Grand Courtyard Layout Test — ein interaktives Spiel aus Velara’s Story

Grand Courtyard Layout Test — ein interaktives Spiel aus Velara’s Story

Das fertige Produkt: Grand Courtyard Layout Test

Draemora-Universität, der Große Hof — blasser behauener Stein, herabstürzende Wasserfälle, Lilienteiche und blühende Terrassen. Führe Velara durch den gesamten Hof, um Maßstab, Kamera, Treppen und die Verbindung der sieben Ansichten zu beurteilen.

Grand Courtyard Layout Test ist ein spielbarer Hof im Browser, erbaut in der Welt von Velara’s Story. Es ist ein produktionstreuer Layout- und Maßstabstest: ein durchgehender vorgerenderter, malerischer Hof, aufgeteilt in sieben verbundene Abschnitte — die Nordwest-/Akademie-Terrasse, die Westtreppe & Kaskaden, der untere Westweg, die Süd-/Untere Terrasse, die Ost-Terrasse & der Gartenweg, die Südostbrücke & Wasserfälle und der Platz am zentralen Baum — alle als ein physischer Ort gerendert und durchquert.

Steuere die junge Velara mit WASD oder den Pfeiltasten — oder auf dem Handy mit dem Touchpad auf dem Bildschirm — und die Verfolgerkamera trägt dich durch den gesamten Hof. Treppen, Geländer, Wasser und Pflanzgefäße sind fest, und ein begehbares Kollisionsraster hält Velara auf dem Pflaster. Jetzt spielen: kein Download, direkt im Browser.

