Vorgarten-Rasenpflege: Erbsen-Gatling-Edition — Plants vs Zombies KI-Verteidigungsspiel | Neta Studio

Vorgarten-Rasenpflege: Erbsen-Gatling-Edition — Plants vs Zombies KI-Verteidigungsspiel | Neta Studio

Spiele Vorgarten-Rasenpflege: Erbsen-Gatling-Edition, ein kostenloses KI-Browser-Turmverteidigungsspiel auf einem von Plants vs Zombies inspirierten Vorgartenrasen. Pflanze Sonnenblumen, Erbsenschießer, Nussmauern und die schnellfeuernde Erbsen-Gatling auf einem 9×5-Raster, sammle Sonne und überlebe drei Wellen aus einfachen, Hütchen- und Eimer-Zombies. Kein Download erforderlich.

Endergebnis: Vorgarten-Rasenpflege — Erbsen-Gatling-Edition

Vorgarten-Rasenpflege: Erbsen-Gatling-Edition ist ein spielbares Browser-Turmverteidigungsspiel, das in der Welt 植物大战僵尸|郊区草坪末日 entstanden ist — einer fröhlichen, absurden Vorstadt-Apokalypse, in der empfindungsfähige Pflanzen einen fünfspurigen Rasen gegen eine graugrüne Zombie-Horde halten. Du bist der Hausbesitzer: Klicke auf ein Samentütchen, setze die Pflanze auf das Rasenraster und verwalte deine Sonne, damit die Linie nie bricht.

Der Star dieser Edition ist die Erbsen-Gatling — eine vierläufige Pflanzenkanone, die hochdreht und einen vernichtenden Doppelstrom aus Erbsen abfeuert, bei einem Bruchteil der Abklingzeit eines normalen Erbsenschießers. Sammle Sonne mit Sonnenblumen, verschaffe dir Zeit mit günstigen Nussmauern und lass dann die Gatling den Vorgarten in eine Sperrzone für die Untoten verwandeln. Die Zombies kommen in drei eskalierenden Wellen — einfache Läufer, orangefarbene Hütchen-Zombies und Eimer-Helm-Schläger — und jeder, der das Haus erreicht, kostet dich Rasenintegrität.

Jetzt spielen: Vorgarten-Rasenpflege: Erbsen-Gatling-Edition →

Spielmerkmale

  • Fünfspurige Rasenverteidigung — Ein 9×5-Rasenraster, aufgeteilt in fünf horizontale Spuren, das klassische Turmverteidigungsbrett. Zombies erscheinen auf einer zufälligen Spur von rechts; platziere jede Pflanze per Klick auf ein Feld und halte alle fünf Linien gleichzeitig.
  • Die Star-Pflanze Erbsen-Gatling — Vier rotierende Läufe, ein Feuerzyklus von 0,12 s und ein doppelter Erbsenstrom. Die Gatling kostet 125 Sonne und durchlöchert einen Eimer-Zombie, bevor ein einziger Erbsenschießer einen Schuss beendet hat.
  • Sonnen-Ökonomie & Samenbank — Sonnenblumen erzeugen alle paar Sekunden Sonne und leuchtende Sonnen-Token fallen vom Himmel; klicke sie an, um +25 zu sammeln. Die Samenbank bepreist jede Pflanze und graut alles aus, was du dir noch nicht leisten kannst.
  • Drei Wellen voller Zombies — Drei eskalierende Wellen bringen einfache Läufer (80 HP), Hütchen-Zombies (125 HP) und gepanzerte Eimer-Zombies (190 HP). Jede Welle wird größer: 5, dann 8, dann 11+ Zombies mit steigender Geschwindigkeit.
  • Nussmauer-Blockade & Rasenintegrität — Nussmauern fangen Bisse als 240-HP-Schild ab, während deine Schützen arbeiten. Jeder Zombie, der zum Haus durchkommt, kostet 18 Rasenintegrität, und in jeder Spur wartet ein eigener Cartoon-Rasenmäher als letzte Linie.
  • Crazy-Dave-Kommentar & sofortiges Spielen — Der Nachbar liefert während der ganzen Schlacht einen laufenden Kommentar voller Tipps und Unsinn. Alles läuft im Browser ohne Download; ein Neustart-Button setzt den Garten für einen weiteren Durchlauf zurück.

