Obsession (痴迷) — Ein interaktives KI-Horrorspiel von Neta Studio

Obsession (痴迷) — Ein interaktives KI-Horrorspiel von Neta Studio

Spiele Obsession (痴迷), ein interaktives KI-Horrorspiel von Neta Studio. Als Plattenladen-Angestellter Bell tippst du deine eigenen Aktionen und siehst zu, wie ein LLM-Regisseur jede Szene erzählt: Untersuche die Ein-Wunsch-Weide, befrage die Ladeninhaberin, vertraue deinen Freunden oder lehne den Wunsch ab. Freie KI-Erzählung, entscheidungsgetriebene Verzweigungen und Enden nach lokalen Regeln — direkt im Browser spielbar.

Endergebnis: Obsession (痴迷) — Interaktives Horror-Abenteuer

Obsession (痴迷) ist ein spielbares interaktives KI-Horror-Abenteuer, das in Neta Studio aus einem einzigen Satz als Keim entstanden ist — „Ich möchte ein Abenteuerspiel machen, das ich wirklich spielen kann.“ Du bist Bell, ein junger Angestellter eines Plattenladens. Nachdem ein Geständnis schiefgeht und ein Haustier stirbt, verspricht ein billiges Wunsch-Spielzeug aus einem geheimnisvollen Laden, dass dich die Person, die du liebst, zurückliebt. Es funktioniert. Genau das ist das Problem.

Das ist kein fester Dialogbaum: Jede Szene akzeptiert deine eigenen Worte. Schau dich um, untersuche das Weiden-Amulett, ruf jemanden an, renn weg, gestehe, lüg — der KI-Regisseur erzählt in Echtzeit, was auch immer du tust, während lokale Regeln im Hintergrund die Beweise, die Entscheidungen und die Enden festhalten. Jeder Durchlauf kann in der ursprünglichen Tragödie enden, darin, rechtzeitig um Hilfe zu bitten, oder darin, den Wunsch ganz abzulehnen.

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Spiel-Features

  • Live-LLM-Erzählung — es gibt keine vorab geschriebene Zeile für jeden Moment. Du handelst, und der KI-Regisseur schreibt die Szene um deine Worte herum: das Flackern der Leuchtstoffröhren, die Nadel, die auf der Schallplatte springt, das Schweigen, das antwortet, wenn du Nikkis Namen rufst (deepseek-v4-flash Echtzeit-Erzählung).
  • Freie Aktions-Eingabe — tippe eine beliebige Aktion und drücke Enter: „Schau dich im Laden um“, „Untersuche die Weide“, „Bitte Ian um Hilfe“. Die Laufzeitumgebung verwandelt deinen Satz in Bells nächsten Schritt — kein festes Menü aus vorgefertigten Zeilen, keine richtigen Antworten.
  • Psychologische Horror-Story — eine übernatürliche Schauergeschichte, die an vertrauten Orten spielt: der Plattenladen nach Ladenschluss, die Wohnung mit der versiegelten Tür, der Laden in der Hintergasse. Der Horror entsteht aus einem Wunsch, der Liebe in Besitz verwandelt, und aus Bells Gründen, nicht hinzusehen.
  • Entscheidungsgetriebene Verzweigungen und Enden — nummerierte Beats — etwa „das Geständnis üben“, „Sandys Andenken ansehen“ oder „Ian fragen“ — führen durch jedes Kapitel, und jede Entscheidung fließt in die Beweisaufzeichnung ein. Schlüsselenden werden von lokalen Regeln entschieden, sodass deine Entscheidungen den Verlauf wirklich verändern — die kanonische Tragödie bleibt erreichbar, ebenso wie die Enden, in denen man Hilfe sucht oder den Wunsch ablehnt.
  • Ganzkörper-Sprite und filmische Szenen — ein Ganzkörper-Charakter-Sprite im handgezeichneten Stil, malerische Szenen-Hintergründe und ein aufgeräumter AVG-Rahmen: Speichern, Charakter-Panel, Zug-Protokoll und Dialog-Pager sind integriert, und jede Szene bleibt ruhig gehalten, damit Figuren- und Text-Overlays zur Geltung kommen.
  • Im Browser spielbar — läuft sofort in deinem Browser, ganz ohne Download oder Installation. Tippe deine Aktionen, blättere durch den Dialogverlauf, speichere deinen Fortschritt und kehre jederzeit über einen einzigen teilbaren Link zur Geschichte zurück.

