Live at 11:47 — Ein Otome-Rollenspiel in der Zeitschleife (Sylus, der König von Onychinus und die Nacht, die kein Ende nimmt)

Das fertige Produkt: Live at 11:47

Live at 11:47 ist ein spielbares Otome-Rollenspiel in der Zeitschleife — eine Noir-Romanze über den einen Mann, der dir glaubt, weil er dich hat sterben sehen, und über die eine Minute der Nacht, die keinen von euch beiden loslässt.

Seit drei Wochen stirbst du jede Nacht um 23:47 Uhr. Ein Auto, ein Sturz, das Messer eines Fremden, ein Gasleck — die Methode ändert sich, die Minute nie. Jeden Morgen wachst du im selben Bett auf, am selben Tag, mit demselben blauen Fleck, der auf deinem Handgelenk verblasst, geformt wie ein Symbol, das du auf einem Gebäude gesehen hast, das du nie betreten hast.

Heute Nacht fängt Sylus dein Handgelenk ab, bevor du die Tür des Clubs um 23:00 erreichst. Silbernes Haar, rote Augen, dunkel und ohne Eile — der Anführer von Onychinus, der gefährlichste Mann der Stadt, der dich ansieht wie die Antwort auf eine Frage, die er seit Monaten stellt. Er erinnert sich an jede Iteration. Er hat die Resets genutzt, um seine Feinde Operation für Operation zu zerlegen, und du bist die Variable, mit der er nicht gerechnet hat: eine Frau, die sich nicht erinnern dürfte, deren Tod das eine Ereignis in der Schleife ist, das er nicht verhindern kann.

Drei erforschbare Handlungsstränge laufen unter der Romanze — wer die Schleife steuert, warum dein Tod der Fixpunkt ist und wie lange Sylus schon in ihr gefangen ist. Zieh an ihnen, und das Rätsel dreht sich: Die Schleife ist an ein Gerät im Turm eines Rivalen verankert, ihre Kraft wird aus etwas gezogen, das dich tötet, und die Person, die sie steuert, trauert um einen Verlust, der deinen Namen auf der Passagierliste trägt. Spiele es im Browser und antworte Sylus mit deinen eigenen Worten — um ihm zu vertrauen, ihn zu benutzen, die Minute zu überleben oder die Nacht aufzubrechen. Live at 11:47 spielen →

