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Endprodukt: Hogwarts: Before Midnight




Ein filmisches, entscheidungsgetriebenes Zauberer-Mysterium, das du im Browser spielst — ein Rabe bringt einen versiegelten Brief, etwas Uraltes ist unter Hogwarts verborgen, und du hast bis Mitternacht Zeit, es zu finden.
Hogwarts: Before Midnight ist ein im Browser spielbares Abenteuer, das auf einer einzigen Nacht in einem lebendigen Schloss aufbaut. Du bist ein junger Hogwarts-Schüler, der den fast leeren Großen Saal durchquert, als ein Rabe vor dir landet — mit einem Brief in schwarzem Wachssiegel, an niemanden adressiert: „Etwas wurde unter dem Schloss verborgen. Jemand sucht danach. Du hast bis Mitternacht Zeit, es zu finden.“ Auf der Rückseite ist eine Spirale aus sieben Zeichen, und das Schloss ist stiller, als es sein sollte. Die Spur führt durch den Großen Saal, die Bibliothek, einen Korridor, den es nicht geben sollte, den Verbotenen Wald und hinab in eine verborgene Kammer — und sie endet anders, je nachdem, wem du vertraust und was du bis Mitternacht zu werden bereit bist.
Jeder Halt ist eine Entscheidung: wen du fragst, welchen Weg du nimmst, welcher Spur du folgst, welcher Kreatur du vertraust. Hinweise werden erinnert, Gefälligkeiten geschuldet, und Symbole beginnen Sinn zu ergeben — während die Uhr niemals stehen bleibt. Der lebendige LLM-Erzähler schreibt jeden Moment, während du spielst, mit vollständig verfasster Prosa als Rückfall für jede Route, und die Nacht löst sich in drei verschiedenen Enden auf — heroisch, geheimnisvoll und unerwartet. KI aktiviert direkt in deinem Browser, kein Download, keine Einrichtung.
Spiele es jetzt: Hogwarts: Before Midnight →
Spielmerkmale
- Live-LLM-Erzählung — Jede Seite, jede Randbemerkung und jedes widerwillige Eingeständnis wird live vom LLM-Erzähler geschrieben, während du spielst. Der deepseek-v4-flash-Erzähler leiht dem Raben, dem Professor, dem Nachtschalter der Bibliothekarin und der Abwesenheit des Suchers seine Stimme — und trägt deine Entscheidungen durch die ganze Nacht weiter.
- Ein Schloss, das sich erinnert — Unter der Geschichte läuft ein stilles Merkregister: gesammelte Hinweise, verdientes Vertrauen, geöffnete Wege, geschuldete Gefälligkeiten. Komm früh zum Professor, und er erinnert sich; brich das Vertrauen einer Kreatur im Wald, und die Kammer weiß es. Der Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert, sodass die Nacht noch dir gehört, wenn du zurückkehrst.
- Zwanzig Entscheidungsmomente, fünf Schauplätze — Der Große Saal → die Bibliothek → der geheime Korridor → der Verbotene Wald → die verborgene Kammer. Rund zwanzig Entscheidungsmomente verbinden sie, und die gewählte Route verändert, was jeder spätere Halt dir erlaubt.
- Drei verschiedene Enden — Vertraue dem Professor und sammle jeden Hinweis für das heroische Ende; bewahre den Rat des Raben und das Geheimnis des Symbols für das geheimnisvolle Ende; trotze beiden und folge dem Brief wörtlich für das unerwartete. Deine Vertrauensentscheidungen, nicht ein Punktestand, bestimmen, welche Mitternacht du bekommst.
- Das Mal des Wächters & die Mitternachtsuhr — Eine laufende Uhr verleiht jeder Szene ihren Druck — „halb elf“, „eineinhalb Stunden“ — und die silberne Spirale aus sieben Zeichen auf dem Brief ist der Faden, der Bibliothek, Korridor und Kammer miteinander verbindet.
- Die Autorenstimme ist integriert — Der Rabe ist die einzige konstante Präsenz auf der Bühne, über jede Quest und jeden Zweig hinweg: Er spricht in kurzen, präzisen Sätzen, weiß weit mehr, als ein Vogel wissen sollte, und seine wahre Natur zahlt sich erst an den Enden aus.
