First Web — Ein KI-gebautes Marvel-Rollenspiel (Gwen Stacys Ursprung)

Das fertige Produkt: First Web




First Web ist ein spielbares Marvel-Rollenspiel in einem alternativen Universum, in dem Gwen Stacy — und nicht Peter Parker — diejenige ist, die von der Spinne gebissen wird. Es beginnt am Morgen nach dem Biss, an einem gewöhnlichen Schultag: Gwen ist noch sechzehn, noch immer Schlagzeugerin an der Midtown High, trauert noch immer um ihre Mutter Helen und hat kein praktisches Superhelden-Handbuch zur Hand.
Gwen ist die Rolle, die du spielst. Peter Parker ist ihr seit Langem bester Freund und Partner in der privaten Mary-Janes-Lagerhalle — brillant, neugierig und nicht Spider-Man. George Stacy ist ihr Vater, ein Polizeihauptmann, dessen Fälle und Ansichten über maskierte Supermenschen noch wichtig werden. Dr. Miles Warren ist der Oscorp-Wissenschaftler, der den Biss als biologisches Ergebnis und Gwen als Beweis betrachtet; die Geschichte zwingt ihn immer wieder, sie als Person mit Einverständnis und eigenen Entscheidungen zu behandeln. Um sie herum: Mary Jane, Betty, Glory und Felicia in der Band, Harry und Flash in der Schule, May und Ben Parker und ein New York, das sich weiterbewegt, ob Gwen bereit ist oder nicht.
Fünf untersuchbare Fäden laufen unter dem gewöhnlichen Tag — Was geschieht mit Gwen?, Woher kam die Spinne?, Wie viel kann ein normales Leben tragen?, Was bewegt sich unter New York? und Warum will Oscorp Gwen? — jeder mit Hinweisen, Handlungen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen. Antworte in eigenen Worten oder tippe auf einen vorgeschlagenen Zug; der Live-Agent schreibt den nächsten Takt, hält jede Figur in ihrer Stimme und erinnert sich daran, was du gewählt hast. First Web spielen →
Spiel-Funktionen
- Live-LLM-Erzählregie — nichts hier ist ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Aktion, hält Gwen und die gesamte Marvel-Besetzung in ihrer Stimme und schreibt den nächsten Takt, den Subtext und die vorgeschlagenen Züge, während du spielst. Derselbe Agent plante aus einem einzigen Welt-Prompt die Prämisse, den Kernkonflikt, die fünf untersuchbaren Fäden und den Beziehungsgraphen.
- Du spielst Gwen — die Welt spielt alle anderen — tippe eine beliebige Aktion in das Nachrichtenfeld oder wähle einen vorgeschlagenen Zug. Sag Peter die Wahrheit oder halte ihn auf Abstand, teste, wie fest du einen Spindgriff umschließt, frag George nach dem Oscorp-Fall, stell dich Dr. Warren in seinem Labor oder verbringe einen ganz normalen Nachmittag mit den Mary Janes. Die Welt antwortet durch fünfzehn Figuren, nicht durch einen einzigen Erzähler.
- Fünf untersuchbare Fäden — Was geschieht mit Gwen? (die Anomalie des Körpers und ihre Grenzen), Woher kam die Spinne? (die Spur des Bisses durch Schule, Oscorp und die Stadt), Wie viel kann ein normales Leben tragen? (Schule, Familie, Band und Geheimhaltung), Was bewegt sich unter New York? (Straßenkriminalität, Institutionen und die weitere Marvel-Welt) und Warum will Oscorp Gwen? (Warrens institutionelle Verfolgung). Jeder Faden hat Hinweise, Handlungen, Entdeckungen, eine Enthüllung und bleibende Konsequenzen.
- Ein Beziehungsgraph mit neunzehn Kanten — Gwens und Peters tiefe Freundschaft, der endgültige Verlust von Helen Stacy, Georges familiäre Spannung und berufliches Misstrauen, die kreativen Loyalitäten der Mary Janes, Harry und Flash in der Schule und Warrens wissenschaftliche Verfolgung sind alle ins Spiel eingebaut. Beziehungen verändern sich durch gezeigtes Verhalten; sie sind kein Punktestand, den du mühsam hochgrinden musst.