Spielmerkmale

  • Live-Erzählregie durch ein LLM — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest die Aktion, die du eingibst, hält Sylus im Register eines Mannes, der neun Monate lang höflich war und nicht mehr sicher ist, ob er sich daran erinnert, wie das geht, und schreibt den nächsten Erzählschritt, den Subtext und das Schweigen danach, während du spielst. Derselbe Agent plante die Prämisse, den Beziehungsgraphen mit vier Verbindungen, drei erforschbare Handlungsstränge, vier Schauplätze und vier Story-Richtungen aus einem einzigen Welt-Prompt.
  • Ein Tod, den du nicht umschreiben kannst — die Schleife ist nicht zufällig, und an der Minute ist nicht zu rütteln. Jeder Reset endet um 23:47, egal was Sylus ändert, und der Grund ist der zentrale Hinweis der Route: Dein Tod ist das ursprüngliche Ereignis des Tages, der Fixpunkt, um den herum die ganze Schleife gebaut wurde. Drei Stränge — Wer steuert die Schleife?, Warum stirbst du immer wieder um 23:47? und Wie lange schleift Sylus schon? — jeder trägt Hinweise, Aktionen, Entdeckungen, eine Enthüllung und Konsequenzen, die verändern, was das Ende bedeuten kann.
  • Sylus erinnert sich an jede Schleife — er steckt nicht fest wie du. Er erinnert sich an Monate von Iterationen, die du nie gelebt hast, erwähnt Operationen, die es an diesem Tag nicht gibt, und führt ein Tagebuch, in das er nie schreibt, voller durchgestrichener Daten. Er hat die Resets genutzt, um einen perfekten, spurlosen Krieg gegen die Feinde seines eigenen Imperiums zu gewinnen — bis dein Tod begann, seinen Plänen davonzulaufen. Sein Bogen ist das langsame Eingeständnis, dass neun Monate geliehener Zeit nicht dasselbe sind wie ein Leben.
  • Die Witwe am Anker — die Gegenspielerin der Schleife ist auch ihr Opfer. Das Gerät im Turm des Rivalen wurde gebaut, um einen einzigen Tag wieder abzuspielen: den Tag, an dem seine Besitzerin ihren Mann verlor. Sie durchsucht die Resets nach einer Version dieses Tages, in der er lebt, verbrennt dabei jedes Mal ein Vermögen an Energie, und die Schleife versucht weiterhin, ihn zu retten, indem sie dich rettet. Stell dich ihr, und der Zweck der Schleife tritt hervor; die Wahrheit macht sie nicht weniger gefährlich, nur menschlicher.
  • Der Fleck, der wächst — die Markierung an deinem Handgelenk ist kein Andenken an die Tode. Sie ist die Zuleitung des Ankers, die jeden Morgen ein Stück weiter zu deinem Herzen wächst. Wenn du stirbst, setzt die Schleife sofort zurück; wenn Sylus stirbt, läuft der Tag ohne ihn weiter. Diese Asymmetrie ist der grausamste Hinweis der Route: Du bist kein Opfer der Schleife, du bist ihre Batterie, und die Schleife zu brechen könnte bedeuten, das zu brechen, was dich am Leben hält.
  • Vier Arten, wie die Nacht endet — stell dich der Witwe, und der Anker kann gebrochen werden; hilf Sylus, seinen Krieg in der Schleife zu beenden, und die Folgen in der realen Welt werden unberechenbar; versuch, 23:47 zu überleben, und die Wahrheit über die Batterie tritt hervor, wodurch die Entscheidung zur Frage wird, wer für die Schleife bezahlt; brich sie ganz, und ihr wacht beide in einer Welt auf, in der der Unfall noch immer kommt. Nichts davon ist ein Scheitern — jedes ist eine Position dazu, ob eine geliehene Nacht das Leben wert ist, das sie kostet.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Stufe 1: World Buildingdeepseek-v4-flash
