Winkelgassen-Ladenbesitzer (对角巷开店日记) — Führe einen gemütlichen Zaubertrankladen in der Winkelgasse | Neta Studio

Spiele Winkelgassen-Ladenbesitzer (对角巷开店日记), ein kostenloses, gemütliches Pixelart-Ladenmanagementspiel, das von Neta Studio in einer von Harry Potter inspirierten Zauberwelt erzeugt wurde. Durchbrich die Ziegelmauer in die Winkelgasse, eröffne den Zaubertrankladen Gurgelnder Kessel, bediene Hexen, Zauberer und vertraute Gesichter von Hagrid bis McGonagall, fülle über sieben Tage dein Lager auf und verbessere deinen Laden, und erreiche das Ziel von 400 Galleonen — alles in deinem Browser, kein Download.
Endprodukt: Winkelgassen-Ladenbesitzer (对角巷开店日记)






Winkelgassen-Ladenbesitzer (对角巷开店日记) ist ein spielbares Pixelart-Ladenmanagementspiel, das in einer Harry-Potter-Zauberwelt spielt. Du hast gerade den Gurgelnden Kessel geerbt, einen winzigen Zaubertrankladen, der in die Winkelgasse eingezwängt ist, und dazu eine sanfte Eröffnung von genau sieben Tagen, um zu beweisen, dass er diesen Platz verdient.
Durchbrich die Ziegelmauer auf der Weltkarte, geh die laternenbeleuchtete Einkaufsstraße entlang und eröffne den Laden. Jeder Kunde tritt an den Tresen, und eine Sprechblase nennt den Trank, den er möchte — tippe die passende Flasche an, bevor seine Geduld nachlässt. Eine falsche Flasche verärgert ihn; ein Kunde, der hinausgeht, kostet dich Ruf. Fülle nach Ladenschluss wieder auf, gib deine Gewinne für Verbesserungen aus und entscheide, wie du die kniffligen Aufträge bepreist: ein Standardpreis oder ein Schülerpreis, der weniger Gold, aber weit mehr Wohlwollen unter den Hogwarts-Kunden einbringt.
Vertraute Gesichter prägen die Woche: Hagrid, Hermine, Ron, Dumbledore, Luna, Draco und Professor McGonagall schauen an festgelegten Tagen vorbei, manchmal angekündigt durch einen Eulenpost-Brief mit einem Sonderauftrag. Bediene sie gut, und ihr Sticker kommt in deinen Laden-Almanach. Wenn ein Tag zusammenbricht, lässt dich der Zeitumkehrer ihn erneut spielen. Das Ziel ist einfach und hartnäckig: 400 Galleonen bis zum Ende von Tag 7.
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Spielmerkmale
- Live-LLM-Erzählung — Jeder Kundenauftrag, jeder Eulenpost-Brief, jede Feilsch-Erwiderung und jede Tageszusammenfassung im Gurgelnden Kessel wurde mit dem Sprachmodell deepseek-v4-pro geschrieben und auf die trockene, gemütliche Stimme eines Ladens in der Winkelgasse abgestimmt, sodass die Gasse bis zum Ende von Tag 7 weiterredet.
- Durch die Ziegelmauer: Karte & Straße — Du beginnst auf einer handgezeichneten Pixel-Zauberweltkarte, durchbrichst die Ziegelmauer in die Winkelgasse und wählst dann zwischen fünf Ladenfronten — der Gurgelnde Kessel ist geöffnet, während die Magische Menagerie, Ollivanders, Qualitäts-Quidditch-Bedarf und Weasleys Zauberhafte Zauberscherze noch Vorbereitungen treffen.
- Aufträge auf Zeit bedienen — Kunden erscheinen am Tresen mit einer Sprechblase, die den gewünschten Trank nennt. Tippe rechtzeitig die richtige Flasche an, um den Verkauf abzuschließen; eine falsche Flasche verärgert sie, und ein Kunde, der aufgibt und hinausgeht, kostet dich Ruf.
