杰克宇 · 魔豆登天 (Jack and the Beanstalk: Der Aufstieg ins Himmelskönigreich) — KI-generiertes Chibi-Plattformspiel | Neta Studio

Spiele 杰克宇 · 魔豆登天, ein KI-generiertes Chibi-Plattformspiel aus der Welt Disordered Fairytales. Klettere über vier Bahnen magischer Bohnenranken am Himmelsriesen vorbei, sammle die Zauberbohnen, schleuse den Schatz aus seiner Halle und gewinne die Ritterweihe — spielbar im Browser auf Desktop und Mobilgerät.
Endergebnis: 杰克宇 · 魔豆登天 (Jack and the Beanstalk)




Ein Chibi-Bohnenranken-Plattformspiel, in dem ein Abenteurer eine magische Ranke in die Wolken hinaufklettert, sich durch die Schatzhalle eines Riesen schleicht und gegen ihn um den Hort des Himmelskönigreichs kämpft.
杰克宇 · 魔豆登天 ist ein spielbares Minispiel, das von KI aus einem einzigen Satz erzeugt wurde und in der Märchenwelt von Disordered Fairytales (失序童话小游戏) spielt. 杰克宇, ein junger Abenteurer aus dem Blütenreich 折光花丛, wird von 奥兹留 (König Oz) von 翡翠城 ausgesandt, das Himmelskönigreich über den Wolken zu erobern; während der Zauberbohnen-Geist 花魔豆 ihm von unten die Daumen drückt, lässt er eine Ranke wachsen, die bis zum Himmel reicht — dann muss er sie hinaufklettern, sich am Himmelsriesen vorbeischleichen und gegen ihn um den Schatz kämpfen.
Vier Etappen in einem Durchlauf — der Bahnwechsel-Kletterlauf, Top-Down-Stealth, ein Schockwellen-Bosskampf und die Ritterweihe-Feier — mit Touch-Steuerung auf dem Mobilgerät und Tastatur auf dem Desktop, spielbar in jedem Browser.
Spiel es jetzt: 杰克宇 · 魔豆登天 →
Spielmerkmale
- Live-LLM-Erzählung — das gesamte Spiel wurde von KI aus einem einzigen Satz gesteuert: die Welt „Disordered Fairytales“, ihre 112 Atome aus Charakteren, Orten, Ereignissen und Lore sowie dieser vierstufige Bohnenranken-Durchlauf wurden live von einem LLM entworfen, während das Spiel gebaut wurde (deepseek-v4-flash Echtzeit-Erzählung). Ein Satz hinein, ein fertig spielbares Spiel heraus.
- Vier Etappen, eine Bohnenranke — ein einziger Aufstieg, aufgeteilt in vier Akte: 魔豆登天 (Klettern und Sammeln), 巨人之瞳 (Stealth durch die Halle des Riesen), 巨人之战 (Bosskampf in den Wolken) und 凯旋 · 授勋 (die Ritterweihe-Feier).
- Bahnwechsel-Kletterlauf — vier Bohnenranken ziehen sich den Bildschirm hinauf; wechsle mit Pfeil links und rechts die Bahn, während 杰克宇 klettert, schnapp dir leuchtende 魔豆-Bohnen für Punkte und schlängle dich auf dem Weg in die Wolken um die Hindernisse.
- Stealth in der Halle des Riesen — Level 2 wechselt zu einem Top-Down-Labyrinth über den Korridor der Schatzhalle: Beobachte die Entdeckungskegel der Riesen, halte die 被发现值-Anzeige niedrig, lies die Minikarte und erreiche den 宝藏, bevor du entdeckt wirst.
- Bosskampf in den Wolken — der Himmelsriese greift mit 震地冲击 Schockwellen an, die über die Arena laufen; weiche aus dem Ring und timen den 斩-Konter, während seine Lebensleiste leer läuft.
- Schatz, Ritterwürde & ein Miniaturkönigreich — bringe den Schatz des Himmelskönigreichs zu König 奥兹留 nach 翡翠城, um zum Ritter des Himmelskönigreichs geschlagen zu werden, und ziehe dann mit den übrig gebliebenen Bohnen ein eigenes Miniatur-Himmelskönigreich heran. Touch-Steuerkreuz auf dem Mobilgerät und Tastatur auf dem Desktop, spielbar in jedem Browser.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt beginnt mit einem einzeiligen Ausgangssatz — eine Minispiele-Sammlung, in der jedes Märchen aus der Ordnung geraten ist — und die KI erweitert ihn zur vollständigen Disordered Fairytales-Welt: 112 Atome aus Charakteren, Orten, Ereignissen und Lore, wobei 杰克宇 an die Blütenreich-Grenze von 折光花丛 gesetzt wird.
Die visuelle Ausrichtung folgt dem Chibi-Spielzeugstil der Welt — gerundetes, stilisiertes Spielzeug-Rendering, leuchtende, kontrollierte Pastellfarben, weiches Studiolicht und ein weich-mattes, geformtes Spielzeug-Finish — und jeder Charakter, jede Bohnenranke, jede Wolke und jedes Schloss wird in dieser Bildsprache erzeugt.
Für den Durchlauf werden vier Szenenhintergründe erzeugt: der Bohnenranken-Aufstieg durch die Wolkendecke, das Innere der mit Säulen gesäumten Schatzhalle des Riesen, das pastellfarbene Himmelskönigreich-Schloss in den Wolken und die smaragdgrüne Hauptstadt 翡翠城, wo das Abenteuer belohnt wird.
Ganzkörper-Chibi-Art wird für 杰克宇, den Bohnengeist 花魔豆, den Himmelsriesen und König 奥兹留 erzeugt und dann mit BiRefNet zu transparentem PNG freigestellt, damit dieselben Sprites im Spiel, auf dem Welt-Board und in künftigen Remixen wiederverwendet werden können.
Das spielbare Spiel wird im Browser zusammengesetzt: ein Bohnenranken-Kletterlauf mit Bahnwechsel und sammelbaren Zauberbohnen, ein Top-Down-Stealth-Labyrinth mit Entdeckungsanzeige, ein Schockwellen-Bosskampf und das Ritterweihe-Finale — verbunden durch Punktzahl, Lebensherzen und Höhenfortschritt.
Automatisierte QA erstellt Screenshots vom Startbildschirm und jeder Etappe auf Desktop und Mobilgerät, dann wird das fertige Spiel mit einem Klick unter einem teilbaren Link veröffentlicht, den jeder spielen kann.
Szenenhintergründe