- Kanon, der sich biegen lässt — Peter ist nicht Spider-Man. Gwen ist keine fertige Heldin. Geheime Identitäten brauchen Beweise. Große Beziehungen, Tragödien, Schurken und Allianzen entstehen durch das Spiel, statt auf den Spider-Man-Kanon mit Gwen an Peters Stelle zuzumarschieren. Das weitere Marvel-Universum existiert unabhängig und tritt nach und nach hinzu.
- Gemaltes New York, transparente Sprites, null Installation — die echten Charakterkarten der Welt wurden mit birefnet-general zu echten transparenten PNGs freigestellt, sodass Gwen, Peter, Warren und die Besetzung sauber über die gemalten Hintergründe von Schule, Zuhause, Lagerhalle und Stadt gelegt werden. Das gesamte Rollenspiel ist eine Mobile-First-Seite — kostenlos startklar, nichts herunterzuladen.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt „Untitled World“ setzte die hauseigene Richtung — klare Cel-Illustration mit harten Schatten, gut lesbaren vereinfachten Volumen, kontrollierten Konturen und flachen lokalen Farben, mit einem Marvel-Universum der Gegenwart, Teenager-Superhelden-Abenteuer, geerdetem Alltagsdrama und bleibenden Konsequenzen. Aus einem einzigen Welt-Prompt baute die KI die ausführliche Übersicht, den Kernkonflikt, fünfzehn Figuren, vier Orte, zwei Lore-Einträge und die Regeln, die den Kanon biegsam halten.
Aus einer einzeiligen Prämisse schrieb der Agent das spielbare Rückgrat von First Web: den Eröffnungstakt am Morgen danach, den zentralen Konflikt zwischen Gwens gewöhnlichem Leben und den Veränderungen, die sie nicht deuten kann, fünf untersuchbare Fäden (Körperanomalie, Ursprung des Bisses, gewöhnliches Leben, Druck der Stadt, Warrens Interesse) mit Hinweisen, Handlungen, Entdeckungen und Konsequenzen, einen Beziehungsgraphen mit neunzehn Kanten und den Eröffnungsbildschirm „Erschaffe deine Gwen“.
Jede der fünfzehn Figuren wurde als vertikale Karte im eigenen Cel-Shading-Stil der Welt gemalt — Gwen in ihrem Hoodie und gestreiften Shirt, Peter mit Kamera und Brille, Warren mit Oscorp-Ausweis und Tablet, George in Uniform, Mary Jane mit Gitarrenkoffer, Felicia mit ihrem Bass —, damit jede Figur in der gesamten Welt ein einheitliches, glaubwürdiges Gesicht behält.
New York wurde als Szenen- und Ortskunst gemalt: das Äußere der Midtown High School, das Stacy-Haus, der Proberaum der Mary Janes in der Lagerhalle und die Stadtstraße, dazu kinematische Schlüsselbilder wie „Der Sprung“ und der nächtliche Gehweg der Sirenen — Hintergründe, deren unteres Drittel für Dialoge und Szenenkarten ruhig gehalten ist.
Jede Charakterkarte wurde mit BiRefNet freigestellt und zu einem echten transparenten PNG, sodass Gwen, Peter, Warren, George, Mary Jane und Felicia sauber über jede gemalte Szene gelegt werden können, ohne weißen Kasten — in der Schule, zu Hause, in der Lagerhalle oder auf einem Dach.
Der Build wurde im Browser geprüft — Szenenrahmung, Sprite-Maßstab, Textkontrast in Dunkel und Hell, der Ablauf von „Abenteuer starten“ und das Live-Layout der Szenenmedien — und dann mit einem Klick als teilbarer Spiel-Link veröffentlicht, wobei die Porträts, Szenenbilder und Prompts der Welt für jeden Fork wiederverwendbar bleiben.
