Final Selection: Night of Wisteria – Demon-Slayer-Action-Visual-Novel
Final Selection: Night of Wisteria – Demon-Slayer-Action-Visual-Novel

Spiele Final Selection: Night of Wisteria – eine Action-Visual-Novel im Browser aus der Welt von Demon Slayer. Überlebe sieben Nächte auf dem von Glyzinien umrankten Berg Fujikasane, kreuze die Klingen mit Tanjiro, Zenitsu und Inosuke und meistere die Wasseratmung. Jede Szene wird von einem LLM live geschrieben, während du spielst.

Endprodukt: Final Selection: Night of Wisteria

Final Selection: Night of Wisteria lässt dich am Berg Fujikasane im Japan der Taisho-Ära landen – sieben Nächte, ein Berg und Dämonen, die von Glyzinien gebunden im Dunkeln warten. Du bist ein Kandidat der Wasseratmung. Bestehst du die Prüfung, nimmt dich das Dämonenjäger-Korps auf. Scheiterst du, behält der Berg dich.

Kreuze deinen Weg mit Tanjiro Kamado, der seine dämonische Schwester Nezuko in einer Holzkiste trägt, mit Zenitsu Agatsuma, der im Schlaf zum Blitz wird, und mit Inosuke Hashibira, der einen Eberkopf trägt und aus Instinkt kämpft. Jede Szene, jede Antwort, jede Entscheidung wird in Echtzeit geschrieben, während du spielst – keine zwei Nächte auf dem Berg sind jemals gleich.

Jetzt spielen: Final Selection: Night of Wisteria →

Spielfunktionen

  • Live-LLM-Erzählung – Jede Szene, jede Antwort und jeder Charakter – Tanjiro, Zenitsu, Inosuke und die Dämonen des Berges – wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst. Keine zwei Durchläufe der Finalen Selektion verlaufen gleich (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
  • Sieben Nächte, eine Prüfung – Eine siebentägige Tortur auf dem von Glyzinien umrankten Berg Fujikasane. Beherrsche Atem, Klinge und Nerven von der Dämmerung bis zum Morgengrauen – und überlebe lange genug, um deinen Platz im Dämonenjäger-Korps zu verdienen.
  • Überleben durch Entscheidungen – Frage Tanjiro, was er über den Berg weiß, tritt allein in die Bäume oder lausche auf Schluchzen unter den anderen Kandidaten. Jede Entscheidung schickt die Geschichte auf einen anderen Pfad – und das LLM erinnert sich an das, was du getan hast.
  • Wasseratmung & Nichirin-Stahl – Eine Klinge, die die Sonne trinkt, und ein Stil, der wie Strömung und Gezeiten fließt. Lerne die Formen, lies den Fluss des Kampfes und fälle Dämonen, bevor sie dich fällen.
  • Der echte Dämonenjäger-Cast – Tanjiro und Nezuko, Zenitsu der feige Blitz, Inosuke der Schläger mit der Ebermaske – jeder als Ganzkörper-Sprite mit mehreren Ausdrücken gerendert und Szene für Szene zum Leben erweckt.
  • Im Browser spielbar – Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Dialog auf jeder Seitenwende, von der ersten Glyzinienblüte bis zum Morgen des siebten Tages.

Charakter-Sprites

Produktionsprozess im Überblick

Stufe 1: Worldbuildingclaude-opus-5
Die KI erhält den Prompt „Erstelle eine Demon-Slayer-Welt mit dem Dämonenjäger-Korps, Atemstilen und Dämonen“ und generiert die Demon-Slayer-Welt – 28 Atomkarten: Charaktere (8), Orte (6), Ereignisse (5), Regeln (7), Fraktionen (2). Jede Karte enthält originelle Beschreibungen, Cover-Art und Verknüpfungen.
Stufe 2: Spieldesign & Grafikgpt-image-2
Die KI entwirft das Spiel aus den Atomkarten: Sie schreibt die Story-Regeln, gestaltet den Ablauf der sieben Nächte und erzeugt alle Grafik-Assets (Titelhintergrund + 5 Szenen-Hintergründe) sowie 7 Charakter-Sprites. Jedes Sprite wurde mit einem Ganzkörper-Sprite-Prompt erzeugt und anschließend per BiRefNet als transparentes PNG freigestellt.
Stufe 3: Erstellen & Veröffentlichendeepseek-chat
Das Spiel wird mit einem Klick erstellt und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert den Dialog in der Stimme jedes Charakters – Tanjiro, Zenitsu, Inosuke und die Dämonen des Berges – während du spielst.