Charakter-Sprites

Produktionsprozess im Detail

Phase 1: World- & Story-Designclaude-opus-5
Alles beginnt mit einem einzigen Satz — „Ich möchte ein Abenteuerspiel machen, das ich wirklich spielen kann“ (电影痴迷). Die KI weitet ihn zu einer Welt des psychologischen Horrors aus: Bell, der Angestellte des Plattenladens; Nikki, deren Liebe an Bedingungen geknüpft ist; die Ein-Wunsch-Weide und der Laden, der sie verkauft; Freunde, die bemerken, was Bell nicht bemerken will.
Phase 2: Game-Design & visuelle Leitunggpt-image-2
Der Look steht fest als cineastischer, halbrealistischer Horror-AVG: klaustrophobische, zentrierte Bildkomposition, fahle olivgrüne Leuchtstoffröhren gegen tiefrote Lampen, eine zurückhaltende Palette aus Creme, Oliv und Anthrazit. Die Oberfläche leiht sich Elemente von billiger Wunsch-Spielzeug-Verpackung und alter Stereo-Technik, mit kurzen Verben bei jeder Entscheidung.
Phase 3: Szenen-Hintergründegpt-image-2
Für die Laufzeitumgebung werden saubere 2048×1152-Hintergrundplatten generiert — der unabhängige Plattenladen nach Ladenschluss mit Vinylregalen, die Hörkabine und die rote Lampe am Ende des Flurs — jede frei von Figuren, UI und Text, damit Sprite- und Dialogebene darüberliegen können.
Phase 4: Charakter-Sprite & Freistellunggpt-image-2rembg
Eine Ganzkörper-Sprite-Quelle von Bell wird auf reinweißem Hintergrund in einer natürlichen, neutralen Pose generiert und anschließend durch einen BiRefNet-Durchlauf zur Hintergrundentfernung geschickt, um das transparente Laufzeit-Sprite zu erzeugen — Haare, Hände, Denim und Schuhe bleiben erhalten, der schlichte Hintergrund wird verworfen.
Phase 5: Aufbau der interaktiven Storydeepseek-v4-flash
Die AVG-Engine wird im Browser zusammengesetzt: Kapitel-Knoten, Entscheidungs-Routing, Zug-Protokoll, Speicherstände und eine freie Aktionsleiste. Ein Live-LLM-Regisseur erzählt die Aktionen der Spielenden, während lokale Regeln die Beweisschwellen und die Enden-Logik übernehmen, damit die Geschichte fair und dort, wo es darauf ankommt, deterministisch bleibt.
Phase 6: QA & Veröffentlichung mit einem Klickneta.art
Automatisierte Prüfungen laden das Live-Spiel, testen jedes gebündelte Asset und verifizieren die erstellten Seiten; danach wird das fertige Werk mit einem Klick unter einem teilbaren Link veröffentlicht, den man direkt im Browser öffnen und spielen kann.

Szenen-Hintergründe

Asset-Prompts

Charakter-Sprite — Prompt „Bell neutral“gpt-image-2
„Quellbild für einen Ganzkörper-Charakter-Sprite einer Visual Novel für die AVG-Laufzeitumgebung. Ein junger männlicher Angestellter eines Plattenladens namens Bear, aufrecht in einer natürlichen, neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar … zerzaustes dunkles Haar, müdes, hoffnungsvolles Gesicht, abgetragenes Denim-Überhemd über einem verblichenen anthrazitfarbenen T-Shirt … in einer Hand locker ein kleines, zerbrochenes, weidenförmiges Wunsch-Spielzeug. Schlichter, reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für eine saubere Freistellung … kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, keine Kartenumrandung, kein UI.“
Szenen-Hintergrund — Prompt „Plattenladen (16:9)“gpt-image-2
„Produktionsreifer, sauberer 16:9-Szenenhintergrund für eine spielbare Visual Novel / einen AVG. Ein unabhängiger Plattenladen nach Ladenschluss: vorderer Tresen, Vinylregale und Hörkabine, ein dunkler hinterer Flur, eine warme tiefrote Lampe in der Ferne, fahles olivgrünes Leuchtstoffröhren-Deckenlicht, subtile übernatürliche Spannung … keine Figuren, keine Menschen, kein Text, kein Logo, kein UI … den oberen Streifen ruhig für eine Symbolleiste halten und das untere Drittel aufgeräumt lassen.“
Hintergrundplatte — Prompt „Plattenladen (ohne UI)“gpt-image-2
„Saubere, rohe Umgebungs-Hintergrundplatte für eine spielbare Visual Novel, breites 16:9. Dies ist ausschließlich die leere Szenengrafik, niemals ein Spiel-Screenshot: ein unabhängiger Plattenladen nach Ladenschluss mit Vinylregalen, Hörkabine, langem Tresen, ruhigem hinterem Flur und einer tiefroten Lampe, die in der Ferne glüht … ABSOLUT KEIN UI, kein Dialogfenster, keine Schaltflächen, keine Typografie, keine Figuren, keine Menschen. Nur Umgebungsgrafik rendern.“
Game-Screen-Mockup — Konzept-Promptgpt-image-2
„Ein ausgefeiltes Mockup eines Visual-Novel-/AVG-Spielbildschirms, breite 16:9-Komposition … ein junger Angestellter des Plattenladens als Ganzkörperfigur mittig im Bild, ängstlicher, hoffnungsvoller Gesichtsausdruck … hält ein zerbrochenes, billiges, weidenförmiges Wunsch-Spielzeug … eine verzerrte Spiegelung einer jungen Frau, die aus einem dunklen Türrahmen zuschaut, übernatürliche psychologische Horror-Atmosphäre ohne grafische Gewalt … sauberes modernes Game-UI, kein Wasserzeichen, kein Logo, kein Rahmen, kein lesbarer Text.“

Warum Neta Studio

Professionell — die Cloud-Umgebung unterstützt den gesamten Workflow vom World-Building bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud, ganz ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4

Generierung mit einem Klick — offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: World-Building, Story-Design, Horror-Kunst-Generierung, Sprite-Freistellung und Spiel-Packaging. Jeder Prompt, jedes Sprite und jeder Hintergrund dieses Projekts bleibt in der Welt erhalten und ist bereit, zu neuen Spielen remixt zu werden.

Community & IP zuerst — passe jede Welt an oder starte mit einem einzigen Satz von vorn. Behalte deine Sprites, Prompts und Szenen und remixe sie jederzeit zu neuen interaktiven Geschichten — ganz ohne Programmierkenntnisse.

Blick ins Studio

Jetzt erstellen

Diese Horrorwelt wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt entstand in Minuten. Das spielbare Spiel entstand in Minuten. Das kannst auch du — passe diese Welt an oder starte mit einer beliebigen Idee von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.

Welt: film-obsession — Neue Welt

Typ: Interaktives KI-Horror-Abenteuer (AVG)

Assets: 6 KI-generierte Kunstwerke · 1 Ganzkörper-Sprite · 2 Szenen-Hintergründe · 1 interaktives Kapitel

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