Szenen-Hintergründe




Asset-Prompts
„@Gwen Stacy, @Peter Parker, Erstelle eine kinematische Action-Szenen-Cel-Illustration für das Marvel-Teenager-Superhelden-Abenteuer ‚First Web‘. Szene: eine sonnige New Yorker Straße am späten Vormittag, Zebrastreifen und am Bordstein geparkte Autos. Die sechzehnjährige Gwen Stacy — schulterlanges blondes Haar mit weichen rosa Farbverlaufs-Spitzen, blaue Augen, grauer Reißverschluss-Hoodie über einem blau-weiß gestreiften T-Shirt, dunkelblaue Jeans, schwarze High-Top-Sneaker — überquerte mitten auf dem Block die Straße, abgelenkt im Gespräch mit Peter, als ein Auto sie fast erfasste. Das Kribbeln setzt ein und ihr Körper bewegt sich vor dem Denken: Sie ist in einem flachen reflexhaften Salto in der Luft, springt hoch über die Motorhaube des Wagens, überquert das Fahrzeug mit mehreren Fuß Abstand, der Hoodie bauscht sich, das Haar weht nach oben, die Augen weit aufgerissen vor erschrockenem Erstaunen über ihren eigenen unmöglichen Sprung. Unter ihr bremst eine gelbe Taxi-Limousine hart, die Nase taucht ab, der Fahrer starrt durch die Windschutzscheibe. Auf dem gegenüberliegenden Gehweg hat sich Peter Parker — dunkelbraunes zerzaustes Haar, dicke schwarze Brille, dunkelgrauer Reißverschluss-Hoodie über einem weinroten T-Shirt, Filmkamera am Gurt, Rucksack — mitten im Schritt umgedreht, der Mund vor Schreck offen, eine Hand erhoben. Ein paar Passanten an der Ecke drehen sich um und starren. Komposition: dynamischer niedriger Dreiviertelwinkel, breites Querformat, Gwen erstarrt am Scheitelpunkt ihres Saltos als klarer Blickpunkt vor dem Himmel, starke diagonale Energie, dezente Bewegungslinien, hartkantige Cel-Schattenformen, die bei einfachem Morgenlicht über die Straße ziehen, saubere kontrollierte Konturen mit konsistenter Silhouetten-Hierarchie, breite flache lokale Farben in diskreten Wertstufen, glatte texturarme Füllungen, kompakte grafische Highlights. Halte Gwens und Peters Designs konsistent mit den Referenzbildern. Vorgabe: kein lesbarer Text, keine Logos, keine Wasserzeichen, keine Bildunterschriften, keine Sprechblasen. Stil: klare Cel-Illustration mit harten Schatten.“
„Erstelle ein kinematisches breites 16:9-Eröffnungsbild für eine animierte Sequenz in einem geerdeten Teenager-Superhelden-Drama. Stil: klare Cel-Illustration mit harten Schatten — saubere kontrollierte Konturen mit klarer Silhouetten-Hierarchie, breite flache lokale Farben in diskreten Wertstufen, ein oder zwei hartkantige Cel-Schattenformen unter einfacher Lichtlogik, glatte texturarme Füllungen, kompakte grafische Highlights. Szene: ein New Yorker Gehweg bei Nacht vor einem alten Sportzentrum, nasser Asphalt, der Licht reflektiert, ein hell erleuchtetes Schaufenster eines rund um die Uhr geöffneten Waschsalons auf der linken Seite, ein Krankenwagen und ein Polizeiauto am Bordstein, deren rot-blaue Blinkleuchten über die Straße zucken. Im Vordergrund links unten, von hinten und leicht seitlich gesehen, ist ein schlankes sechzehnjähriges Mädchen in einem selbstgemachten, überwiegend weißen Ringkampf-Anzug — weißer eng anliegender Hoodie mit aufgesetzter Kapuze, weiße gestrickte Ganzgesichtsmaske mit ungleichmäßig von Hand ausgeschnittenen Augenlöchern, die von zittrigen pinkfarbenen Spinnenlinien umrandet sind und durch die ein Paar blaue Augen hervorschaut, eine große handgemalte pinkfarbene Spinne auf der Brust mit Farbtropfen, weiße Leggings