Benutzeroberfläche

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Stufe 1: Weltaufbauclaude-opus-5
Die KI erhält den Prompt „创建一个完全还原植物大战僵尸所有风格和设定的世界,我是版权方,正在根据这个做一个项目“ („Erstelle eine Welt, die alle Stile und Einstellungen von Plants vs Zombies vollständig nachbildet — ich bin der Rechteinhaber und baue darauf ein Projekt auf“) und generiert die Welt — 38 Atomkarten: 20 Charaktere (Crazy Dave, Dr. Zomboss, der Spieler als Hausbesitzer, 10 Pflanzen und 7 Zombies), 5 Orte vom Vorgarten bis zum Dach, 4 Ereignisse, 8 Lore-Einträge und 1 Geheimnis. Jede Karte trägt eine eigene Beschreibung und Cover-Art.
Stufe 2: Spieldesign & Artgpt-image-2
Die KI entwirft das Spurenverteidigungsspiel aus den Atomkarten: den 9×5-Rasen, die vier Samenbank-Pflanzen (Sonnenblume 25, Erbsenschießer 50, Nussmauer 50, Erbsen-Gatling 125), die Sonnen-Ökonomie, drei Zombietypen und die Drei-Wellen-Struktur. Danach generiert sie den sonnigen Vorgarten-Schlachtfeldhintergrund, einen 6×6-Animationsatlas für Pflanzen und Zombies, einen 4×4-Atlas für Requisiten und VFX sowie Aufstellungs-Sheets für Pflanzen und Zombies — jedes Sprite mit BiRefNet freigestellt zu einem transparenten PNG.
Stufe 3: Build & Veröffentlichungdeepseek-v4-flash
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Layout, Gegner-Erzeugung, Projektile, Bisse und die Rasenintegritäts-Anzeige laufen alle live im Browser mit Web-Audio-Soundeffekten und Crazy Daves Geplauder, von der ersten Sonnenblume bis zum letzten Eimer-Zombie der dritten Welle.