Die Welt „Handsome Men in the Galaxy“ gab die künstlerische Richtung des Hauses vor — verfeinerte semi-realistische Malerei, durch Tonwerte definierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idolhafte semi-3D-Malerei. Für diese Route verengte die KI sie auf ein Noir-Register: Karmesin und Schwarz, Messing im Art-déco-Stil, nasser Asphalt, ein einziges Zifferblatt, das 23:47 glüht gegen eine Stadt, die aufgehört hat zu atmen.
Stufe 2: Rollenspiel- und Story-Entwurfdeepseek-v4-flash
Aus der einzeiligen Prämisse — du bist drei Wochen lang jede Nacht um 23:47 gestorben, und heute Nacht erinnert sich Sylus — schrieb der Agent das spielbare Rückgrat: einen Beziehungsgraphen mit vier Verbindungen (fiebriges Vertrauen, widerwillige Ehrfurcht, Gefangenschaft, Krieg), drei erforschbare Handlungsstränge mit Hinweisen und Konsequenzen, vier Schauplätze, drei Hooks, vier Story-Richtungen und den Standardauftakt im Club, mit der Uhr auf 23:36 und elf Minuten, um ein sehr dummes Rätsel zu lösen.
Stufe 3: Key Art und offizielles Covergpt-image-2.5-sunburst
Die 16:9-Key-Art wurde in 2048×1152 mit GPT Image 2.5 Sunburst als eine einzige inszenierte Szene gemalt — Sylus rechts, hinter ihm die Art-déco-Uhr und ihre zersplitterten Spiegelwiederholungen, der Titel in Serifenversalien unten links. Das offizielle 3:4-Cover wurde aus der Sylus-Karte der Welt selbst neu gerahmt, wobei dasselbe Gesicht, das silberne Haar, der schwarze Anzug und das rote Clublicht erhalten blieben.
Stufe 4: Szenenmalereigpt-image-2.5-sunburst
Drei 16:9-Szenenplatten wurden in 2048×1152 erzeugt: der Club um 23:00, in dem jede Schleife beginnt, der Turm des Rivalen, in dem sich das Ankergerät in seinem Ring aus rotem Licht dreht, und der Unfallort, an dem der ursprüngliche Tod des Tages noch immer auf nassem Asphalt wartet. Jede hält das untere Drittel ruhig und frei, damit Porträts und Dialog darüber liegen können, ohne mit der Kunst zu kämpfen.
Stufe 5: Transparentes Freistellenbirefnet-general
Drei Sylus-Aufsteller — der lange Mantel, der dreiteilige Anzug und die Büste mit dem Kristallglas — wurden mit BiRefNet zu echten transparenten PNGs freigestellt. Er setzt sich ohne grauen Kasten und ohne Matte-Kante auf den Club, den Turm oder den Unfallort, und dieselben Freisteller bleiben über jede Szene und jede Verzweigung der Route hinweg wiederverwendbar.
Stufe 6: Visuelle QA und Ein-Klick-Veröffentlichungneta-studio
Der Build wurde im Browser bei 1280×800 geprüft — Porträtmaßstab, Textkontrast in Dunkel und Hell, die Erweiterung der Prämisse, die Ansicht mit ausgeblendeten Bedienelementen und das Sitzungsmenü — und dann mit einem Klick als teilbarer Spiel-Link veröffentlicht, wobei die Sprites, Szenen und Prompts der Welt für jeden Fork wiederverwendbar blieben.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