Szenen-Hintergründe

Asset-Prompts

Prompt: Titelhintergrundgpt-image-2
„Kinematischer 16:9-Anime-Hintergrund, Demon-Slayer-Cel-Shading mit scharfen Schatten und flachen Farben, nächtliches Bergtor am Berg Fujikasane, massive kaskadierende violette Glyzinienblüten rahmen ein hölzernes Torii-artiges Tor, dahinter ein mondbeschienener, nebliger Waldpfad, Atmosphäre des Japan der Taisho-Ära, dunkles, ruhiges unteres Drittel für die Titeltext-Überlagerung, keine Charaktere, keine Personen, keine UI, kein Text, keine Logos, kein Wasserzeichen, saubere, stimmungsvolle Landschaftsillustration“
Prompt: Glyzinien-Tor-Hintergrundgpt-image-2
„16:9-Anime-Landschaftshintergrund mit Demon-Slayer-Cel-Shading, mit Glyzinien bewachsener Bergzugang in der Dämmerung-Nacht, violette Blüten, Steinpfad, Nebel, Japan der Taisho-Ära, keine Charaktere, kein Text, keine UI“
Prompt: Nachtwald-Hintergrundgpt-image-2
„16:9-Anime-Landschaftshintergrund im Demon-Slayer-Stil, dichter Pfad durch den nächtlichen Zedernwald, Lichtschächte, unheilvolle Schatten, dunkle blaugrüne Palette, keine Charaktere, kein Text, keine UI“
Prompt: Dämonen-Lichtung-Hintergrundgpt-image-2
„16:9-Anime-Landschaftshintergrund im Demon-Slayer-Stil, mondbeschienene Waldlichtung mit zerbrochenen Bäumen und Kratzspuren, angespannte rot-violette Nachtbeleuchtung, Atmosphäre eines verlassenen Schlachtfelds, keine Charaktere, kein Text, keine UI“
Prompt: Gipfel im Morgengrauengpt-image-2
„16:9-Anime-Landschaftshintergrund im Demon-Slayer-Stil, Berggipfel im ersten Morgenlicht, weicher goldener und lavendelfarbener Himmel über einem Wolkenmeer, hoffnungsvolle Ruhe nach der Prüfung, keine Charaktere, kein Text, keine UI“
Sprite-Prompt (Tanjiro Kamado)gpt-image-2
„Ganzkörper-Quellbild für ein Visual-Novel-Charakter-Sprite für die AVG-Laufzeit. Eine aufrecht stehende Figur in einer natürlichen, neutralen Pose, der gesamte Körper von Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, mittig platziert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter, reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt; keine Landschaft, kein Innenraum, kein Außenbereich, keine dekorative Kulisse, kein Farbverlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrett-Transparenzmuster, kein Pixelraster, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Demon-Slayer-Anime-Cel-Shading: @Tanjiro Kamado, Teenager-Junge, weinrotes Haar, vernarbte Stirn, karierter grün-schwarzer Haori, schwarze Uniform, ruhiger, entschlossener Gesichtsausdruck, ein Nichirin-Schwert an seiner Seite haltend. Gesicht, Outfit, Silhouette und Farbpalette beibehalten. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, keine Kartenumrandung, keine UI.“

Warum Neta Studio

Professionell – Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Worldbuilding bis zur Spielveröffentlichung – alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Erzeugung mit einem Klick – Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Worldbuilding, Charakterdesign, Grafik-Erzeugung, Spielverpackung. Ressourcenteilung durch World-Forking.

Community zuerst – Nutzer erstellen unbegrenzt viele Welten; alle öffentlichen Welten können geforkt, neu gemischt und neu interpretiert werden.

Studio-Innenansicht

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Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Das kannst auch du – passe diese Welt an oder starte mit jeder IP von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, der Einstieg ist kostenlos.

Welt: Demon SlayerTyp: Action-Visual-Novel28 Atomkarten · 7 Sprites · 5 Hintergründe · 1 CoverTeilen: Spielen →
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