First Crusade Simulator — Der Weg nach Jerusalem | KI-Mittelalter-Strategiespiel | Jetzt online spielen

Spiele First Crusade Simulator — Der Weg nach Jerusalem, ein kostenloses KI-Strategiespiel zur Geschichte im Browser von Neta Studio. Live-KI-Erzählung, vier Kreuzritterfürsten, sechs Kampagnenpfade und vier historische Kapitel von Konstantinopel bis Jerusalem. Kein Download nötig.
Endprodukt: First Crusade Simulator — Der Weg nach Jerusalem





First Crusade Simulator — Der Weg nach Jerusalem versetzt dich in den Marsch der Heere von 1097. Steh am Fähranleger vor Konstantinopel und leiste dem Kaiser den Eid; rationiere das letzte Hartbrot auf dem Weg nach Nicäa; halte die Linie bei Doryläum; und hungere mit dem Heer vor den Mauern von Antiochia — alles auf dem Weg nach Jerusalem.
Jede Szene wird live von einem KI-Erzähler geschrieben. Sechs Kampagnenpfade — Heeresstärke, Proviant, Beziehungen zu Byzanz, Einheit der Kreuzfahrer, Erschöpfung der Expedition und Ruhm — biegen sich mit jeder Entscheidung, und der Schicksalsbaum zeichnet die vier Kapitel voraus: das Bosporus-Gelübde, den Anatolien-Marsch, die Belagerung von Antiochia und den Weg nach Jerusalem.
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Spielmerkmale
- Live-KI-Erzähler — Ein KI-Spielleiter erzählt jede Szene, jede Antwort und jede Figur in Echtzeit, während du spielst. Wenn der Host langsam ist, hält die lokale Erzählung die Kampagne in Bewegung — die Geschichte wartet nie auf das Netzwerk.
- Vier Kreuzritterfürsten — Gottfried von Bouillon, Bohemund von Tarent, Raimund IV. von Toulouse und Tankred von Hauteville. Jeder hat seine eigene Biografie, eigene Eigenschaften, eigene Ausrüstung und eine eigene Auslegung des Eides gegenüber dem Kaiser.
- Sechs Kampagnenpfade — Heeresstärke, Proviant, Beziehungen zu Byzanz, Einheit der Kreuzfahrer, Erschöpfung der Expedition und Ruhm steigen und fallen mit deinen Entscheidungen. Halte das Heer versorgt, die Fürsten geeint und den Weg offen — oder sieh zu, wie das Heer im Staub Anatoliens zerfällt.
- Vier historische Kapitel — Das Bosporus-Gelübde, der Anatolien-Marsch, die Belagerung von Antiochia und der Weg nach Jerusalem. Der Schicksalsbaum zeigt die bevorstehenden Meilensteine — Nicäa, Doryläum, Antiochia — jeder mit eigenen Voraussetzungen und Wendepunkten.
- Freie historische Entscheidungen — Gib jede beliebige Aktion ein: den Eid bestätigen, das Futter rationieren, die Mauern auskundschaften oder einen Gesandten schicken. Die KI erfasst deine Absicht, würfelt und führt die Konsequenzen gegen die historische Überlieferung auf.
- Szenengenerierung auf Abruf — Mit einem einzigen Schalter kann jede Runde die Szene im strengen byzantinischen Freskenstil des Spiels malen — Helmränder, Banner, Belagerungslinien und offener Himmel — erzeugt, während du spielst.
Benutzeroberfläche



Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die KI erhält einen einzeiligen Startimpuls — „Erstelle eine Welt namens World Simulator; die Entitäten füge ich selbst hinzu“ — und baut die World-Simulator-Bühne. Die First-Crusade-Kampagne verpackt die Expedition von 1097 anschließend in 4 historische Fürsten, 4 Kapitel, 6 Kampagnenpfade und einen vollständigen Schicksalsbaum aus Meilensteinen und Endregeln.
Die KI entwirft das Spiel aus der Kampagne: Spielregeln, Kapitelablauf, Aktionsprofile und die gesamte Grafik — das 16:9-Cover, die Szenenbilder im byzantinischen Freskenstil und die vier Fürstenporträts. Jedes Porträt wurde als vollständiges Fresko erzeugt und anschließend per BiRefNet zu einem transparenten PNG ausgeschnitten.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM improvisiert jede Dialogzeile in der Stimme des jeweiligen Fürsten, während du spielst, löst Würfel- und Fertigkeitsproben auf und erzeugt bei Bedarf In-Game-Szenenbilder.
Asset-Prompts
Echte Generierungs-Prompts
„Historisch fundiertes Porträt von Gottfried von Bouillon, fränkischer/lothringischer Kreuzritteradliger und schwerer Ritter des 11. Jahrhunderts, Kettenhemdhaubert, Nasalhelm daneben, Dreieckschild, ernster disziplinierter Ausdruck, keine moderne Fantasy-Rüstung. Strenges, von byzantinischen Fresken inspiriertes Charakterporträt, flache klare Silhouette, Ocker, Graublau, Erdrot, Dunkelgrün, Braun, verwittertes Weiß, Kalkputz-Wandmalerei-Textur, handgemalt, leicht abblätternd, kein Goldhintergrund, kein Heiligenschein, kein Bogen, keine Kirche, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„Historisch fundiertes Porträt von Bohemund von Tarent, normannisch-italienischer Kreuzritterfürst, Kettenhemd und Umhang aus dem 11. Jahrhundert, strategisch-wacher Ausdruck, Feldzugs-Kartenmappe, zurückhaltende adlige Haltung, keine moderne Fantasy-Rüstung. Strenges, von byzantinischen Fresken inspiriertes Charakterporträt, flache klare Silhouette, Ocker, Graublau, Erdrot, Dunkelgrün, Braun, verwittertes Weiß, Kalkputz-Wandmalerei-Textur, handgemalt, leicht abblätternd, kein Goldhintergrund, kein Heiligenschein, kein Bogen, keine Kirche, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„Historisch fundiertes Porträt von Raimund IV. von Toulouse, älterer okzitanischer Kreuzrittergraf und Pilgerfürst, zerfurchtes Gesicht, schlichter Umhang über dem Kettenhemd, Pilger-Reliquienbeutel, Fahnenstange daneben, frommer strenger Ausdruck, keine moderne Fantasy-Rüstung. Strenges, von byzantinischen Fresken inspiriertes Charakterporträt, flache klare Silhouette, Ocker, Graublau, Erdrot, Dunkelgrün, Braun, verwittertes Weiß, Kalkputz-Wandmalerei-Textur, handgemalt, leicht abblätternd, kein Goldhintergrund, kein Heiligenschein, kein Bogen, keine Kirche, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„Historisch fundiertes Porträt von Tankred von Hauteville, junger normannischer Kreuzritter, Kettenhemd aus dem 11. Jahrhundert, schlichter Umhang, Speer und kleiner Schild, wacher nach vorn gerichteter Blick, staubiger Feldzugslook, keine moderne Fantasy-Rüstung. Strenges, von byzantinischen Fresken inspiriertes Charakterporträt, flache klare Silhouette, Ocker, Graublau, Erdrot, Dunkelgrün, Braun, verwittertes Weiß, Kalkputz-Wandmalerei-Textur, handgemalt, leicht abblätternd, kein Goldhintergrund, kein Heiligenschein, kein Bogen, keine Kirche, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„16:9-Illustration im historischen Stil aus der Ich-Perspektive. Szene: an einem Bosporus-Fähranleger bei Konstantinopel im Jahr 1097, gesehen aus den Augen eines Kreuzritters; im Vordergrund sind Helmrand, Kettenhemdärmel, Schildkante, Zügel und Pferdekopf zu sehen; dahinter byzantinische Beamte, lateinische Kreuzrittersoldaten, Versorgungswagen, Lasttiere, Boote, ferne Stadtmauern und offener Himmel. Strenger byzantinischer Freskenstil, flache Komposition, klare Konturen, Ocker, Graublau, Erdrot, Dunkelgrün, Braun, verwittertes Weiß, Kalkputz-Wandmalerei-Textur, handgemalte verwitterte Oberfläche. Kein Goldhintergrund, keine Kuppeln, keine kreisrunden Heiligenscheine, keine Bögen, keine Kirchenstruktur, keine modernen Gegenstände, keine UI, kein Wasserzeichen, kein Text.“
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Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Das kannst auch du — übernimm diese Welt oder starte mit jeder beliebigen IP von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.