Asset-Prompts

Echte Generierungs-Prompts

Prompt für das Vorgarten-Schlachtfeldgpt-image-2
Erstelle einen breiten Gameplay-Hintergrund für ein lizenziertes Projekt im Plants-vs-Zombies-Stil: helles Turmverteidigungs-Schlachtfeld in einem Vorstadtvorgarten, fünf klare horizontale Rasenspuren, Hausfassade ganz links, Gehweg und Zombie-Eingangsstraße ganz rechts, sonniger Himmel, fröhlicher, aber angespannter Tag, keine Charaktere und keine UI. Lass einen sauberen bespielbaren Mittelbereich mit klar erkennbaren Spurenbändern frei. Stil: klassische 2D-Cartoon-Turmverteidigungs-Art, dicke Konturen, gesättigte Farben, verspielte familienfreundliche Vorstadt-Apokalypse. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Blut, kein Fotorealismus.
Prompt für den Pflanzen- und Zombie-Animationsatlasgpt-image-2
Erstelle einen Produktions-Sprite-Animationsatlas für ein lizenziertes Projekt im Plants-vs-Zombies-Stil. Verwende das beigefügte Raster mit 6 Spalten mal 6 Zeilen als exakte Layout-Referenz. Die finale Grafik soll keine sichtbaren Rasterlinien, Zahlen, Beschriftungen, UI, Logos oder Text enthalten. Jede Zelle enthält genau eine vollständige, isolierte Sprite-Pose, vollständig innerhalb des sicheren Bereichs mit Polsterung, kein Zuschnitt, kein Körperteil über Zellgrenzen hinweg. Nur flacher, reiner Magenta-Hintergrund #ff00ff, keine Schatten, keine Bodenmarkierungen. Stil: originalgetreue klassische 2D-Cartoon-Turmverteidigungs-Art, dicke saubere Konturen, gesättigte Farben, spielzeugartig übertriebene Gesichtsausdrücke, fröhliche Vorstadt-Apokalypse, bei kleiner Größe erkennbar. Zeilen: 1 lächelnde Sonnenblume im Leerlauf als Atmungsschleife; 2 Erbsenschießer als Feuerschleife; 3 Gatling-Erbsenschießer als Feuerschleife mit vier Läufen; 4 Nussmauer von Leerlauf bis Treffer als Schleife; 5 einfacher komischer graugrüner Zombie, nach links gehend; 6 gepanzerter Zombie, nach links gehend, mit abwechselnder Verkehrshütchen- und Metall-Eimer-Rüstung. Einschränkungen: ein Sprite pro Zelle, kein Panorama, keine zusammengeführten Zellen, keine doppelten zusätzlichen Charaktere, kein Blut, kein Wasserzeichen, kein zufälliger Text, kein realistischer Horror.
Prompt für den Requisiten- und VFX-Atlasgpt-image-2
Erstelle einen Produktions-Atlas für Requisiten und VFX für ein lizenziertes Projekt im Plants-vs-Zombies-Stil. Verwende das beigefügte Raster mit 4 Spalten mal 4 Zeilen als exakte Layout-Referenz. Die finale Grafik soll keine sichtbaren Rasterlinien, Zahlen, Beschriftungen, UI, Logos oder Text enthalten. Jede Zelle enthält genau ein vollständiges, isoliertes Spiel-Asset, vollständig innerhalb des sicheren Bereichs, kein Zuschnitt. Nur flacher, reiner Magenta-Hintergrund #ff00ff. Stil: klassische 2D-Cartoon-Turmverteidigungs-Art, dicke Konturen, gesättigte Farben, spielzeugartig klar erkennbare Spielsymbole. Zellen nach Zeile: Zeile 1 vier Animationsframes einer leuchtenden Sonne zum Einsammeln; Zeile 2 vier Frames eines grünen Erbsengeschosses; Zeile 3 vier Frames eines roten, albernen Vorstadt-Rasenmäherwagens, der sich nach rechts bewegt; Zeile 4 vier Explosions-VFX-Frames im Kirschbomben-Stil, eine wachsende Cartoon-Explosionswolke. Einschränkungen: ein Asset pro Zelle, kein Panorama, keine zusammengeführten Zellen, kein Blut, kein Wasserzeichen, kein zufälliger Text.
Prompt für die Pflanzen-Aufstellungs-Referenzgpt-image-2
Erstelle ein Referenz-Sheet mit Charakteraufstellung für ein lizenziertes Projekt zu den Pflanzen aus Plants vs. Zombies. Motiv: die ikonische Riege empfindungsfähiger Pflanzen auf einfachen Grasflecken: Erbsenschießer mit runder grüner Kanonenmündung, lächelnde Sonnenblume mit leuchtenden Blütenblättern, Nussmauer mit großen besorgten Augen, Kirschbombe als doppelte rote Kirschen mit angespanntem Gesicht, Kartoffelmine teilweise vergraben mit kleiner Zündschnur, Schneeerbse in eisigem Blau, Chomper als violette fleischfressende Blume mit riesigem Maul, kleiner Puffpilz, Seerosenblatt, Kohlschleuder, die sich bereit macht, Kohl zu werfen. Komposition: klare Aufstellung in zwei versetzt angeordneten Reihen, jede Figur in Ganzkörperansicht, bei gleichem Maßstab erkennbar, neutraler heller Hintergrund mit dezentem Rasenboden, keine Beschriftungen, kein Text. Stil: originalgetreue klassische 2D-Cartoon-Turmverteidigungsspiel-Art, dicke Konturen, gesättigte natürliche Farben, ausdrucksstarke Gesichter, spielzeugartiger Charme.
Prompt für die Zombie-Aufstellungs-Referenzgpt-image-2
Erstelle ein Referenz-Sheet mit Charakteraufstellung für ein lizenziertes Projekt zu den Zombies aus Plants vs. Zombies. Motiv: die klassische komische Zombie-Riege in versetzter Aufstellung: einfacher graugrüner Zombie in zerrissenem braunem Anzug und roter Krawatte, Hütchen-Zombie mit orangefarbenem Verkehrshütchen, Eimer-Zombie mit Metall-Eimer-Helm, Stabhochspringer-Zombie mit Stange, Football-Zombie in klobiger roter Ausrüstung, Zeitungs-Zombie mit Zeitung und genervtem Blick, Schnorcheltaucher-Zombie mit Brille und Schnorchel und Dr. Zomboss als großköpfiger Zombie-Wissenschaftler im Hintergrund. Komposition: Ganzkörperaufstellung, klare Silhouetten, neutraler Hintergrund aus Vorstadtgehweg und Rasen, keine Beschriftungen, kein Text. Stil: originalgetreue klassische 2D-Cartoon-Turmverteidigungsspiel-Art, dicke saubere Konturen, alberne Gesichtsausdrücke, graugrüne Haut, übertriebene Requisiten, die die Mechaniken klar vermitteln, humorvolle Bedrohung statt Horror.

Warum Neta Studio wählen

Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet und DeepSeek V3.

Ein-Klick-Generierung — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Art-Generierung und Spiel-Packaging. Das Teilen von Welt-Fork-Ressourcen lässt dich Charaktere, Orte und Ereignisse aus jeder öffentlichen Welt übernehmen und dann neu schreiben, was du willst.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden. Die Discord-Lerngemeinschaft bietet Tutorials und Echtzeit-Support — von deiner ersten Welt bis zu deinem ersten Spiel.

Einblick ins Studio

Jetzt erstellen

Dieses Spiel wurde von der Neta Studio KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt dauerte Minuten. Das Spiel dauerte Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder starte neu mit einer beliebigen IP. Kein Programmieren erforderlich, kostenloser Start.

Welt: 植物大战僵尸|郊区草坪末日Typ: Spurenverteidigungs-Turmspiel38 Atomkarten · 4 Pflanzen · 3 Zombietypen · 3 WellenTeilen: Spielen →
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