- Im Browser spielbar, Touch-zuerst — Läuft direkt in deinem Browser, ohne Download und ohne Installation, im Letterbox-Format für jeden Bildschirm, wobei jede Szene, jede Wahl und das Feld zum Eintippen einer eigenen Aktion sichtbar und auf dem Handy antippbar sind.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Aus einem einzigen Satz als Ausgangspunkt baut die KI die Nacht des Briefes auf: ein eigenständiges Hogwarts-Mysterium mit einem Raben als Führer, einem Professor, der das Symbol fürchtet, einer Bibliothekarin, die mit Antworten handelt, Waldkreaturen, die sich an deine Freundlichkeit erinnern, und einem Sucher, der bereits innerhalb der Mauern ist. Fünf Schauplätze, rund zwanzig Entscheidungsmomente, eine laufende Uhr und drei Enden werden als eine zusammenhängende Nacht entworfen und geschrieben.
Die KI entwirft die entscheidungsgetriebene Visual-Novel-Schleife und erzeugt die Kunst: das 16:9-Key-Art-Cover, den Eröffnungshintergrund des Großen Saals, die Hintergründe von Bibliothek, geheimem Korridor, Verbotenem Wald und verborgener Kammer sowie das Rabe-Sprite-Set für die Bühne — freigestellt als transparentes PNG mit BiRefNet.
Das Spiel wird programmiert, mit einem lebendigen LLM-Erzähler verdrahtet und mit einem Klick veröffentlicht. Das Schloss erinnert sich an jede Entscheidung, schreibt neue Zeilen, während du spielst, greift auf jeder Route auf vollständig verfasste Prosa zurück und lässt sich sofort teilen — KI aktiviert in deinem Browser, kein Download.
Szenenhintergründe





Asset-Prompts
„Erstelle ein ausgefeiltes Mockup eines Visual-Novel-/AVG-Spielbildschirms, 16:9, zentrierte Komposition. Rahmen-Layout: eine schlanke, abgerundete, pillenförmige obere Werkzeugleiste, die oben mittig schwebt, mit ein paar kleinen kreisförmigen Steuersymbolen (Zurück, Speichern, Menü, Einstellungen, Stummschalten, Netzwerk) sowie einem kleinen Symbol einer gefalteten Karte. Eine Ganzkörperfigur, zentriert im Bild stehend: ein junger Schüler-Zauberer von etwa fünfzehn Jahren, zerzaustes dunkles Haar, dunkle Schulroben mit einem karmesinroten Schal, einen geöffneten Brief in beiden Händen haltend, Ausdruck neugierig und entschlossen — im filmischen, halbrealistischen, malerischen Storybook-Stil. Ein randloses Szenenhintergrundbild hinter der Figur: die große Eingangshalle eines alten Zaubererschlosses bei Nacht — lange kerzenbeleuchtete Tische, Hunderte in der Luft schwebende Kerzen, eine verzauberte Decke mit einem tiefen Sternenhimmel, hoch aufragende gotische Bögen aus altem Stein, warmes goldenes Kerzenlicht gegen tiefblaue Nacht, schwach treibende goldene magische Partikel. Unten: drei abgerundete Auswahlknöpfe … darunter ein breites, abgerundetes Dialogfeld … mit dem Text ‚Etwas wurde unter dem Schloss verborgen. Jemand sucht danach. Du hast bis Mitternacht Zeit, es zu finden.‘ … Kunststil: filmische Magierschul-Ästhetik … Kein Wasserzeichen, kein Logo, kein Rahmen.“
„Erstelle einen 16:9 illustrierten Spielhintergrund der großen Halle eines alten Zaubererschlosses bei Nacht. Szene: lange kerzenbeleuchtete Holztische mit goldenem Tafelgeschirr und verstreuten alten Büchern, Hunderte in der Luft schwebende Kerzen, die warmes goldenes Licht werfen, eine verzauberte Decke mit einem tiefen, sternklaren Nachthimmel, hoch aufragende gotische Steinbögen mit verblassten Bannern, warmes Kerzenlicht gegen tiefblaue Nacht, schwach treibende goldene magische Partikel. Auf dem nächsten Tisch liegt eine alte aufgerollte Pergamentkarte mit einem schwach leuchtenden silbernen Spiralmal. Stimmung: gedämpft, magisch, einen Schritt vom Geheimnisvollen entfernt. Stil: filmisch, halbrealistisch, malerisch, dunkelblauer Nachthimmel mit warmem Kerzenlicht, alte Steinarchitektur. Keine Menschen, kein Text, keine UI. Halte das untere Drittel des Bildes frei und aufgeräumt für ein Dialogfeld; halte den oberen Streifen ruhig.“
