
Spiele Frieren Simulator: Beyond Journey’s End – eine interaktive Visual Novel, in der die Elfenmagierin Frieren gerade noch rechtzeitig zur Beerdigung des Helden Himmel in die Hauptstadt zurückkehrt und mit Fern eine zweite Reise in Richtung Aureole beginnt. Live-LLM-Erzählung, echte Sprites und gemalte Hintergründe – direkt im Browser.
Endprodukt: Beyond Journey’s End




Beyond Journey’s End ist eine spielbare interaktive Visual Novel in der Welt des Frieren Simulators. Fünfzig Jahre nachdem die Heldengruppe den Dämonenkönig besiegte, kehrt die Elfenmagierin Frieren zu einem versprochenen Wiedersehen in die Hauptstadt der Zentrallande zurück – und trifft gerade noch rechtzeitig zur Beerdigung des Helden Himmel ein. An seiner Statue beginnt sie endlich zu verstehen, welche Menschen einst an ihrer Seite gekämpft haben.
Mit ihrer Schülerin Fern an ihrer Seite macht Frieren den ersten Schritt einer zweiten Reise – sie folgt dem alten Weg in Richtung Aureole, dem Land, in dem die Seelen der Legende nach ruhen. Jede Szene wird live geschrieben, während du spielst: Wähle, wie Frieren trauert, spricht und sich erinnert, und sieh zu, wie sich die Geschichte um deine Antworten windet. Für eine Elfe vergeht die Zeit anders – aber jeder Abschied zählt.
Jetzt spielen: Beyond Journey’s End →
Spiel-Funktionen
- Live-LLM-Erzählung – Jede Szene, jede Erzählzeile und jede Antwort von Frieren und Fern wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst. Keine zwei Reisen durch die Hauptstadt verlaufen gleich (deepseek-chat-Echtzeiterzählung).
- Erinnerungs- und Emotionssystem – Wie Frieren trauert, tröstet und sich erinnert, bewegt zwei versteckte Anzeigen – Mut und Freundschaft. Fern bemerkt, wenn du dich zurückziehst, und die Geschichte formt sich um die Person, zu der Frieren wird.
- Vorgegebene Entscheidungen + freie Antworten – Erlebe Momente wie die Entscheidung an Himmels Statue – frag, ob sie wütend auf ihn ist, steh schweigend an ihrer Seite oder erwähne die Blumen, die die Menschen immer noch niederlegen – oder tippe eigene Worte und lass das LLM die nächste Seite improvisieren.
- Fünf handgemalte Hintergründe – Der Titelbildschirm in der Dämmerung, der Statuenplatz, der Begräbnisplatz, die Hauptstadtstraße und die Straße nach Norden – jeder Hintergrund in weicher Lineart und Pastelllicht gemalt, aus der eigenen Art-Pipeline dieser Welt.
- Fünf transparente Charakter-Sprites – Frieren neutral, warm und ruhig; Fern neutral und sanft – Ganzkörper-Sprites, per BiRefNet zu transparenten PNGs freigestellt und über jede Szene gelegt.
- Im Browser spielbar – Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Dialog bei jedem Seitenwechsel, mit integriertem Speichern, Figurenpanel und Dialogprotokoll.
Charakter-Sprites
Der Produktionsprozess im Detail
Die KI erhält den Prompt „Erschaffe eine Frieren-Welt mit einer Elfenmagierin, die ihre Heldengruppe überlebt hat, postabenteuerlicher Melancholie, der Bedeutung der Zeit und neuen Reisen mit jungen Gefährten“ und generiert die Welt des Frieren Simulators – 26 Atom-Karten: Charaktere (8), Orte (6), Ereignisse (6), Magie (3), Überlieferung (3). Jede Karte enthält originale Beschreibungen, Cover-Art und Verknüpfungen.
Die KI entwirft das Spiel aus den Atom-Karten: Sie schreibt die Story-Regeln, gestaltet den Szenenablauf und generiert alle Art-Assets – den Titelhintergrund, drei Szenenhintergründe (Statuenplatz, Hauptstadtstraße, Begräbnisplatz) und fünf Charakter-Sprites. Jedes Sprite wurde mit einem Ganzkörper-Sprite-Prompt generiert und anschließend per BiRefNet zu einem transparenten PNG freigestellt.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht, sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert Erzählung und Dialog in Frierens Stimme, während du spielst – trauere, sprich und erinnere dich in deinem eigenen Tempo.
Szenenhintergründe