- 16 Pixel-Tränke zum Bevorraten & Freischalten — Sechzehn von Hand gepixelte Flaschen werden im Laufe der Woche freigeschaltet: Heil-, Husten-, Schlaf-, Schönheits-, Schluckauf-, Vitalitäts-, Gegengift-, Beruhigungs-, Haarwuchs-, Frost-, Felix-Felicis-, Feuer-, Verwirrungs-, Vielsaft-, Schrumpf- und Liebestrank — jeder mit eigenem Preis und eigener Beschreibung.
- Eulenpost, vertraute Gesichter & Sticker — Hagrid, Hermine, Ron, Dumbledore, Luna, Draco und Professor McGonagall besuchen den Laden an festgelegten Tagen, manchmal mit einem Eulenpost-Brief und einem Sonderauftrag. Bediene sie gut, und ihr Sticker wird dem Laden-Almanach hinzugefügt — mit einer Freispiel-Woche, um nach Tag 7 weiter zu sammeln.
- 7-Tage-Ziel, Ruf & ein Zeitumkehrer — Erreiche 400 Galleonen bis zum Ende von Tag 7. Behalte die Rufanzeige im Auge, fülle zwischen den Tagen auf und verbessere den Laden, biete einen Schülerpreis an, wenn es sich richtig anfühlt, und wenn ein Tag schlecht läuft, lässt dich der Zeitumkehrer ihn erneut spielen.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Aus dem einzeiligen Seed 哈利波特 kompilierte die Welt 136 Atomkarten — 49 Charaktere (Harry, Hermine, Ron, Dumbledore, Snape, Voldemort, McGonagall, Hagrid und mehr), 45 Orte (Winkelgasse, Hogwarts, der Verbotene Wald, Gringotts, der Fuchsbau), 22 Lore-Regeln (Horkruxe, die Heiligtümer des Todes, die vier Häuser, der Orden des Phönix), 14 Ereignisse, 3 Geheimnisse und 3 Perspektiven — alle an den kanonischen Harry-Potter-Hintergrund angeheftet.
Aus dem Seed wurde eine 7-Tage-Ladenmanagement-Schleife: ein Ziel von 400 Galleonen, eine Rufanzeige, eine Wirtschaft aus Auffüllen und Verbessern, 16 freischaltbare Tränke mit Preisen und Beschreibungen, ein Schülerpreis-Dilemma, Eulenpost-Briefe, sieben Besucherereignisse mit vertrauten Gesichtern und ein Zeitumkehrer-Wiederholungsspiel — geschrieben in einer zweisprachigen chinesisch/englischen Stimmschicht.
Vier 4×4-Bögen wurden mit GPT Image 2 erzeugt — 16 Trankflaschen, 16 Ganzkörper-Chibi-Kunden und 16 HUD-Marken — plus einzelne Sprites vertrauter Gesichter. Jede Figur und jeder Gegenstand wurde anschließend mit BiRefNet zu sauberen transparenten PNGs freigestellt, und zwei 16:9-Szenenhintergründe (Winkelgassen-Straße, Zaubertrankladen-Interieur), ein Tresenstreifen und eine Weltkarte wurden für die Laufzeitumgebung erstellt.
Die Assets, die Wirtschaft und die zweisprachige Benutzeroberfläche wurden in ein statisches Browserspiel verpackt — mit Titelbildschirm, Weltkarte, Straßenauswahl, Ladentresen, Almanach und Auswertung am Wochenende — und dann mit einem Klick als teilbarer Link veröffentlicht. Das 16:9-Key-Art auf dieser Seite wurde für die Veröffentlichung erzeugt.