Jetzt spielen: Grand Courtyard Layout Test →

Spielmerkmale

  • Live-LLM-Erzählung, angetrieben von deepseek-v4-flash — Die Welt, ihr Ensemble und ihre interaktive Ebene werden live vom DeepSeek V4 Flash-Agenten des Studios verfasst. In Velara’s Story erzählt dieselbe Live-LLM-Ebene Figuren und Dialoge während des Spielens; dieser Hof-Build führt die Fortbewegungsschleife auf dieser KI-verfassten Welt aus.
  • Nahtloser Hof aus sieben Abschnitten — Ein durchgehender Hof, gerendert als sieben verbundene Gemälde, von der Akademie-Terrasse und den Westkaskaden bis zum Platz am zentralen Baum. Bewege dich zwischen ihnen ohne Teleport oder Ladebildschirm.
  • Sprite-Bewegung in acht Richtungen — Die junge Velara kommt als vollständiges Sprite-Set mit acht Richtungen für Idle und Gehen, mit einer sanften Verfolgerkamera, die den Hof beim Drehen lesbar hält.
  • Kollisionsgenaues begehbares Raster — Eine begehbare Rasterebene (mit F1 umschaltbar) legt genau fest, wo Velara stehen kann: Pflaster, Treppen und Podeste sind offen; Wasser, Geländer und Pflanzgefäße sind fest.
  • Im Browser spielbar, kein Download — Läuft sofort in 16:9 auf dem Desktop und passt sich mit einem Touchpad an mobile Querformat-Geräte an. Keine Installation, kein Launcher — nur ein Link.
  • In Minuten gebaut & veröffentlicht — Von einem einzeiligen Seed-Prompt zu einem veröffentlichten, teilbaren Spiellink in einer einzigen Studio-Sitzung, wobei jedes Asset automatisch generiert und verpackt wird.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Phase 1: Weltaufbauclaude-opus-5
Aus dem einzigen Welt-Seed von Velara’s Story baute die KI die Kulisse der Draemora-Universität: die akademischen Häuser, die Geografie des Hofes und ein Ensemble von sieben — Velara Ashthorne und die Freunde, Professoren und Adligen, die ihre Universitätsjahre mit ihr teilen.
Phase 2: Spieldesign & Artgpt-image-2
Die KI entwarf den Layout-Test und generierte jedes Asset: das Key-Art-Cover in 16:9, das Meistergemälde des Hofes und seine sieben verbundenen Abschnittshintergründe sowie die transparenten Charakter-Sprite-Ausschnitte des gesamten Ensembles.
Phase 3: Bauen & Veröffentlichendeepseek-v4-flash
Die Hof-Engine — Verfolgerkamera, Bewegung in acht Richtungen, begehbares Kollisionsraster und Touch-Steuerung — wurde zusammengesetzt und mit einem Klick als sofort teilbares Browserspiel veröffentlicht.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Bildschirm 1 — Hintergrund-Prompt Nordwest / Akademie-Terrassegpt-image-2
„Erstelle ein näheres Umgebungsgemälde im 3/4-Gameplay-Maßstab für EINEN durchgehenden Abschnitt des Großen Hofes der Draemora-Universität. DIESER ABSCHNITT: Bildschirm 1 — Nordwest / Akademie-Terrasse. Oberer nordwestlicher Hof, der sich den Akademie-Sälen und der Bibliothek nähert, mit der Fassade des Großen Atriums und der Zeremonialtreppe im Norden. Breite, ansteigende Treppen aus cremefarbenem Stein, bepflanzte Terrassen, marineblaue und goldene Banner, kaskadierende Wasserfälle, die unten rechts zum zentralen Baum hinabstürzen, falls der Baum aus diesem Winkel sichtbar wäre. Verwende die beigefügten Bilder als DENSELBEN physischen Hof. Das erste Bild ist der Ausschnitt dieses Abschnitts; das zweite Bild ist der vollständige Meisterhof. Bewahre Architektur, Höhenlagen, Treppen, Wasser, Banner und Materialien exakt. Kein Neudesign. Kamera: nähere 3/4-RPG-Gameplay-Ansicht als beim vollständigen Meister — begehbares Pflaster und Treppen nehmen mehr des Bildes ein, damit ein Charakter-Sprite groß wirkt. Dasselbe Tageslicht, derselbe elfenbein-/cremefarbene Stein, blaue/türkisfarbene Einlagen, zurückhaltendes Gold, tief marineblaue Banner. Dichtes, bewusst gesetztes Grün und Ranken. Wege und Treppen bleiben breit und unversperrt. Stil: detaillierter malerischer vorgerenderter RPG-Hintergrund der späten 1990er, höhere Detailtreue als Pixel-Sprites. Text: keiner. Keine Beschriftungen, UI, Schilder, Bildunterschriften. Vorgaben: keine Menschen, keine Sprites, kein HUD. Nur Umgebung. Angrenzende Hofarchitektur an den Rändern muss zum Meister passen, damit dies an Westtreppe und Platz am zentralen Baum anschließen kann.“