Asset-Prompts
„16:9-Anime-Fantasy-Titelhintergrund, weiche farbige Lineart in handgezeichneter Qualität, weiche Pastellpalette, melancholische Dämmerung über einem friedlichen Platz einer Fantasy-Hauptstadt, ferne Stein-Statue eines Helden mit Schwert als Silhouette vor lavendelgoldenem Sonnenuntergangshimmel, leerer ruhiger Platz mit sanftem warmem Laternenlicht, keine Menschen im Vordergrund, kein Text, keine UI, keine Logos, dunkles unteres Drittel mit wenig Detail für die Titelplatzierung, von Frieren inspirierte melancholische Fantasy-Atmosphäre“
„Ganzkörper-Quellbild eines Visual-Novel-Charakter-Sprites für die AVG-Laufzeit. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Freisteller; keine Kulisse, kein Verlauf, kein Schachbrettmuster. Weiche farbige Lineart in handgezeichneter Anime-Qualität, weiche Pastellpalette. Elfenmagierin: langes silberweißes Haar mit Pony, spitze Ohren, grüne Augen, ruhiger distanzierter neutraler Ausdruck, weiß-goldenes Magierkleid mit schwarzen Akzenten, stehende Ganzkörperansicht, Frieren-ähnliches Design. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI.“
„16:9-Anime-Fantasy-Szenenhintergrund, weiche farbige Lineart, weiche Pastellpalette, ruhige emotionale Beleuchtung, Steinplatz der Hauptstadt der Zentrallande mit einer hohen Stein-Statue eines blauhaarigen Helden auf einem Sockel, weiße Blumen und Gaben am Fuß, sanftes Nachmittagslicht, frei von großen Vordergrundfiguren, melancholische friedliche Atmosphäre, detaillierte Architektur, kein Text, keine UI“
„16:9-Anime-Fantasy-Szenenhintergrund, weiche farbige Lineart, weiche Pastellpalette, ruhiges hoffnungsvolles Morgenlicht, Feldweg, der eine Fantasy-Hauptstadt verlässt, ferne Stadtmauern und Türme dahinter, grüne Felder und sanfte Hügel davor, leere Straßenmitte für die Figurenplatzierung, melancholische, aber aufbruchsvolle Atmosphäre, kein Text, keine UI, keine großen Vordergrundfiguren“
„16:9-Anime-Fantasy-Szenenhintergrund, weiche farbige Lineart, weiche gedeckte Pastellpalette, ruhige emotionale Beleuchtung, Begräbnisplatz in einer Fantasy-Hauptstadt, weiches bedecktes Licht, fernes steinernes Denkmal und verschwommene Menschensilhouetten nur im fernen Hintergrund, leerer Platz im Vordergrund für die Figurenplatzierung, grau-lavendelfarbener Himmel, melancholische Atmosphäre, kein lesbarer Text, keine UI, keine großen Vordergrundfiguren“
Warum Neta Studio
Professionell – Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltenbau bis zur Spielveröffentlichung – alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Generierung mit einem Klick – Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltenbau, Charakterdesign, Art-Generierung, Spielpaketierung. Ressourcenteilung durch World-Forks.
Community zuerst – Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, alle öffentlichen Welten können geforkt, remixt und neu gedacht werden.
Studio-Einblicke



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Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Das kannst du auch – übernimm diese Welt oder starte mit jeder IP von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.