Szenenhintergründe




Asset-Prompts
„16-Bit-Pixelart-Key-Art für das Cover eines gemütlichen Zaubertrankladen-Managementspiels in einer Harry-Potter-Zauberwelt. Eine junge Hexe als Ladenbesitzerin in brauner Schürze und sternengemustertem Kopftuch steht hinter dem Holztresen einer gemütlichen magischen Apotheke in der Winkelgasse: Regale voller leuchtender bunter Trankflaschen, ein brodelnder Messingkessel, Messingwaagen, Gläser mit Zutaten, eine kleine Ladenklingel über der Tür, warmes Laternenlicht, das über die Dielen fließt. Durch das Schaufenster die schiefen Ziegelfassaden der Winkelgasse und eine Schnee-Eule mit Post; ein paar Chibi-Zauberer-Kunden stehen am Tresen an. Stimmung eines alten Märchenbuchs, smaragdgrüner und silberner Magieschimmer mit warmem bernsteinfarbenem Lampenlicht, grobe gut lesbare Pixel, klare dunkle Konturen, begrenzte Retro-RPG-Palette, filmische 16:9-Komposition, kein Text, keine Buchstaben, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
„Verwende das beigefügte blasse 4x4-Rasterbild ausschließlich als räumliche Layout-Vorlage, nicht als visuellen Stil. Erstelle einen quadratischen Asset-Bogen mit weißem Hintergrund, 1024x1024, mit genau 4 Spalten und 4 Zeilen, insgesamt 16 Felder. Thema: gemütliche magische Apotheken-Trankwaren. Asset-Familie: magische Trankflaschen für ein Ladenmanagementspiel. Stil: niedliches 16-Bit-Pixelart-Spiel-Sprite, grobe gut lesbare Pixel, weiche warme magische Pastellpalette, klare dunkle Kontur, konsistenter Retro-RPG-Stil. Reihenfolge der Felder, von links nach rechts, von oben nach unten: 1 roter Heiltrank in einem runden Kolben mit herzförmigem Stopfen; 2 oranger Aufputschtrank mit aufsteigenden Dampfschwaden; 3 violetter Schlaftrank mit einem winzigen Mondsichel-Anhänger; 4 rosa Schönheitstrank mit Funkeln; 5 grüner Schluckauftrank mit aufsteigenden Blasen; 6 blaugrüner Schrumpftrank in einem kleinen Fläschchen; 7 gelber Vitalitätstrank mit einem Blitzzeichen; 8 himmelblauer Gegengift-Trank in einem rautenförmigen Fläschchen; 9 brauner Haarwuchstrank mit einer Haarsträhne; 10 lavendelfarbener Beruhigungstrank mit einer kleinen Blume; 11 wirbeliger indigofarbener Verwirrungstrank; 12 goldener Glückstrank mit einem vierblättrigen Kleeblatt-Zeichen; 13 rosaroter Liebestrank in einer herzförmigen Flasche; 14 schlammig graugrüner Verwandlungstrank mit einem dicken Wirbel; 15 eisblauer Frosttrank mit einem Schneeflocken-Zeichen; 16 rotoranger Feuertrank mit einem Flammen-Zeichen. … Ein Asset pro Feld, keine zusätzlichen Objekte, keine fehlenden Felder. Einfacher weißer oder fast weißer Hintergrund, kein sichtbares Raster, kein Text, keine Beschriftungen, keine UI, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
„Verwende das beigefügte blasse 4x4-Rasterbild ausschließlich als räumliche Layout-Vorlage, nicht als visuellen Stil. Erstelle einen quadratischen Asset-Bogen mit weißem Hintergrund, 1024x1024, mit genau 4 Spalten und 4 Zeilen, insgesamt 16 Felder. Thema: Figuren aus der Einkaufsstraße der Zauberwelt. Asset-Familie: ganzfigurige Chibi-Kundenfiguren für ein Ladenmanagementspiel. Stil: niedliches 16-Bit-Pixelart-Spiel-Sprite, grobe gut lesbare Pixel, weiche warme magische Pastellpalette, klare dunkle Kontur, konsistenter Retro-RPG-Stil. Reihenfolge der Felder, von links nach rechts, von oben nach unten: 1 junge Hexe als Ladenbesitzerin mit brauner Schürze und sternengemustertem Kopftuch, freundliches Lächeln, einen kleinen Schöpflöffel haltend; 2 älterer Zauberer mit langem weißem Bart und blauen Roben, auf einen