches Rendering, filmisches kühles Kommandoraumlicht, Hauttextur und Stoffdetails in Magazinqualität, dramatisches Helldunkel, luxuriöser Fantasy-Visual-Novel-Kunststil. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI, kein Rahmen, keine Umrandung.“
„Ganzkörper-Charakter-Sprite-Quellbild für Visual Novels für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen, neutralen Pose, der gesamte Körper vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter, rein weißer, matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt. Figur: die Drachenhexe, langes wallendes platinblondes Haar, goldene Augen, kunstvolle schwarze Rüstung mit goldenen Akzenten, ein zerfetzter schwarz-goldener Rock, schwarzer Pelzbesatz an den Schultern, ein schwarzer Speer und ein dunkles Schwert, das in violetter Flamme brennt, zerfetzte schwarze Banner hinter ihr. Ausdruck: kalt, stolz, undurchschaubar. Kinematisches fotorealistisches Rendering, filmisches Glutlicht, Hauttextur und Stoffdetails in Magazinqualität, dramatisches Helldunkel, dunkler Fantasy-Visual-Novel-Kunststil. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI, kein Rahmen, keine Umrandung.“
„Leere Außenaufnahme zur Etablierung der Szene, keine Menschen, keine Figuren. Das steinerne Stadttor von Orleans in der Dämmerung: verwitterte mittelalterliche Mauern und ein schweres eisernes Fallgitter, ein dunkelroter Sonnenuntergang, der durch Rauch am Horizont scheint, entfernt brennende Felder, Krähen, die den Himmel kreuzen, Fackelhalterungen mit flackernder Flamme am Torhaus. Dramatische Ein-Punkt-Perspektive. Beobachtet, heimgesucht, schön. Kinematisches fotorealistisches Rendering, filmisches warmes Kerzenlicht, Stein- und Stoffdetails in Magazinqualität, dramatisches Helldunkel, luxuriöser Fantasy-Visual-Novel-Kunststil. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI, kein Rahmen, keine Umrandung.“
„Leere Außenaufnahme zur Etablierung der Szene, keine Menschen im Vordergrund. Ein mittelalterliches französisches Dorf brennt bei Nacht: Strohdächer und Fachwerk in Flammen, Glut und Asche treiben durch die Luft, eine Wyvern-Silhouette kreist im Rauch, der Mond schimmert schwach hinter dichtem Qualm. Dramatische Weitwinkelkomposition. Beobachtet, heimgesucht, schön. Kinematisches fotorealistisches Rendering, filmisches Feuerlicht, Stein- und Stoffdetails in Magazinqualität, dramatisches Helldunkel, luxuriöser Fantasy-Visual-Novel-Kunststil. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI, kein Rahmen, keine Umrandung.“
„Kinematisches Spielcover-Key-Art für das Visual Novel AVG-cases ‚Fate/Grand Order Ch1: Orleans‘, 16:9-Breitbild. Stil: poliertes Anime-Key-Art, verschmolzen mit kinematischem fotorealistischem Rendering, dramatischem filmischem Licht und luxuriösem Visual-Novel-Kunststil. Komposition: Jeanne d’Arc (Ruler), eine junge Frau mit sehr langem blondem Haar in einem dicken Zopf und strahlend blauen Augen, in polierter silberner Plattenrüstung über einem blau-weißen, mit Gold besetzten Gewand, ein weißes Banner mit einer goldenen Lilie haltend, steht im Vordergrund vor der brennenden Stadt Orleans in der Dämmerung. Hinter ihr ragt am stürmischen Himmel die dunkle Silhouette der Drachenhexe auf — eine schwarz gepanzerte Gestalt mit großen Drachenflügeln und einem gehörnten Helm. Mittelalterliche französische Stadt in Flammen, Glut und Asche treiben durch die Luft, ein Wyvern kreist im Rauch. Smaragd-, Altgold-, Purpur- und Schwarztöne mit warmem orangefarbenem Feuerlicht. Dramatisches Helldunkel, Details in Magazinqualität, kinematische Komposition. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI, kein Rahmen, keine Umrandung.“
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