Bildschirm 2 — Hintergrund-Prompt Westtreppe und Kaskadengpt-image-2
„Erstelle ein näheres Umgebungsgemälde im 3/4-Gameplay-Maßstab für EINEN durchgehenden Abschnitt des Großen Hofes der Draemora-Universität. DIESER ABSCHNITT: Bildschirm 2 — Westtreppe und Kaskaden. Das westliche Treppensystem und kaskadierende türkisfarbene Wasserfälle, die die oberen nordwestlichen Terrassen mit der mittleren Höhenlage und dem Platz am zentralen Baum verbinden. Breite begehbare Treppen aus cremefarbenem Stein, Balustraden, marineblaue Banner an Laternenpfählen, bepflanzte Pflanzgefäße, Wasser, das in Becken neben der Treppe hinabstürzt. Verwende die beigefügten Bilder als DENSELBEN physischen Hof. Das erste Bild ist der Ausschnitt dieses Abschnitts; das zweite Bild ist der vollständige Meisterhof. Bewahre Architektur, Höhenlagen, Treppen, Wasserkanäle und Materialien exakt. Kein Neudesign. Kamera: nähere 3/4-RPG-Gameplay-Ansicht — Treppen und Podeste füllen das Bild, damit ein Charakter-Sprite groß wirkt. Dasselbe Tageslicht und dieselben Materialien wie der Meister. Wege und Treppen bleiben breit und unversperrt. Stil: detaillierter malerischer vorgerenderter RPG-Hintergrund der späten 1990er. Text: keiner. Keine Beschriftungen, UI, Schilder. Vorgaben: keine Menschen, keine Sprites. Angrenzende Ränder müssen zu Bildschirm 1 (oben), Bildschirm 3 (unten) und Bildschirm 7 (zum Baum) passen.“
Bildschirm 3 — Hintergrund-Prompt Unterer Westweggpt-image-2
„Erstelle ein näheres Umgebungsgemälde im 3/4-Gameplay-Maßstab für EINEN durchgehenden Abschnitt des Großen Hofes der Draemora-Universität. DIESER ABSCHNITT: Bildschirm 3 — Unterer Westweg. Westliche/untere Hofroute, die zu den Campus-Gründen führt. Unterer Steinweg, Bogenbrücke über einem türkisfarbenen Lilienkanal, Zypressen, marineblaue Banner, Treppen, die nach oben zu den Westkaskaden und hinüber zur Süderrasse führen. Warmer elfenbeinerner Stein, Ranken, blühende Pflanzgefäße. Verwende die beigefügten Bilder als DENSELBEN physischen Hof. Das erste Bild ist der Ausschnitt dieses Abschnitts; das zweite Bild ist der vollständige Meisterhof. Bewahre Architektur, Kanal, Bögen, Treppen und Materialien exakt. Kein Neudesign. Kamera: nähere 3/4-RPG-Gameplay-Ansicht — das Pflaster des Weges nimmt viel des Bildes ein, damit ein Charakter-Sprite groß wirkt. Dasselbe Tageslicht und dieselben Materialien wie der Meister. Wege bleiben breit und unversperrt. Stil: detaillierter malerischer vorgerenderter RPG-Hintergrund der späten 1990er. Text: keiner. Keine Beschriftungen, UI, Schilder. Vorgaben: keine Menschen, keine Sprites. Ränder müssen an Bildschirm 2 (oben), Bildschirm 4 (Süden) und Bildschirm 7 (zum Baumplatz) anschließen.“
Bildschirm 4 — Hintergrund-Prompt Süd / Untere Terrassegpt-image-2
„Erstelle ein näheres Umgebungsgemälde im 3/4-Gameplay-Maßstab für EINEN durchgehenden Abschnitt des Großen Hofes der Draemora-Universität. DIESER ABSCHNITT: Bildschirm 4 — Süd / Untere Terrasse. Südlicher Hof, der zu den Gemeinschaftsbereichen und den Wohnheimen / dem Untercampus führt. Breite absteigende Treppen aus cremefarbenem Stein im Vordergrund, ein kreisförmiges gepflastertes Podest, der große türkisfarbene Lilienteich mit drei Wasserfällen, die von der Ebene des zentralen Platzes herabstürzen, Laternenpfähle mit marineblauen Bannern, Pflanzgefäße, Balustraden. Der Fuß des uralten Baumplatzes kann oben im Bild erscheinen, falls die Geografie es erfordert. Verwende