mit wackeligen blauen Streifen, hellblaue fingerlose Handschuhe, weiße High-Top-Sneaker mit pinkfarbenen Schnürsenkeln — mitten im Schritt erstarrt, die Schultern starr, eine behandschuhte Hand in der Bewegung eingefroren. Neben ihr hat sich ein sechzehnjähriger Junge in einem dunkelgrauen Reißverschluss-Hoodie und mit dicker schwarzer Brille zu ihr gedreht, eine Hand hebt sich zu ihrem Arm, das Gesicht blass vor Schreck. Weiter vorn auf dem Gehweg knien zwei Sanitäter in dunklen Uniformen über einer Frau in einem langen Mantel, die am Boden liegt — einer führt Herzdruckmassage durch, der andere drückt einen Beatmungsbeutel; eine fallen gelassene Handtasche liegt nahe dem Bordstein, und ein einzelner Schuh liegt einige Fuß entfernt beim Zebrastreifen; ein Polizeibeamter hält eine kleine Menge am Bildrand zurück. Komposition: breites Querformat, halbnahe Totale, die beiden Teenager im Vordergrund links unten verankert, die Notfallsituation sich den Gehweg hinab vor ihnen zurückziehend, Notfalllicht, das den nassen Boden überflutet, harte Cel-Schatten. Vorgabe: kein lesbarer Text, keine Logos, keine Wasserzeichen, keine Bildunterschriften, keine Sprechblasen.“
„@White Widow V1, Erstelle eine kinematische Action-Szenen-Cel-Illustration für das Marvel-Teenager-Superhelden-Abenteuer ‚First Web‘. Szene: Nacht über Midtown Manhattan. White Widow V1 — Gwen Stacys handgemachter Prototyp-Anzug in Weiß und Anthrazit mit aufgesetzter Kapuze über der Ganzgesichtsmaske, blasse hellblaue kantige Linsen mit einem dünnen pinkfarbenen Innenrand, eine kleine handgemalte pinke Spinne in der Brustmitte, asymmetrische Anthrazit-Panels an einer Schulter, den Torsoseiten, einem Unterarm, den Oberschenkeln und Unterschenkeln, anthrazitfarbene Handschuhe und Stiefel, kompakte matte mechanische Netzschießer in Weiß und Anthrazit an beiden Handgelenken — schießt tief und schnell über eine offene Avenue, im Augenblick nach einem Sturzflug nahe dem Boden. Sie ist gerade aus einem steilen Sturz hervorgekommen und schwingt parallel zur Straße, den Körper zu einem langen athletischen Bogen gestreckt, ein Arm zurückgeworfen und einen straffen Netzfaden greifend, der das Licht einfängt, der andere Arm nachschleppend, die Beine in einer Tänzerlinie nach hinten gefegt, Kapuze und Stoff knallen im Wind. Ihre Silhouette ist schlank, schmal schultrig und unverkennbar ein zierliches Teenagermädchen, kein massiger Held. Unter ihr rauscht der Asphalt nah genug vorbei, um zu verschwimmen: ein ausweichendes gelbes Taxi, Zebrastreifen, Rücklichter, die zu roten Streifen verschmieren, Ladenfronten und Straßenlaternen, die warmgoldene Lichtpools werfen, der Verkehr von Midtown reduziert auf lange Lichtspuren. Die dunkler werdende Stadt steigt um sie herum zu einer Schlucht erleuchteter Fenster an; in der Ferne erhebt sich das Empire State Building, dessen obere Stockwerke gegen die tiefblaue Nacht leuchten, das ferne Glühen des Times Square über die Avenues verstreut; irgendwo färbt der rote Schein einer Sirene einen nassen Zebrastreifen. Ihr Körper wirkt ruhig, schwerelos und jubelnd — die Freiheit des Flugs, die sie gerade zu ihrer eigenen erklärt hat. Komposition: dynamischer niedriger Dreiviertel-Trackingwinkel, breites Querformat, der niedrige horizontale Rausch der Straße führt das Auge, starke diagonale Dynamik vom Netzfaden durch ihren Körper, dezente Bewegungslinien, bewegungsunscharfe