May I — Ein Otome-Rollenspiel, das auf Zustimmung setzt (Slow Burn im Duellierclub)

Das fertige Produkt: May I




May I ist ein spielbares Otome-Rollenspiel, das auf Zustimmung setzt — ein Slow Burn im Duellierclub, live von KI geschrieben und inszeniert, der in deinem Browser läuft, ohne dass du etwas installieren musst.
Der Duellierclub läuft, bis die Lampen angezündet werden. Bis dahin bist du siebzehn Mal korrigiert worden — Haltung, Ellbogen, Griff — und kein einziges Mal von deinem zugeteilten Partner. Die Korrekturen kommen von Aurelian Selwyn. Dreimal hat er seine Hand auf die Innenseite deines Handgelenks gelegt, um deine Deckung zurechtzurücken. Beim dritten Mal hat er dich ein Grad weiter bewegt, als die Korrektur erforderte. Er weiß, dass er es getan hat.
Aurelian flirtet nicht und spricht nicht zuerst. Er sieht dich eine halbe Sekunde länger an, als ein Selwyn erzogen wurde, und das ist der gesamte Eröffnungszug — und er braucht Wochen. In den Korridoren der Kerker erzählt er nachts die Wahrheit in sehr kurzen Sätzen. Er wird dich nicht wieder berühren, ohne vorher laut zu fragen, denn jede Hand an ihm seit seinem elften Lebensjahr hat seine Haltung justiert. Das Geständnis besteht aus vier Worten. May I spielen →
Spielmerkmale
- Live-Erzählregie durch LLM — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Aktion, hält Aurelian im Ton und schreibt den nächsten Moment, den Subtext und die Stille danach, während du spielst. Derselbe Agent hat aus einem einzigen Welt-Prompt die Prämisse geplant, den Auftakt im Duellierclub, drei untersuchbare Fäden, vier Orte und die Regel der Zustimmung.
- Eine Besetzung, die in ihrer Rolle bleibt — Aurelian antwortet in seiner eigenen Tonlage: kurz, exakt, förmlich, und weigert sich, eine Stille zu füllen, für die er keine Erlaubnis erhalten hat. Ophelia sagt dir präzise, was Dinge kosten. Dracos Fürsorge kommt als Beleidigung getarnt; Sebastiano bemerkt alles und stellt nichts zur Schau; Kit geht immer zuerst; Micah flirtet mit allen, bis du eine Frage stellst, die nicht vom Spiel handelt. Kein Assistententon, kein Abdriften.
- Antworte in deinen eigenen Worten — das Freitext-Aktionsfeld ist die gesamte Oberfläche. Frag ihn, ob ihm der Zeitplan gefällt. Beobachte ihn im Morgengrauen. Sag nichts und lass den Korridor sprechen. Jeder getippte Moment landet anders, und die Geschichte erinnert sich, was du gewählt hast — auch an die Fragen, für die er keinen Rahmen hat.
- Drei untersuchbare Fäden — Der Zeitplan (er trainiert seit seinem elften Lebensjahr zweimal täglich; mag er das?), Der Brief (der Brief seines Vaters kommt mit einem Namen darin, und Ophelia weiß, was der Name bedeutet) und Die Sanftheit (warum der Junge, der fürs Duellieren konstruiert wurde, unerträglich sanft mit allem Kleineren wird). Jeder Faden trägt Hinweise, Aktionen, Entdeckungen, eine Offenbarung und Konsequenzen, die das erreichbare Ende verändern.
- Eine Route, die von Zustimmung lebt — die Romantik entsteht aus dem Fragen. Er bewegt dich im Duellierclub ein Grad zu weit und wird dich danach nicht mehr berühren ohne die Worte: „Darf ich. Sag Ja oder Nein.“ Sag Ja, und seine Stimme ist nicht ruhig; sag Nein, und er neigt den Kopf, sagt nichts und ist für den Rest des Jahres genau dort, wo du ihn brauchst. Eine Ablehnung ist als echtes Ende geschrieben, nicht als Fehlerzustand.
- Sechs freigestellte Sprites, vier gemalte Szenen, null Installation — sechs Porträts der Besetzung wurden mit <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> zu echten transparenten PNGs freigestellt, sodass Aurelian, Ophelia, Draco, Sebastiano, Kit und Micah sauber über vier gemalten Schlosskulissen stehen — der Duelliersaal, der Kerkerkorridor, der Trainingsraum im Morgengrauen und Ophelias Arbeitszimmer. Die ganze Geschichte ist eine Mobile-First-Seite: kostenlos starten, nichts herunterladen.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt „Handsome Men in the Galaxy“ gab die künstlerische Richtung des Hauses vor — verfeinert halbrealistisch malerisch, konturbetont über Tonwerte, organisierte Schattenflächen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei. Für diese Route verengte die KI sie zu einem kalten redaktionellen Register: Kerzenbernstein und tiefes Smaragdgrün gegen Stahlblau und Marmorgrau, hartes kaltes Key-Licht, kleine kontrollierte Highlights, Slow-Burn-Zurückhaltung.