die beigefügten Bilder als DENSELBEN physischen Hof. Das erste Bild ist der Ausschnitt dieses Abschnitts; das zweite Bild ist der vollständige Meisterhof. Bewahre Treppen, Teich, Wasserfälle, Podest und Materialien exakt. Kein Neudesign. Kamera: nähere 3/4-RPG-Gameplay-Ansicht von etwas tiefer, mit Blick zum Teich und die Treppen hinauf — Pflaster und Treppen nehmen den Großteil des Bildes ein, damit ein Charakter-Sprite groß wirkt. Dasselbe Tageslicht und dieselben Materialien wie der Meister. Treppen bleiben breit und unversperrt. Stil: detaillierter malerischer vorgerenderter RPG-Hintergrund der späten 1990er. Text: keiner. Keine Beschriftungen, UI, Schilder. Vorgaben: keine Menschen, keine Sprites. Ränder müssen an Bildschirm 7 (hinauf zum Baumplatz), Bildschirm 3 (Westen) und Bildschirm 6 (Osten) anschließen.“
Bildschirm 5 — Hintergrund-Prompt Ost-Terrasse und Gartenweggpt-image-2
„Erstelle ein näheres Umgebungsgemälde im 3/4-Gameplay-Maßstab für EINEN durchgehenden Abschnitt des Großen Hofes der Draemora-Universität. DIESER ABSCHNITT: Bildschirm 5 — Ost-Terrasse und Gartenweg. Östlicher erhöhter Weg und weinbewachsene Steinbögen, die zu den Gärten und dem Wintergarten führen. Eine gläserne und goldene Wintergartenkuppel in der Ferne sichtbar. Warme elfenbeinfarbene Kolonnade, Laternen, blühende Ranken, marineblaue Banner, begehbares Terrassenpflaster, Treppen hinab zum Baumplatz und zur Südostbrücke. Türkisfarbenes Wasser kann unter den Bögen erscheinen. Verwende die beigefügten Bilder als DENSELBEN physischen Hof. Das erste Bild ist der Ausschnitt dieses Abschnitts; das zweite Bild ist der vollständige Meisterhof. Bewahre Bögen, Terrasse, Platzierung der Wintergartenkuppel und Materialien exakt. Kein Neudesign. Kamera: nähere 3/4-RPG-Gameplay-Ansicht entlang der Ost-Terrasse — Pflaster und Bögen nehmen das Bild ein, damit ein Charakter-Sprite groß wirkt. Dasselbe Tageslicht und dieselben Materialien wie der Meister. Der Weg bleibt breit und unversperrt. Stil: detaillierter malerischer vorgerenderter RPG-Hintergrund der späten 1990er. Text: keiner. Keine Beschriftungen, UI, Schilder. Vorgaben: keine Menschen, keine Sprites. Ränder müssen an Bildschirm 7 (nach Westen zum Baum), Bildschirm 6 (Süden) und den Ausgang zu Garten/Wintergarten im Osten anschließen.“
Bildschirm 6 — Hintergrund-Prompt Südostbrücke und Wasserfällegpt-image-2
„Erstelle ein näheres Umgebungsgemälde im 3/4-Gameplay-Maßstab für EINEN durchgehenden Abschnitt des Großen Hofes der Draemora-Universität. DIESER ABSCHNITT: Bildschirm 6 — Südostbrücke und Wasserfälle. Südöstliche Treppen, eine steinerne Bogenbrücke/ein Steg und ein Wasserfallsystem, das die östliche Terrasse mit dem unteren südlichen Hof verbindet. Türkisfarbenes kaskadierendes Wasser unter und neben der Brücke, elfenbeinerne Balustraden, marineblaue Banner, Laternen, blühende Ranken, begehbare Treppen und Brückenpflaster. Verwende die beigefügten Bilder als DENSELBEN physischen Hof. Das erste Bild ist der Ausschnitt dieses Abschnitts; das zweite Bild ist der vollständige Meisterhof. Bewahre Brücke, Wasserfälle, Treppen und Materialien exakt. Kein Neudesign. Kamera: nähere 3/4-RPG-Gameplay-Ansicht auf den südöstlichen Treppen und der Brücke — begehbare Flächen nehmen das Bild ein, damit ein Charakter-Sprite groß wirkt. Dasselbe Tageslicht und dieselben Materialien wie der Meister. Brücke und Treppen bleiben breit und unversperrt. Stil: detaillierter malerischer vorgerenderter RPG-Hintergrund der späten 1990er. Text: keiner. Keine Beschriftungen, UI, Schilder. Vorgaben: keine Menschen, keine Sprites. Ränder müssen an Bildschirm 5 (Nord-/Ost-Terrasse), Bildschirm 4 (Süd/West) und Bildschirm 7 (zum zentralen Baum) anschließen.“
Bildschirm 7 — Hintergrund-Prompt Platz am zentralen Baumgpt-image-2
