
Spiele Hawk Peak Ascent — ein A Short Hike Abenteuerspiel, in dem du einen gemütlichen Pixel-Art-Bergpark erklimmst, auf Thermikwinden gleitest, anderen Wandernden hilfst und am Gipfel das Signal findest. Kostenlos im Browser, ohne Download.
Endergebnis: Hawk Peak Ascent




Hawk Peak Ascent ist ein spielbares, gemütliches Abenteuerspiel in der Welt von A Short Hike — ein Bergpark mit sonnigen Stränden, verwunschenen Waldwegen, spiegelglatten Seen und einem Gipfel mit Handyempfang. Du bist Claire, ein junger goldener Vogel, der wegen des Empfangs kam und feststellte, dass der Berg andere Pläne hatte.
Wandere, gleite auf warmen Aufwinden, hilf einer aufgelösten Möwe, ihre verlorene Uhr zu finden, handle mit einem schlauen Fuchs-Händler und lerne an den Mirror Lakes das Angeln. Jeder Umweg, jedes Gespräch und jeder versteckte Pfad lädt dich ein, langsamer zu werden. Die Geschichte wird live geschrieben, während du spielst — und der Aufstieg verändert die Anruferin.
Jetzt spielen: Hawk Peak Ascent →
Spielfeatures
- Live-LLM-Erzählung — Jede Szene, jede Antwort und jeder Wandersmensch wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst. Kein Aufstieg auf den Hawk Peak verläuft wie der andere (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
- Offener Bergpark — Wandere, gleite, angle, laufe Rennen und malt in deinem eigenen Tempo über Strände, Wälder, Seen und Thermikgrate — eine kleine offene Welt zum Umherstreifen.
- Staunen- & Dringlichkeits-Anzeigen — Jede Entscheidung verschiebt Staunen und Dringlichkeit. Hilf Fremden, nimm Umwege oder eile zum Anruf — der Gipfel zeigt sich erst, wenn du bereit bist.
- Gemütliche Vogelvolk-Besetzung — Claire, Tante May, die Rangerin, die Möwe Bill, der Händler Fox und viele mehr — jede mit eigenen kleinen Bitten und stillen Wahrheiten.
- Versteckte Pfade & Besorgungen — Geheime Abzweigungen, Abkürzungen durch Fuchslöcher, eine verlorene Uhr am Ufer und goldene Federn, die dich ein Stück schneller klettern lassen.
- Direkt im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Dialoge auf jeder Seite.
Charakter-Sprites








Der Produktionsprozess im Detail
Die KI erhält den Prompt „Erschaffe eine friedliche Bergerkundung — erklimme den Hawk Peak, gleite, treffe Wandernde, entdecke eine kleine offene Welt" und generiert die Welt von A Short Hike — 22 Atomkarten: Charaktere (8), Orte (6), Ereignisse (6), Park-Lore (2).
Die KI entwirft das Spiel aus den Atomkarten: schreibt Story-Regeln, gestaltet den Szenenfluss und generiert alle Art-Assets. Jedes Sprite entstand aus einem Ganzkörper-Sprite-Prompt und wurde anschließend mit BiRefNet zu einem transparenten PNG freigestellt.
Spiel mit einem Klick gebaut und veröffentlicht, sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert Dialoge in der Stimme jeder Figur, während du kletterst.
Szenen-Hintergründe






Asset-Prompts
„Ganzkörper-Quellbild eines Visual-Novel-Charakter-Sprites für die AVG-Laufzeit. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen, neutralen Pose, der ganze Körper von Kopf bis Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter, reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für sauberes Freistellen ... Gemütlicher Indie-Soft-Pixel-Stil mit Vogelvolk. Claire: ein junges, goldgelbes Vogelmädchen, kleiner runder Schnabel, wache neugierige Augen, weiche gelbgoldene Federn, winzige Flügel an den Seiten angelegt, einfaches Wanderoutfit mit kleinem Rucksack und Trailschuhen, das Handy locker in der Hand ..."
„Klarer 16:9-Landschaftshintergrund für eine Visual Novel, keine Figuren, kein UI, kein Text. Wegbeginn am Besucherzentrum eines gemütlichen Bergparks: Holzveranda, Tafel mit Wanderkarten, Snackstand, sanftes Morgenlicht, ein Trampelpfad, der in grüne Hügel führt, Soft-Pixel-Indie-Naturspiel-Stil, erdige Pastelltöne, unteres Drittel ruhig und frei für Dialoge."
„Klarer 16:9-Landschaftshintergrund für eine Visual Novel, keine Figuren, kein UI, kein Text. Sunward Beach in einem Bergpark: heller Sandstrand, ruhiger Wassersaum, hölzerne Pfeiler des Piers, weicher sonniger Himmel, gemütlicher Soft-Pixel-Indie-Stil, warme Pastelltöne, unteres Drittel frei für Dialoge."
„Ganzkörper-Quellbild eines Visual-Novel-Charakter-Sprites für AVG. Fox: schlauer Fuchs-Händler mit Schal und kleiner Zeltplatz-Verkaufstasche, freundlich verschmitztes Lächeln, ganzer Körper von Kopf bis Schuhen, zentriert, schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff), gemütliches Indie-Soft-Pixel-Tiervolk. Neutral. Kein Text-UI."
„Klarer 16:9-Landschaftshintergrund für eine Visual Novel, keine Figuren, kein UI, kein Text. Gipfelplattform des Hawk Peak: felsige Spitze, weite Täler, klare Höhenluft mit Empfang, sanftes goldenes Spätnachmittagslicht, gemütlicher Soft-Pixel-Indie-Bergpark-Stil, unteres Drittel frei."
Warum Neta Studio
Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den kompletten Workflow vom Weltenbau bis zur Veröffentlichung des Spiels, alles läuft in der Cloud, ohne lokales Setup. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Generierung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltenbau, Charakterdesign, Art-Generierung, Spiel-Packaging. Ressourcen teilen per World-Fork.
Community zuerst — Nutzerinnen und Nutzer bauen unbegrenzt Welten, alle öffentlichen Welten lassen sich forken, remixen und neu erfinden.
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Dieses Spiel wurde von der Neta Studio KI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Das kannst du auch — bau diese Welt um oder starte frisch mit jedem IP. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenloser Start.