Aus einer einzeiligen Prämisse — „der Junge, dessen Körper seit seinem elften Lebensjahr von seiner Familie konstruiert wurde, und der sich einmal wünscht, berührt zu werden aus einem Grund, der keine Korrektur ist“ — schrieb der Agent das spielbare Rückgrat: den Auftakt im Duellierclub, die Regel der Zustimmung, einen Beziehungsgraphen mit sieben Verbindungen, drei untersuchbare Fäden mit ihren Hinweisen und Konsequenzen, vier Orte und fünf Story-Richtungen sowie die Standard-Eröffnungszeile: „Deine Haltung ist immer noch falsch. Darf ich?“
Die sechs Porträts der Besetzung wurden im eigenen Studio der Welt mit GPT Image 2 gemalt, jeweils gegen eine eigene visuelle Richtung — High-Fashion-Editorial für Aurelian, Otome-Semi-3D-Render für Ophelia und Draco, fotorealistisch filmisch für Sebastiano, dekadente Dark Romance für Kit, Superhelden-Kampagnen-Editorial für Micah —, damit jedes Gesicht als eine zusammenhängende Besetzung liest.
Vier 16:9-Szenenhintergründe wurden in 2048×1152 gemalt, um die Route zu inszenieren: der Duelliersaal bei Nacht, der Kerkerkorridor um Mitternacht, der Trainingsraum im Morgengrauen und Ophelias Arbeitszimmer. Bei jedem bleibt das untere Drittel ruhig und leer, damit Dialog und Sprites darüber liegen können, ohne mit der Kunst zu konkurrieren.
Jedes Porträt der Besetzung wurde mit BiRefNet vom Hintergrund befreit und zu einem echten transparenten PNG, sodass jede Figur sauber über jeder gemalten Szene steht — keine graue Box, keine Matte-Kante — und mitten in der Szene ausgetauscht werden kann, ohne den Hintergrund neu zu beleuchten.
Der Build wurde im Browser bei 1280×800 geprüft — Szenenrahmung, Sprite-Größe, Textkontrast in Dunkel und Hell, das Speichern-/Laden-/Neustart-Menü in der Geschichte und der Live-Zugfluss — und dann mit einem Klick als teilbarer Spiel-Link veröffentlicht, wobei die Sprites, Szenen und Prompts der Welt für jeden Fork wiederverwendbar bleiben.
Szenenhintergründe




Asset-Prompts
„Aurelian Selwyn, Ophelias Cousin und das andere Instrument der Familie — eins achtundachtzig trainierter, gemeißelter, makelloser Kontrolle, denn im Hause Selwyn lehrt man den Mädchen Gesichter und den Jungen Körper. Porträt. Kein Text, keine Beschriftungen, keine Buchstaben, keine Schilder irgendwo.“ Visuelle Richtung: „High-Fashion-Editorial, 85 mm f/1,8: kalte klassische Schönheit, dunkelkastanienbraunes Haar, marmorweiße Haut, blass grün-graue Augen, maßgefertigte schwarze Duellier-Tunika, hartes kaltes Key-Licht, stahlblauer Rim.“
„Otome-Semi-3D-Render: fast schwarzes, glattes Haar, blasse Haut, schwerlidrige graugrüne Augen, makellose Uniform, silbernes Vertrauensschüler-Abzeichen, 85 mm f/1,2, Kerzenlicht-Bernstein, kühler zyan-lila Rim.“ Charakternotiz, die ins Render getragen wurde: das Slytherin-Mädchen, das deinen Ruf ruiniert, um ihn heil zu halten — jedes Gerücht, das sie über dich in Umlauf bringt, ist eine Tür, die sich vor etwas Schlimmerem schließt.
„Otome-Semi-3D-Render (Register Love and Deepspace): platinblondes Haar, blasse Haut, kalte graublaue Augen mit doppelten Catchlights, schwarzer maßgeschneiderter Mantel, 85 mm f/1,2, Kerzenlicht-Bernstein, kühler zyan-lila Rim, Rosen-Champagner-Grading.“ Bewusst kein dominanter CEO: die Arroganz ist Temperament, und seine Fürsorge und seine Verachtung nutzen dieselbe Stimme.
„Fotorealistisch filmisch, 85 mm f/1,4, gutaussehender junger Italiener, dunkle Locken, bernsteinfarbene Augen, kasschmirgrüner Schal, Leinenhemd, goldener Siegelring, goldene Stunde, halbes Grinsen.“ Register: Lässigkeit alten Geldes, zu reich, um Angeben interessant zu finden — die Uniform einen Knopf lockerer als die Vorschrift, der Siegelring geerbt statt gekauft.
„Otome-Semi-3D-Render: dunkle romantische Locken, sehr helle Haut, riesige dunkle Augen, weißes Seidenhemd offen, schmale schwarze Samtjacke, die von einer Schulter rutscht, einzelnes Kerzen-Key-Licht, kühler zyan-lila Rim.“ Dazu das Muttermal unter dem rechten Auge und der im Flur des Krankenflügels unterschriebene Erlaubnisschein in der Geschichte — das Gesicht soll aussehen, als hätte es nicht geschlafen und spiele trotzdem.