verdrehten Stab gestützt; 3 gütige Hexen-Großmutter mit violettem Spitzhut und gestricktem Schal; 4 Hogwarts-Schüler mit wirrem braunem Haar und rot-gold gestreiftem Schal; 5 Hogwarts-Schülerin mit schwarz-gelb gestreiftem Schal und Umhängetasche; 6 zäher Auror in dunklem Trenchcoat mit strengem Blick; 7 rundlicher Händler-Zauberer in grünen Seidenroben mit Geldbeutel; 8 große elegante Hexe in mitternachtsblauen Roben mit Mond- und Sternenmustern; 9 kleiner Zauberer-Junge mit rundem Gesicht und einem Spitzhut, der zu groß für seinen Kopf ist; 10 steifer Ministeriumsangestellter mit Melone und Aktentasche; 11 reisender Zauberer mit Kapuzenumhang und Rucksack; 12 mürrischer Alchemist mit Lederschürze und hochgekrempelten Ärmeln; 13 vornehme Hexen-Dame mit rosa Sonnenschirm und Spitzenhut; 14 fröhliche kleine Hexe mit Zöpfen und einer Tüte voller Süßigkeiten; 15 strenger Zauberer mit grauem Ziegenbart und dunkelgrauen Roben; 16 Mitarbeiter der Eulenpost mit einer winzigen Eule auf der Schulter. Figuren: ganzer Körper sichtbar, Füße sichtbar, niedliche Chibi-Proportionen, die Hauptsilhouette nimmt 75-85 % der Feldhöhe ein, berührt aber nie die Ränder. Einfacher weißer oder fast weißer Hintergrund, kein sichtbares Raster, kein Text, keine Beschriftungen, keine UI, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
„niedliches 16-Bit-Pixelart-Ganzkörper-Chibi-Charakter-Sprite nach der Figur im Referenzbild: Behalte dieselbe Frisur, Haarfarbe, Outfitfarben und die typischen Accessoires bei; grobe gut lesbare Pixel, weiche warme magische Pastellpalette, klare dunkle Kontur, Retro-RPG-Stil, stehende Pose nach vorn gerichtet, ganzer Körper sichtbar, Füße sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand, einfarbig weißer Hintergrund, kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo“
„16-Bit-Pixelart-Ganzkörper-Charakter-Sprite für ein Retro-RPG nach der Figur im Referenzbild: Behalte dieselbe Frisur, Haarfarbe, Outfitfarben und die typischen Accessoires bei; grobe gut lesbare Pixel, weiche warme Pastellpalette, klare dunkle Kontur, stehende Pose nach vorn gerichtet, einfarbig weißer Hintergrund, kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo“
„16-Bit-Pixelart-Ganzkörper-Charakter-Sprite für ein Retro-RPG nach der Figur im Referenzbild: Behalte dieselbe Frisur, Haarfarbe, Outfitfarben und die typischen Accessoires bei; stark verpixelte grobe Pixel, begrenzte Farbpalette, scharfe Nearest-Neighbour-Kanten, keine Kantenglättung, stehende Pose nach vorn gerichtet, einfarbig weißer Hintergrund, kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo“
„Verwende das beigefügte blasse 4x4-Rasterbild ausschließlich als räumliche Layout-Vorlage, nicht als visuellen Stil. Erstelle einen quadratischen Asset-Bogen mit weißem Hintergrund, 1024x1024, mit genau 4 Spalten und 4 Zeilen, insgesamt 16 Felder. Thema: HUD-Symbole für ein gemütliches Zauberer-Ladenspiel. Asset-Familie: kleine UI-Markensymbole für ein Ladenmanagementspiel. Stil: niedliches 16-Bit-Pixelart-Spiel-Sprite, grobe gut lesbare Pixel, weiche warme magische Pastellpalette, klare dunkle Kontur, konsistenter Retro-RPG-Stil. Reihenfolge der Felder, von links nach rechts, von oben nach unten: 1 goldene Galleone mit Drachenprägung; 2 silberne Sichel mit Mondsichelprägung; 3 bronzener Knut mit Sternprägung; 4 leuchtender goldener fünfzackiger Stern mit Funkeln; 5 kleine hölzerne Schreibtisch-Kalenderseite; 6 messingfarbene Laden-Türglocke; 7 niedlicher kleiner schwarzer Kessel mit grünen Blasen; 8 hängendes hölzernes Ladenschild; 