Lichtstreifen auf dem Boden, White Widow als klarer Blickpunkt vor der dunklen Schlucht der Gebäude, zurückhaltendes Hintergrunddetail. Stil: klare Cel-Illustration mit harten Schatten, scharfe kontrollierte Konturen mit konsistenter Silhouetten-Hierarchie, breite flache lokale Farben in diskreten Wertstufen, ein oder zwei hartkantige Cel-Schattenformen unter einfachem gerichtetem Licht, glatte texturarme Füllungen, kompakte grafische Highlights. Halte das Design von White Widow V1 konsistent mit den Referenzbildern. Vorgabe: kein lesbarer Text, keine Logos, keine Wasserzeichen, keine Bildunterschriften, keine Sprechblasen, keine weiteren Figuren, kein Peter Parker, kein unmaskiertes Gesicht.“
„Cel-shadiertes Ganzkörper-Charakterporträt mit klaren harten Schatten von Gwen Stacy in ihrem originalen White-Widow-V1-Feldanzug ohne Maske. Gwen hat eine schlanke, zierliche, langgliedrige Statur, schmale Schultern, strahlend blaue Augen und schulterlanges blondes Haar, das zu weichen pinkfarbenen Spitzen ausläuft. Ihr gesamtes Gesicht ist sichtbar, mit einem ruhigen, entschlossenen Ausdruck und einem Hauch von Trauer. Eine funktionale weiße Kapuze wird noch hinter und um ihren Kopf herum aufgesetzt getragen, während ihr blondes Haar mit pinkfarbenen Spitzen natürlich um ihre Wangen und Schultern fällt. Die Maske fehlt vollständig. Der handgemachte Prototyp-Anzug mit voller Abdeckung ist überwiegend mattes Weiß mit originellen asymmetrischen anthrazitschwarzen Panels an einer Schulter, beiden Torsoseiten, Teilen der Oberschenkel und Unterschenkel, dazu anthrazitfarbene Handschuhe und Stiefel. Eine kleine, einfache handgemalte pinke Spinne sitzt in der Brustmitte. Zurückhaltende pinke Unterarm-Panels und winzige hellblaue Kantenakzente brechen das Weiß auf. Praktische dunkle Nähte und verstärkte Flicken zeigen, dass Gwen und Peter ihn gebaut haben und keine Kostümfirma. Keine Netzmuster, kein großes Emblem, keine klassischen Kanon-Formen des Spider-Anzugs, keine sichtbaren Netzschießer. Neutrale, entspannte Schutzhaltung, Arme natürlich ruhend, die ganze Figur von der Kapuze bis zu den Stiefeln zentriert, einfacher kühlgrauer Studiohintergrund. Saubere kontrollierte Konturen, breite flache Farben, diskrete Cel-Schattenstufen, kein Text, keine Logos, kein Wasserzeichen, keine zusätzlichen Figuren.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — ein Cloud-Harness führt die gesamte Produktion vom Weltaufbau über die Rollenspiel-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ohne lokales Setup. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltaufbau, Rollenspiel-Entwurf, Porträt- und Szenengenerierung, transparente Freistellungen, visuelle QA im Browser und Ein-Klick-Veröffentlichung, mit integriertem Welt-Fork und Ressourcen-Sharing — sodass jedes Porträt, jede Szene und jeder Prompt in dieser Geschichte in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, remixt und neu gedacht werden. Starte von diesem New York aus oder beginne frisch mit jeder Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.
Studio-Interieur



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First Web wurde von der Neta Studio KI aus einem einzigen Welt-Prompt generiert — die Welt dauerte Minuten, das Rollenspiel und die Artworks dauerten Minuten. Du kannst das auch — passe dieses New York an oder beginne frisch mit jeder Idee. Kein Programmieren nötig, kostenlos startklar.