„High-Fashion-Editorial, 85 mm f/1,8: tiefbraune Haut, präziser Fade, hohe Wangenknochen, warme dunkelbraune Augen, breites Grinsen mit Grübchen, scharlachrot-goldene Krawatte locker, Lederarmschienen eines Treibers.“ Register: Superhelden-Kampagnen-Editorial; eins dreiundneunzig und sichtbar kräftig, sich seines Aussehens völlig bewusst und findet es zum Lachen.
Duelliersaal: „Ein riesiger fackelbeleuchteter Stein-Duelliersaal in einem alten Zaubererschloss bei Nacht — eine lange erhöhte Plattform aus abgeschliffenen Steinplatten, hohe Bogenfenster mit kaltem Mondlicht und treibendem Nebel, schwebende Kerzen in Eisensconcen, smaragdgrüne und silberne Hausbanner, der Boden von Jahrhunderten Fußarbeit poliert.“ · Kerkerkorridor: „nasse schwarze Steinwände, eine einzelne flackernde Fackel, tiefgrünes Unterwasserlicht durch ein Gitter, Bogendurchgänge, die in die Dunkelheit zurückweichen.“ · Trainingsraum: „hohe Sprossenfenster mit blass blaugrauem erstem Licht, abgetretener Holzboden mit schwachen Kreidemarkierungen, ein Ständer mit Übungsklingen, eine angehaltene Sanduhr auf der Fensterbank.“ · Ophelias Arbeitszimmer: „dunkelgrüne Wände, eine Wand voll ledergebundener Bücher, eine Messinglampe, ein Siegelring neben einem gefalteten Brief, zwei Stühle, für eine Verhandlung angeordnet.“ Jeder Prompt endet mit: „verfeinerter halbrealistisch malerischer Otome-Hintergrund, konturbetont über Tonwerte, organisierte Schattenflächen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei, Palette aus Kerzenbernstein, tiefem Smaragdgrün, Stahlblau und kaltem Marmorgrau, 16:9-Breitbild-Visual-Novel-Hintergrund, menschenleer, kein Text, kein Wasserzeichen, keine UI, unteres Drittel ruhig und leer.“
Alle sechs Porträts der Besetzung wurden durch BiRefNet-Hintergrundentfernung geschickt und ergaben echte transparente PNGs mit 920–1024 px Breite und 1100 px Höhe — keine Matte-Kanten, keine weiße oder graue Box, bereit, über jeder gemalten Kulisse der Welt zusammengesetzt zu werden.
„16:9-Key-Art eines Videospielcovers für das Otome-Rollenspiel ‚May I‘. Aurelian Selwyn, ein achtzehnjähriger Slytherin im siebten Jahr und Duellmeister — eins achtundachtzig, kräftig gebaut und makellos kontrolliert, dunkelkastanienbraunes welliges Haar, helle marmorweiße Haut, blass grün-graue Augen, maßgefertigte schwarze Duellier-Tunika mit hohem Kragen und einer dünnen stahlblauen Kante — steht in einem fackelbeleuchteten Stein-Duelliersaal bei Nacht, eine Hand schließt sich um das Handgelenk eines Mädchens, um ihre Deckung zu korrigieren, sein Blick eine halbe Sekunde zu lang gehoben; ihr Gesicht ist von der Kamera abgewandt. Hinter ihnen: eine lange Duellierplattform, schwebendes Kerzenlicht, hohe Bogenfenster mit kaltem Mondlicht, smaragdgrüne und silberne Banner, schwacher Nebel auf den Steinplatten. Stimmung: zurückgehalten, elektrisch, Slow-Burn-Spannung. Verfeinerte halbrealistisch malerische Otome-Illustration, konturbetont über Tonwerte, organisierte Schattenflächen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei, weiche filmische Beleuchtung, feine Körnung, Palette aus Kerzenbernstein, tiefem Smaragdgrün, Stahlblau und kaltem Marmorgrau. Filmisches Key-Art-Poster, Figur im rechten Drittel, offener Negativraum links für einen Titel, 16:9-Querformat. Kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo, keine UI.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — ein Cloud-Harness führt die gesamte Produktion vom Weltenbau über die Story-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ohne lokales Setup. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Generierung mit einem Klick — offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltenbau, Rollenspiel-Drafting, Cast- und Szenen-Art, transparente Freisteller, visuelle QA im Browser und Veröffentlichung mit einem Klick, mit World-Fork und Ressourcenfreigabe fest eingebaut — sodass jeder Sprite, jede Szene und jeder Prompt in dieser Route in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, remixt und neu gedacht werden. Starte mit diesem Duellierclub oder beginne neu aus jeder Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.
Studio-Innenansicht



Jetzt erstellen
May I wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Welt-Prompt generiert — die Welt dauerte Minuten, die Route und die Artworks dauerten Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder beginne neu aus jeder Idee. Kein Coding nötig, kostenlos starten.