9 rundes Messingschloss; 10 winzige Sanduhr mit goldenem Sand; 11 zusammengebundener Jutesack voller Münzen, aus dem Münzen fallen; 12 grüner Aufwärtspfeil mit Funkeln; 13 kleines Leder-Stickeralbum mit Sternverschluss; 14 grüne Häkchen-Marke; 15 rote Kreuz-Marke; 16 geheimnisvolle Geschenkbox mit Fragezeichen-Schleife. Kleine Requisiten: Die Hauptsilhouette nimmt 55-65 % der Feldhöhe mit großzügigem Rand ein. Halte jedes Asset mittig in seiner eigenen Zelle und innerhalb des 32 px großen Sicherheitsrands. Ein Asset pro Feld, keine zusätzlichen Objekte, keine fehlenden Felder. Verschiebe, verzerre, drehe, verstecke, verschmelze, unterteile oder zeichne das Rasterlayout nicht neu. Überschreite keine Zellgrenzen. Überlappe keine benachbarten Zellen. Schneide kein Asset ab. Verwende einen konsistenten Kamerawinkel, konsistente Beleuchtung und einen konsistenten visuellen Maßstab über alle Felder hinweg. Das Referenzraster dient nur als Orientierung: Rasterlinien, Sicherheitsrahmen, Beschriftungen, Ränder oder Hilfsmarkierungen dürfen nicht ins finale Bild übernommen, nachgezeichnet oder neu gezeichnet werden. Einfacher weißer oder fast weißer Hintergrund, kein sichtbares Raster, kein Text, keine Beschriftungen, keine UI, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
Künstlerische Ausrichtung der Welt (aus dem Welt-Manifest): Fantasy-Ölgemälde im Stil eines alten Märchenbuchs — sichtbare malerische Pinselarbeit mit starkem Chiaroscuro, eine dramatische Lichtquelle, die tiefe Schatten und leuchtende Glanzlichter herausarbeitet; eine kühle smaragdgrüne und silberne Mondlichtpalette für Nachtszenen mit sattem Silbermondlicht und tiefem blauschwarzem Schatten; mystische, uralte Märchenbuchatmosphäre; strukturierte malerische Oberflächen, filmische Märchenbuchkomposition, veredelter Bilderbuch-Look. Für dieses Spiel wurde der Weltstil in einen gemütlichen 16-Bit-Retro-RPG-Look neu verpixelt, mit groben gut lesbaren Pixeln, klaren dunklen Konturen, einer weichen warmen magischen Pastellpalette und konsistentem Maßstab über alle Assets hinweg. Welt-Seed: 哈利波特 (Harry Potter).
Jedes erzeugte Charakter- und Gegenstands-Sprite wurde durch die BiRefNet-Hintergrundentfernung geschickt, um saubere transparente PNGs zu erhalten — die Chibi-Kunden, die Besucher mit vertrauten Gesichtern und die sechzehn Trankflaschen werden alle als freigestellte Assets mit Alphakanal geliefert, die direkt auf den Ladenboden gesetzt werden.
Warum Neta Studio wählen
Professionell — Ein Cloud-Harness führt die gesamte Pipeline aus, vom Weltaufbau bis zur Veröffentlichung des spielbaren Spiels, vollständig in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: claude-opus-5 deepseek-v4-pro gpt-image-2 birefnet-general.
Ein-Klick-Generierung — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakter- und Kundendesign, Erzeugung von Pixelart-Bögen, Sprite-Freisteller und Browser-Verpackung. Das Welt-Fork-Ressourcenteilen bedeutet, dass jedes Atom, jedes Sprite und jeder Hintergrund innerhalb einer Welt wiederverwendbar sind.
Community zuerst — Kreative bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, neu gemischt und neu erdacht werden. Starte von dieser Winkelgassen-Welt aus oder eröffne eine ganz neue Ladenfront aus jeder beliebigen Idee.
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Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt dauerte Minuten. Der Laden dauerte Minuten. Du kannst das auch — fork diese Zauberwelt oder starte neu aus jeder Idee. Kein Programmieren nötig, kostenloser Start.