16:9-Key-Art-Promptgpt-image-2.5-sunburst
„Cinematografische 16:9-Key-Art für das interaktive Zeitschleifen-Romanze-Spiel ‚LIVE AT 11:47‘ aus Handsome Men in the Galaxy. Verfeinerter semi-realistischer Malstil, durch Tonwerte definierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idolhafte semi-3D-Malerei. Sylus, ein gefährlicher, magnetischer Mann mit silbernem Haar und roten Augen, in einem eleganten schwarzen Anzug mit rotem Futter, sitzt in einem dämmrigen, karmesinrot beleuchteten Nachtclub, ein geschliffenes Kristallglas mit rotem Likör in einer Hand, ein halbes Lächeln, das Verderben und Zuflucht verspricht. Eine hohe Art-déco-Uhr hinter ihm zeigt 23:47, ihr Zifferblatt glüht blutrot. Zersplitterte Spiegelungen derselben Nacht wiederholen sich in den Spiegeln hinter ihm und deuten eine Schleife an. Tiefe Schwarztöne, karmesinrote Akzente, kaltes silbernes Kantenlicht. Elegante hohe Komposition mit der Figur rechts und Negativraum links. Füge den Titeltext ‚LIVE AT 11:47‘ in eleganten Serifenversalien unten links ein, darüber den kleinen Untertitel ‚HANDSOME MEN IN THE GALAXY‘. Kein Wasserzeichen, kein Rahmen, kein Logo, keine zusätzliche Schrift.“
Sylus-Porträt-Promptgpt-image-2.5-sunburst
„Sylus, ein gefährlicher, magnetischer Mann mit silbernem Haar und roten Augen, in einem eleganten schwarzen Anzug mit rotem Futter, steht in einem dämmrigen Nachtclub mit karmesinrotem Licht, ein Glas in der Hand, Porträt. Kein Text, keine Beschriftungen, keine Buchstaben, keine Beschilderung.“ — der Charakter-Prompt, der mit dieser Route gespeichert ist und für das Cast-Porträt und die Neurahmung der Key Art verwendet wurde.
3:4-Cover-Neurahmungs-Promptgpt-image-2.5-sunburst
„Erstelle das Referenzbild als vertikales 3:4-Porträt neu. Bewahre den Inhalt der Referenz vollständig: identische Figur, dasselbe Gesicht, Haar, Ausdruck, Outfit, Pose, Hintergrund, Requisiten, Beleuchtung, Farbkorrektur und Kunststil. Ändere nur die Leinwand auf ein 3:4-Seitenverhältnis und erweitere die Szene natürlich nach oben/unten, um den höheren Rahmen zu füllen. Kein Text, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, kein Logo.“
Hintergrund-Prompt: Der Club um 23:00gpt-image-2.5-sunburst
„Umgebungs-Key-Art, keine Figuren, 16:9 cinematografische Weitaufnahme für das interaktive Zeitschleifen-Romanze-Spiel ‚Live at 11:47‘ aus Handsome Men in the Galaxy. Verfeinerter semi-realistischer Malstil, durch Tonwerte definierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idolhafte semi-3D-Malerei. Der Club um 23:00: ein luxuriöses, aber unheilvolles Nachtclub-Interieur um elf Uhr nachts, tiefe karmesinrote und schwarze Palette, Art-déco-Säulen, rote Samtnischen, eine lange Spiegelbar mit Reihen von Kristallgläsern, eine niedrige Bühne mit Mikrofon, Zigarettendunst in der Luft, eine hohe antike Uhr an der fernen Wand, die 23:36 zeigt, Pfützen aus blutrotem Licht und tiefer Schatten. Leer, wartend, dieselbe Nacht, die sich gleich wiederholen wird. Das untere Drittel ruhig und frei für Dialog. Kein Text, keine Menschen, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
Hintergrund-Prompt: Der Turm des Rivalengpt-image-2.5-sunburst
„Umgebungs-Key-Art, keine Figuren, 16:9 cinematografische Weitaufnahme für das interaktive Zeitschleifen-Romanze-Spiel ‚Live at 11:47‘ aus Handsome Men in the Galaxy. Verfeinerter semi-realistischer Malstil, durch Tonwerte definierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idolhafte semi-3D-Malerei. Der Turm des Rivalen: ein kaltes Penthouse-Büro im Hochhaus bei Nacht, raumhohes Glas auf eine regennasse Neonstadt, ein massiver schwarzer Schreibtisch, in seiner Mitte ein Zeitschleifen-Ankergerät aus Messing und Glas mit einem langsam rotierenden Ring aus rotem Licht, Wände voller Geschäftsbücher und Überwachungsmonitore, ein einzelner Ledersessel abgewandt, blauer Stadtglow gegen karmesinrotes Instrumentenlicht. Präzise, teuer, von Trauer schwer. Das untere Drittel ruhig und frei. Kein Text, keine Menschen, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
Hintergrund-Prompt: Der Unfallortgpt-image-2.5-sunburst
„Umgebungs-Key-Art, keine Figuren, 16:9 cinematografische Weitaufnahme für das interaktive Zeitschleifen-Romanze-Spiel ‚Live at 11:47‘ aus Handsome Men in the Galaxy. Verfeinerter semi-realistischer Malstil, durch Tonwerte definierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idolhafte semi-3D-Malerei. Der Unfallort: eine regennasse Stadtstraße um 23:47 bei Nacht, nasser Asphalt wirft rotes Neon und weiße Scheinwerfer zurück, ein verunglücktes schwarzes Auto am Bordstein, zersplittertes Glas, eine ausgeschüttete Handtasche, Bremsspuren, hohe Gebäude, die von beiden Seiten näherrücken, eine einzelne Straßenuhr, die 23:47 glüht, Dampf aus einem Gully, cinematografische Leere und Grauen. Das untere Drittel ruhig und frei. Kein Text, keine Menschen, kein Wasserzeichen, kein Logo.“

Warum Neta Studio wählen

Professionell — eine Cloud-Harness führt die gesamte Produktion vom World Building über die Story-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt: World Building, Rollenspiel-Entwurf, Key Art und Szenenmalerei, transparentes Freistellen, visuelle QA im Browser und Ein-Klick-Veröffentlichung, mit World-Fork und Ressourcenteilung integriert. Jedes Sprite, jede Szene und jeder Prompt in dieser Route sind in deiner eigenen Welt wiederverwendbar.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, remixt und neu gedacht werden. Starte mit dieser Schleife oder frisch aus jeder Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.

Studio-Innenansicht

Jetzt erstellen

Live at 11:47 wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Welt-Prompt erzeugt — die Welt dauerte Minuten, die Route und das Artwork dauerten Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder starte frisch aus jeder Idee. Kein Programmieren nötig, kostenloser Start.

Welt: Handsome Men in the Galaxy · Typ: Spielbares Otome-Rollenspiel in der Zeitschleife · KI-Noir-Romanze & Mystery · 1 Charakter-Atom in diesem Werk · 1.979 Charakter-Atome in der Welt · 3 transparente Sprites · 3 gemalte Szenenhintergründe · 3 Gameplay-Ansichten · 1 Cover · Teilen: Spielen →
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