„Erstelle ein Ganzkörper-Charakter-Sprite im Format 3:4 von einem großen, geheimnisvollen Raben, der auf einem kunstvollen schmiedeeisernen Laternenständer sitzt, leicht zum Betrachter gewandt, der ganze Körper von Kopf bis Fuß sichtbar. Aussehen: tiefschwarzblaue, glänzende Federn mit einem leichten violetten Schimmer, helles, intelligentes bernsteinfarbenes Auge, der Kopf geneigt, als lausche er, ein kleiner versiegelter Brief mit schwarzem Wachssiegel an einem Bein befestigt. Schlichter, rein weißer Studiohintergrund, weiches, gleichmäßiges Licht, kein Schatten auf dem Boden, keine Requisiten außer dem Laternenständer, kein Text. Stil: filmisch, halbrealistisch, malerisch, sauberes Charakter-Referenzblatt. Nur der ganze Körper — kein Abschneiden des Vogels, des Ständers oder des Briefes.“
„Filmisches, halbrealistisches, malerisches Key-Art eines Spielcovers für das Zaubererschul-Mystery-Abenteuer ‚Hogwarts: Before Midnight‘. Ein junger Schüler-Zauberer von etwa fünfzehn Jahren, zerzaustes dunkles Haar, dunkle Schulroben mit einem karmesinroten Schal, hält einen geöffneten Pergamentbrief mit schwarzem Wachssiegel, steht in der Großen Halle eines alten Zaubererschlosses bei Nacht — lange kerzenbeleuchtete Holztische, Hunderte in der Luft schwebende Kerzen, eine verzauberte Decke aus tiefem Sternenhimmel, hoch aufragende gotische Steinbögen, verblasste Hausbanner. Ein großer geheimnisvoller Rabe mit glänzenden schwarzblauen Federn und einem hellen bernsteinfarbenen Auge sitzt neben ihm auf einer kunstvollen schmiedeeisernen Laterne. Ein schwach leuchtendes silbernes Spiralsymbol treibt in der Luft. Warmes goldenes Kerzenlicht gegen tiefblaue Nacht, treibende goldene magische Partikel, eine hohe Uhr, die sich Mitternacht nähert … 16:9-Key-Art-Komposition, kein Text, kein Titel, kein Wasserzeichen, kein Logo, kein Rahmen, keine UI.“
„Filmischer, halbrealistischer, malerischer illustrierter Spielhintergrund, 16:9, der gesperrten Regale der Bibliothek eines alten Zaubererschlosses bei Nacht … unmöglich hohe dunkle Holzregale …, rollende Messingleitern, ein großer Eichenschreibtisch, beleuchtet von einer einzigen Lampe mit grünem Schirm und einem Bündel schwebender Kerzen, … hohe gotische Bogenfenster mit tiefem, sternklarem Nachthimmel, ein schwach leuchtendes silbernes Spiralmal auf einem Buchrücken. … Keine Menschen, kein Text, keine UI.“ / „Filmischer, halbrealistischer, malerischer illustrierter Spielhintergrund, 16:9, des Verbotenen Waldes bei Nacht neben einem alten Zaubererschloss … hoch aufragende dunkle Kiefern, sich windende Wurzeln, ein schmaler mondbeschienener Pfad …, niedriger Bodennebel, schwach leuchtende blaue und silberne Lichter zwischen den Stämmen, ein ferner Blick auf die erleuchteten Türme des Schlosses …, tiefer Sternenhimmel. … Keine Menschen, kein Text, keine UI.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — Ein Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles in der Cloud laufend, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: claude-opus-5 · gpt-image-2 · deepseek-v4-flash.
Ein-Klick-Generierung — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakter- und Szenendesign, Kunstgenerierung, Asset-Freistellung und Spielverpackung, mit integriertem World-Fork und Ressourcen-Sharing.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt Welten; jede öffentliche Welt kann von der Community geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden.
Studio-Interieur



Spiele Hogwarts: Before Midnight
Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt dauerte Minuten. Das Spiel dauerte Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder starte neu aus jeder IP. Kein Programmieren erforderlich, kostenloser Start.
Welt: hogwarts-before-midnight · Typ: Interaktives Spiel · 3 Key-Art-Atome · 5 Orte · ~20 Entscheidungsmomente · 3 Enden · Live-LLM-Erzählung · Teilen: Spielen →