„Erstelle ein näheres Umgebungsgemälde im 3/4-Gameplay-Maßstab für EINEN durchgehenden Abschnitt des Großen Hofes der Draemora-Universität. DIESER ABSCHNITT: Bildschirm 7 — Platz am zentralen Baum. Der große kreisförmige begehbare gepflasterte Platz, der den riesigen uralten Baum umgibt. Das kreisförmige Pflanzgefäß und der Baumstamm sind in der Mitte ein festes Hindernis. Der VOLLSTÄNDIGE gepflasterte Ring um das Pflanzgefäß muss klar offen und durchquerbar bleiben — versperre den Ring nicht mit zusätzlichen Pflanzgefäßen, Möbelkram oder überwucherten Pflanzen. Bänke können wie im Meister am Rand des Pflanzgefäßes stehen. Kaskadierende Wasserfälle und Becken befinden sich wie im Meister an den Nordwest- und Südrändern des Platzes. Treppen führen vom Ring zur Akademie/nach Westen, zur Süderrasse und zur Ost-Terrasse. Verwende die beigefügten Bilder als DENSELBEN physischen Hof. Das erste Bild ist der Ausschnitt dieses Abschnitts; das zweite Bild ist der vollständige Meisterhof. Bewahre den Baum, die Geometrie des kreisförmigen Platzes, das Wasser und die Materialien exakt. Kein Neudesign. Kamera: nähere 3/4-RPG-Gameplay-Ansicht auf den Baumplatz zentriert — der gepflasterte Ring füllt viel des Bildes, damit ein Charakter-Sprite, der den Ring entlanggeht, groß wirkt. Dasselbe Tageslicht und dieselben Materialien wie der Meister. Stil: detaillierter malerischer vorgerenderter RPG-Hintergrund der späten 1990er. Text: keiner. Keine Beschriftungen, UI, Schilder. Vorgaben: keine Menschen, keine Sprites. Dies ist der zentrale verbindende Raum — angrenzende Treppen und Wasser müssen zu den Bildschirmen 1, 2, 3, 4, 5 und 6 passen.“
Sprite-Prompt für Velara Ashthornegpt-image-2
„Kommerzielles Spielgemälde in hoher Ausarbeitung von EINEM einzelnen Ganzkörper-Spiel-Sprite der jüngeren Velara Ashthorne, Identität fest an die Referenzbilder gebunden. Exakt dasselbe Gesicht, karmesinrotes welliges Haar, spitze Ohren, leuchtend grüne Augen, goldporzellanfarbene Haut, leuchtende Rankenmale. Waldgrüne Universitäts-Tunika mit goldener botanischer Stickerei, brauner Ledergürtel, Büchertasche, wadenlanger geteilter Rock, dunkle Hose, abgewetzte Knöchelstiefel, Moosumhang mit Blatt-Bronze-Schnalle, schlanker Anhänger. Neutrale stehende Idle-Pose, Arme entspannt, ganzer Körper einschließlich beider Füße, zentriert, großzügiger Rand, einfarbig flacher rein magentafarbener Hintergrund nur #FF00FF. Keine zweite Figur, keine Collage, kein Text, keine UI, kein Wasserzeichen. Vorderansicht zur Kamera gerichtet, selbstbewusster, neugieriger Ausdruck.“
Sprite-Prompt für Quirkgpt-image-2
„Quirk, etablierter namentlicher Tinkerel-NPC — junge erwachsene Erfinderin, wildes orange-rotes Haar, sommersprossiges Gesicht, orange getönte mechanische Schutzbrille, praktische geflickte Erfinderkleidung mit Utensiliengürteln und Werkzeugen, Ganzkörper-Stehporträt auf neutralem Grund. Primäre visuelle Identitätssperre. Kein Rassenbogen.“

Warum Neta Studio wählen

Professionell — Ein Cloud-Harness-System unterstützt den vollständigen Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash.

Ein-Klick-Generierung — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Kunsterstellung und Spielverpackung, mit integriertem World-Fork und Ressourcenteilung.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten; jede öffentliche Welt kann von der Community geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden.

Studio-Interieur

Jetzt erstellen

Dieser Hof wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder starte ganz neu mit einer beliebigen IP. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.

Welt: Velara’s Story · Typ: Interaktives Spiel · 7 Charaktere · 7 Szenenhintergründe · 20 Welt-Atome · Teilen: Spielen →
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