Harry Potter interaktive Karte — die Zaubererwelt mit 20 illustrierten Schauplätzen


Eine Karte, keine zwanzig Seiten
Die Karte ist der Index. 20 Schauplätze liegen auf einer illustrierten Fläche, jeder mit eigener Detailszene und drei Sehenswürdigkeiten. Nichts hier ist eine statische Illustration oder ein Wiki-Eintrag; jede Markierung öffnet einen Ort, den du schwenken und lesen kannst.
Beginne mit Azkaban — einer schwarzen Festung auf einem sturmgepeitschten Felsen in der Nordsee, erbaut, um die schlimmsten Gefangenen des zauberischen Britanniens festzuhalten, und eine Zeit lang von Dementoren bewacht. Dann die Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei — die große Schule über dem Schwarzen See, wo jede junge Hexe und jeder junge Zauberer Britanniens Zauberei, Tränke und den Preis des Mutes lernt. Dieselbe Fläche führt weiter zum Hogwarts-Schloss und zum Rest der Zaubererwelt.
Alle 20 Schauplätze
- Azkaban eine schwarze Festung auf einem sturmgepeitschten Felsen in der Nordsee, erbaut, um die schlimmsten Gefangenen des zauberischen Britanniens festzuhalten, und eine Zeit lang von Dementoren bewacht.
- Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei die große Schule über dem Schwarzen See, wo jede junge Hexe und jeder junge Zauberer Britanniens Zauberei, Tränke und den Preis des Mutes lernt.
- Hogwarts-Schloss das Schloss selbst: ein sich verlagerndes Labyrinth aus Treppen, Korridoren und verborgenen Türen, das jedes Mal einen neuen Raum zu wachsen scheint, wenn eine Schülerin oder ein Schüler einen braucht.
- Große Halle das Herz der Schule: vier lange Tische unter einer verzauberten Decke, die den Himmel widerspiegelt, beleuchtet von Tausenden schwebenden Kerzen.
- Gryffindor-Turm ein warmer runder Turm über der Schule, erreichbar durch ein Porträt einer dicken Dame und eingerichtet mit abgenutzten Sesseln, roten Bannern und einem Feuer, das nie…
- Slytherin-Kerker ein Gemeinschaftsraum unter dem See, wo grünes Wasserlicht über schlangenverzierte Wände flirrt und von Ehrgeiz wie von einer Tugend gesprochen wird.
- Ravenclaw-Turm der höchste Turm der Schule, wo die Tür mit der Stimme eines bronzenen Adlers ein Rätsel stellt und eine falsche Antwort bedeutet, draußen zu warten.
- Hufflepuff-Keller ein runder Gemeinschaftsraum mit niedriger Decke unter der Schule, warm durch Pflanzen, Teekannen und den Geruch von Brot aus den angrenzenden Küchen.
- Verbotener Wald der dunkle Kiefernwald am Rand des Geländes, Heimat von Zentauren, Einhörnern, Spinnen und Dingen, von denen Schülern gesagt wird, sie niemals zu treffen.
- Hogsmeade das einzige rein zauberische Dorf Britanniens: eine steile Kopfsteinpflastergasse mit Süßwarenläden, Pubs und Postämtern unter einer beständigen Schneeschicht.
- Kammer des Schreckens eine überflutete verborgene Halle tief unter der Schule, mit Schlangen verziert und hinter dem Gesicht von Salazar Slytherin versiegelt.
- Winkelgasse eine krumme Gasse, verborgen hinter dem Tropfenden Kessel, wo Zauberstäbe, Kessel und Schultruhen an einem einzigen Nachmittag gekauft werden.
- Zaubereiministerium die Zaubererregierung, verborgen unter London hinter einem öffentlichen Toiletteneingang und nur von grünem Floo-Feuer beleuchtet.
- Gleis neundreiviertel ein Bahnsteig, der auf keiner Karte existiert und den man erreicht, indem man geradewegs auf die Absperrung zwischen Gleis neun und zehn zugeht.
- Gringotts-Zaubererbank eine weiße Marmorbank, von Kobolden geführt, mit Tresoren so tief, dass man sie mit Lore erreicht, und von Drachen bewacht.
- Der Fuchsbau ein hohes, schiefes Familienhaus, Raum auf Raum gestapelt, zusammengehalten von Magie, Zuneigung und sehr viel Flickwerk.
- Ligusterweg eine gewöhnliche Vorortstraße mit identischen Häusern, gepflegten Rasenflächen und geschnittenen Hecken, wo alles Ungewöhnliche entschieden ignoriert wird.
- Godric's Hollow ein stilles Dorf mit steilen Gassen und Steinhäusern, bekannt für die Nacht, in der ein Haus zerstört wurde und ein Krieg die Wende nahm.
- Grimmauldplatz 12 ein Reihenhaus, das sich zwischen Nummer elf und dreizehn aus dem Mauerwerk wölbt, nur für diejenigen, die bereits wissen, dass es da ist.
- Malfoy-Anwesen ein prächtiges Herrenhaus aus hellem Stein hinter eisernen Toren und geschnittenen Hecken, ganz polierte Böden, lange Korridore und kalte Höflichkeit.
Die zwanzig Orte als Kartenmarkierungen
Jeder Ort wird als eigenständige Grafik geliefert: ein transparenter Freisteller, der auf der Karte platziert wird, und dahinter eine vollständige Detailszene. Dies sind die Freisteller genau so, wie sie auf dem Atlas liegen.




















