Yuzuriha & Nerine's Café — Ein KI-Café-Management-Spiel von Neta Studio

Spiele Yuzuriha & Nerine's Café, ein KI-generiertes, gemütliches Café-Management-Spiel, das in deinem Browser läuft. Führe sieben Herbsttage lang ein Eckcafé: Wähle und bereite dein Menü mit knappem Budget vor, serviere bis zu 16 Rezepte gegen eine 90-Sekunden-Uhr, verdiene Trinkgeld und Ruf und triff Dialogentscheidungen, die bestimmen, welches der drei Enden dein Café bekommt. Kostenlos spielbar, kein Download.
Endprodukt: Yuzuriha & Nerine's Café





Sieben Herbsttage. Ein kleines Café. Ein Menü, das du dir nur zur Hälfte leisten kannst.
Yuzuriha & Nerine's Café ist ein spielbares, gemütliches Café-Management-Spiel, das von einer KI aus einem einzigen Satz erzeugt wurde: Führe sieben Herbsttage lang ein Eckcafé mit Yuzuriha und Nerine. Bereite morgens das Tagesmenü vor, bediene gegen die Uhr einen Raum voller Stadtbewohner, zähle beim Schließen deine Trinkgelder und deinen Ruf — und erwache am nächsten Tag, und mit der Geschichte von drei alten Schulfreundinnen, die zurück an deinen Tresen treiben.
Jedes Gericht ist ein Einsatz: Bereite vor, was die Leute bestellen, und du machst Gewinn; bereite falsch vor, und es verdirbt. Bediene schnell und perfekt für Trinkgeld und Ruf; lässt du Gäste warten, gehen sie enttäuscht. Unterwegs schauen Suou, Mayuri und Tachibana vorbei, und die Art, wie du ihnen antwortest, entscheidet über deine Zuneigung — und an Tag 7 darüber, welches der drei Enden dein Café verdient.
Jetzt spielen: Yuzuriha & Nerine's Café →
Spielmerkmale
- KI-geschriebene Story, lebendige Entscheidungen — die gesamte Erzählung — die Eröffnungsszene und der Tagesausklang jedes Tages, das Ereignis jeder wiederkehrenden Freundin und alle drei Enden — wurde von einem LLM geschrieben und verdrahtet, während das Spiel entstand (deepseek-v4-flash), und der Zweig, den du tatsächlich bekommst, wird live durch deine Entscheidungen am Tresen bestimmt.
- Siebentägige Café-Management-Schleife — ein voller Tag durchläuft drei Phasen: die Morgenvorbereitung, den Andrang beim Service und die Abrechnung beim Schließen, bei der du bediente Gäste, perfekte Servierungen, Umsatz, Trinkgeld und Ruf zählst. Sieben Tage, ein Finale.
- Service gegen die Uhr — während des Services füllt eine Schlange deine Plätze und jeder Gast zeigt genau, was er möchte. Tippe auf den Gast und dann auf das passende Gericht auf deinem Tablett; je schneller und perfekter die Servierung, desto höher der Sterne-Rang des Tages und desto größer Trinkgeld und Ruf.
- Vorbereitung, Budget & 16 freischaltbare Rezepte — Gäste bestellen nur, was du vorbereitet hast. Jede Vorbereitung kostet Geld und ergibt acht Portionen, und die Vorbereitungsplätze wachsen mit deiner Backkunst und deinem Ruf. Sechzehn Rezepte werden über die Woche freigeschaltet, von Pound Cake und heißen Lattes bis zu Matcha-Parfait und Mont Blanc.
- Wiederkehrende Freundinnen & verzweigte Zuneigung — Shirahane Suou, Sakaki Mayuri und Hanabishi Tachibana schauen im Laufe der Woche im Café vorbei. Jeder Besuch stellt eine kleine Entscheidung — Preisgestaltung, Ehrlichkeit, eine Herausforderung annehmen —, die Geld, Ruf und ihre Zuneigung beeinflusst und die Geschichte lenkt.
- Drei Enden, sofortiges Spiel im Browser — erreichst du Tag 7, entscheiden dein Ruf und die Zuneigung der Freundinnen das Finale: „jedermanns Wohnzimmer“, der stadtbekannte Laden oder der stille Weg des Abschieds. Das Spiel läuft ohne Download in jedem Browser und funktioniert auf Desktop oder Mobilgerät.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Aus einer einzigen Zeile — die Flowers-Besetzung, die ein Café als RPG führt — definierte die KI die Welt: die Herbststadt, die beiden Baristas Yuzuriha und Nerine, die drei wiederkehrenden Freundinnen, sechzehn Stammgäste aus der Stadt, die vollständige siebentägige Geschichte und ihre drei verzweigten Enden, entworfen, bevor auch nur eine einzige Bildtafel gezeichnet wurde.
Die KI erzeugte die Key-Art des Cafés: das zweistöckige Herbstcafé-Äußere und den warmen Tresen-Innenraum als breite 16:9-Hintergründe, dazu die Charakterporträts und Barista-Ganzkörperporträts, die jede Szene verankern.
Ein 4×4-Menüsymbol-Bogen (sechzehn Café-Gerichte) und ein 4×4-Kundenporträt-Bogen (sechzehn Stadtbewohner) wurden generiert und zu einzelnen Symbolen zugeschnitten, während von der Charakterkunst mit BiRefNet der Hintergrund zu sauberen transparenten PNG-Sprites entfernt wurde.
Die HTML/CSS/JS-Engine wurde programmiert: Budget- und Vorbereitungslogik, die zeitgesteuerte Service-Schleife mit Geduld pro Kunde, die Bewertung von Trinkgeld und Ruf, die Tagesabrechnung, Ereignisse mit wiederkehrenden Freundinnen, gespeicherter Fortschritt und die drei Endbedingungen.
Das Spiel wurde validiert — Start, Gameplay-Schleife, mobile Kernschleife und visuelle Prüfung — und dann mit einem Klick veröffentlicht und sofort teilbar. Spiel es jetzt, dann forke die Welt und remixe sie zu deinem eigenen Café.
Szenenhintergründe