Asset-Prompts
„杰克宇 Q版立绘“ — der echte Weltmedien-Generierungsprompt für die Chibi-Charakter-Art des Helden, die später zum im Spiel verwendeten transparenten Sprite freigestellt wurde.
„花魔豆 Q版立绘“ — der echte Prompt für die Chibi-Charakter-Art des Zauberbohnen-Geists, die zum zweiten spielbaren Sprite wird.
„Q版 Chibi-Spielzeugstil, vertikale Märchenszene, eine riesige grüne Bohnenranke, die sich von unten in flauschige weiße Wolken hinauf zu einem kleinen schwebenden Himmelskönigreich-Schloss ganz oben windet, leuchtende Spielzeugfarben, pastellblauer Himmel, niedliche, saubere, gerundete Formen, weiches Studiolicht, kein Text, keine Personen, Hochformat.“
„ein einzelnes kleines magisches goldenes Zauberbohnen-Sammelobjekt, glühende grün-goldene Bohne mit einem niedlichen Smiley-Gesicht, Chibi-Spielzeugstil, isoliert auf rein weißem Hintergrund, leuchtende, klare Farben, kein Text, einzelnes Objekt zentriert.“
„ein einzelnes niedliches Cartoon-Pfeilgeschoss, Chibi-Spielzeugstil, kleiner Holzpfeil mit runder Pastellspitze und Federbefiederung, isoliert auf rein weißem Hintergrund, klare, leuchtende Farben, kein Text, keine anderen Objekte, einzelnes Objekt zentriert.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — das Cloud-Harness deckt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung ab und läuft vollständig in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4 Flash BiRefNet
Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltaufbau, Spieldesign, Charakter-Art, Sprite-Freistellung und Spielverpackung. Jeder Prompt, jedes Sprite und jede Szene in diesem Projekt bleibt in der Welt und ist bereit zum Remixen.
Community & IP-first — passe jede Welt an oder starte mit einem einzigen Satz neu. Behalte deine Sprites, Prompts und Szenen und remixe sie jederzeit zu neuen Spielen — ganz ohne Programmieren.
Studio-Interieur



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Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt dauerte Minuten. Das Spiel dauerte Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder starte mit einer beliebigen Idee neu. Kein Programmieren erforderlich, kostenlos starten.
Welt: Disordered Fairytales (失序童话小游戏) · Typ: Interaktives Spiel — Chibi-Bohnenranken-Plattformspiel · Bahnwechsel-Klettern, Top-Down-Stealth und ein Schockwellen-Bosskampf · Live-LLM-Erzählung · 112 Atome in der Welt: 50 Charaktere, 39 Figuren, 10 Orte, 8 Ereignisse, 5 Lore-Regeln · Teilen: Spielen →