So erkundest du sie
Verschiebe die Karte
Ziehe den Atlas oder scrolle zum Zoomen. Die ganze Welt ist eine einzige Fläche.
Öffne einen Schauplatz
Klicke auf eine beliebige Markierung. Die Detailansicht ist eine vollständige illustrierte Szene, kein Vorschaubild.
Lies die Sehenswürdigkeiten
Jeder Ort hat drei eigene. Klicke auf eine, um ihren Namen und das Geschehene dort zu sehen.



Drei Sprachen, eine Karte
Der Atlas wird mit einer englischen, vereinfacht chinesischen und japanischen Oberfläche ausgeliefert. Ein Sprachwechsel ändert die Markierungsbeschriftungen, Schauplatztitel und Einleitungen, alle sechzig Namen und Beschreibungen der Sehenswürdigkeiten sowie die Bedienelemente. Die Auswahl wird beim nächsten Besuch beibehalten.
Was ihn besonders macht
- Eine Karte, keine zwanzig Seiten.20 Schauplätze teilen sich eine Fläche, sodass du eine Route nachvollziehen kannst, statt Tabs zu öffnen.
- Detailansichten, die sich öffnen.Jede Markierung führt zu einer vollständigen 16:9-Szene mit drei internen Sehenswürdigkeiten, nicht zu einem vergrößerten Symbol.
- Illustriert, nicht abgepaust.Jeder der 20 Schauplätze ist eine gemalte Miniatur mit eigener Farbpalette und Silhouette, die dann ausgeschnitten und auf der Karte platziert wird.
- Keine Installation, kein Konto.Es ist eine Webseite. Öffne den Link, und die Karte ist da.
Fragen
- Ist es kanonisch? Die Schauplätze und Beschreibungen folgen Harry Potter. Die Kunst ist eine originelle gemalte Interpretation, kein Screenshot und keine offizielle Karte.
- Wie viele Orte gibt es? 20 Schauplätze, jeder mit drei Sehenswürdigkeiten — insgesamt 60.
- Funktioniert es offline? Der erste Ladevorgang benötigt eine Verbindung. Danach ist die Seite leicht: eine Basiskarte, zwanzig Ausschnitte und zwanzig Detailbilder.
- Kann ich es auf einem Handy verwenden? Ja. Die Karte und die Detailansichten sind responsiv, und der Sprachwechsel bleibt erreichbar, ohne ein Menü zu öffnen.
Erkundung starten
Öffne den Atlas oder erstelle deine eigene illustrierte Karte der Zaubererwelt.
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Beginne mit einer Welt, die du liebst. Die Atlas-Fähigkeit erstellt die Basiskarte, die Ortsmarkierungen und die Detailszenen.