Asset-Prompts
„Erstelle einen Spiel-Titelhintergrund. Szene: ein charmantes zweistöckiges Cafégebäude in einer Herbststraße zur goldenen Stunde, warme Lichter glühen in den Fenstern, ein kleines leeres Holzschild über der Tür ohne Text, Fahrräder und Topfblumen draußen, fallende Herbstblätter, Kopfsteinpflasterweg, weicher goldener Himmel mit Wolken. Stil: halbrealistischer malerischer Anime, weiches Aquarell, sanfte Visual-Novel-Ästhetik … weite Establishing-Aufnahme, keine Menschen, kein Text, kein Wasserzeichen, keine UI.“
„Erstelle einen Spielhintergrund für ein gemütliches Café-Management-Spiel. Szene: warmer kleiner Café-Innenraum vom Eingang aus gesehen, Holztresen mit Espressomaschine und gläsernem Kuchendisplay auf der linken Seite, Bücherregale mit Büchern und Topfpflanzen entlang der Wände, runde Holztische … große Fenster mit Blick auf eine Herbststraße, hängende warme Pendelleuchten … Zwei Anime-Mädchen stehen hinter dem Tresen … weite Aufnahme, warmes goldenes Nachmittagslicht, Herbstblätter durchs Fenster.“
„Erstelle ein Charakterporträt für ein Café-Management-Spiel. Motiv: ein sanftes, feines Highschool-Mädchen mit weichem grauweißem schulterlangem Haar, ruhigen haselnussbraunen Augen … weiße Bluse, schwarze Schleifenkrawatte, kurze weiße Jacke, brauner Faltenrock, hält ein Hardcover-Buch mit einem sanften warmen Lächeln an die Brust gedrückt … halbrealistischer malerischer Anime, weiches Aquarell, sanfte Visual-Novel-Ästhetik. Kein Text, kein Wasserzeichen, keine UI.“
„Verwende die beigefügten Referenzbilder nur für das Gesicht, die Frisur und die Ähnlichkeit der Figur; kopiere nicht die Kleidung oder den Hintergrund daraus … dasselbe silbergrauhaarige Mädchen mit langem Haar in einem hohen Pferdeschwanz, ruhiger warmer Ausdruck, trägt eine weiße Barista-Schürze über einer weißen Bluse mit schwarzer Schleifenkrawatte, steht hinter einem hölzernen Cafétresen mit der Hand nahe einer Kaffeetasse … warme goldene Café-Beleuchtung …“
„Erstelle einen quadratischen 1024x1024-Asset-Bogen mit weißem Hintergrund mit genau 4 Spalten und 4 Zeilen, insgesamt 16 Plätze. Thema: gemütliche Herbstcafé-Menüpunkte … Platzierungsreihenfolge: 1 ein Stück Pound Cake; 2 ein heißer Latte mit Latte Art; 3 ein schwarzer Americano; 4 Darjeeling-Tee; … 13 ein Mont-Blanc-Kastanienkuchen; 14 Limonade; 15 Obsttarte; 16 Tiramisu … ein Asset pro Platz … kein sichtbares Raster, kein Text, keine Beschriftungen, keine UI.“
„Erstelle einen quadratischen 1024x1024-Asset-Bogen mit weißem Hintergrund mit genau 4 Spalten und 4 Zeilen, insgesamt 16 Plätze. Thema: vielfältige warmherzige Stadtbewohner als Kunden für ein gemütliches Café … Brustporträts gewöhnlicher Menschen … 1 eine freundliche ältere Dame; 2 ein Büroangestellter mit Brille; 3 ein fröhlicher Student; … 15 eine elegante ältere Dame im Kimono; 16 ein junger Musiker mit Gitarrengurt … warme freundliche Gesichtsausdrücke … kein sichtbares Raster, kein Text, keine Beschriftungen, keine UI.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — ein Cloud-Harness unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash
Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Sprite-Art, Hintergrundentfernung und Spielverpackung. Jeder Prompt, jedes Sprite und jeder Hintergrund in diesem Projekt bleibt in der Welt erhalten, bereit zum Remixen.
Community & IP-first — passe jede Welt an oder starte mit einem einzigen Satz neu. Behalte deine Sprites, Prompts und Szenen und remixe sie jederzeit zu neuen Spielen — ganz ohne Programmieren.
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Dieses Spiel wurde von der Neta Studio KI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt dauerte Minuten. Das Spiel dauerte Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder starte mit einer beliebigen Idee neu. Kein Programmieren nötig, kostenloser Start.
Welt: Yuzuriha & Nerine's Café · Typ: Interaktives Spiel — gemütliche Café-Management-Simulation · 7-Tage-Schleife · 16 Rezepte · 16 Stadtbewohner · 3 wiederkehrende Freundinnen · 3 Enden · 5 Charakter-Sprites · 2 Szenenhintergründe · KI-geschriebene Story · Teilen: Spielen →