Pierre’s Pelican Town General Store – Merge-Shop-Spiel aus 超市

Pierre’s Pelican Town General Store – Merge-Shop-Spiel aus 超市

Play Pierre's Pelican Town General Store — a browser merge shop game from the 超市 world. Merge parsnip, wheat and pumpkin seeds into gold-star crates, upgrade tree sap into the luxury growth tonic, and serve Robin, Marnie, Gus, Evelyn and Lewis at Pierre's counter. 32 hand-crafted pixel sprites, five merge chains and live LLM dialogue from Pierre himself.

Endergebnis: Pierre’s Pelican Town General Store

Pierre’s Pelican Town General Store versetzt dich hinter den Tresen des beliebtesten Ladens in der von Stardew Valley inspirierten Stadt Pelican Town. Ziehe zwei identische Gegenstände zusammen, um sie in eine bessere Stufe zu verschmelzen – aus losen Pastinakensamen werden Kraftpapier-Saatgutpackungen, dann Frühlings-Saatguttabletts, Goldstern-Kisten und schließlich Premium-Geschenkkörbe für die Stadt. Bewirtschafte drei Quellen – den saisonalen Saatgutschrank, das Landwirtschaftsbedarfsregal und Pierres eigenen Tresen – und liefere Bestellungen für die treuesten Kunden der Stadt aus.

Von einer einzigen Ladenidee zu einem spielbaren Spiel – 32 Pixel-Sprites, fünf Merge-Ketten und Live-Dialoge von Pierre, alles in Minuten von KI generiert.

Jetzt spielen: Pierre’s Pelican Town General Store →

Spielmerkmale

  • Live-LLM-Erzählung – Pierre erlebt nie zweimal denselben Tag. Er begrüßt Kunden, reagiert auf jede Verschmelzung und schimpft in Echtzeit über die Konkurrenz von JojaMart – jede Zeile wird von einem Live-LLM improvisiert, während du spielst (deepseek-chat-Echtzeiterzählung).
  • Fünf Merge-Ketten – 32 Waren in fünf Pelican-Town-Ketten: die Frühlings-, Sommer- und Herbst-Saatgutlinien, die Landwirtschaftsbedarfslinie (Baumharz → Luxus-Wachstumstrank) und Pierres Tresen-Servicelinie (Einkaufsnotiz → Pelican-Town-Erntegeschenkkorb).
  • Goldstern-Stufen – Verschmelze bis zu sechs Stufen pro Kette, um Goldstern-Saisonkisten und Premium-Geschenkkörbe zu erreichen – jede Stufe mit ihrem eigenen handgefertigten Pixel-Sprite.
  • Bediene die Dorfbewohner – Robin bestellt vor der Anbausaison eine Kiste Frühlingssaatgut, Marnie braucht wasserspeichernde Erdeimer, Gus möchte eine Vorratskiste für die Saison, Evelyn liebt ordentlich angeordnete Saatgutkisten und Lewis bereitet die Lieferung für das Gemeinschaftszentrum vor. Fünf Stammkunden mit jeweils eigenen Wünschen.
  • Komplettes Pixel-Art-Asset-Kit – 32 Gegenstands-Sprites, 6 Ladendekorationen, 4 Pierre-Porträt-Ausdrücke und 5 UI-Buttons – jedes Sprite wird als transparentes PNG geliefert, spielbereit.
  • Im Browser spielbar – Läuft sofort in deinem Browser, ganz ohne Download oder Installation. Drag-and-Drop-Verschmelzen, Live-LLM-Dialoge und die Bestellschleife der Stadt – alles auf einer Seite.

Charakter-Sprites

Produktionsprozess im Detail

Schritt 1: Welt & Spielkonzeptclaude-opus-5
Die KI erhält den Start-Prompt – „Erstelle eine Welt namens 超市 ohne Figuren oder Orte“ – und dann eine einzelne Ladenidee: „Baue Pierres Gemischtwarenladen in Pelican Town anhand des hochgeladenen Referenzbilds neu auf; behalte Pierres runde Brille, Schnurrbart, braunes Haar, grüne Schürze und gelb-grünes Hemd; werte die Waren nach Pierres Ladenlogik auf.“ Aus diesem einen Satz entwirft sie das komplette Spielkonzept: drei Quellen, fünf Aufwertungsketten, 32 Waren, fünf Stammkunden der Stadt und die Tresen-Service-Schleife.
Schritt 2: Spieldesign & Artgpt-image-2
Die KI legt das Content-Paket fest – 32 Gegenstände über die Frühlings-, Sommer- und Herbst-Saatgutketten, die Landwirtschaftsbedarfskette und die Tresen-Servicekette mit Namen, Stufen und Beschreibungen – und generiert anschließend jedes Asset mit der Shop-Builder-Prompt-Pipeline: das 4×8-Gegenstandsblatt, das 2×2-Ausdrucksblatt von Pierre (gewichtet auf dem hochgeladenen Referenzbild), 6 Ladendekorationen und 5 UI-Buttons. Jedes Blatt wird vom Hintergrund befreit (BiRefNet) und in transparente PNG-Sprites aufgeteilt.
Schritt 3: Bauen & Veröffentlichendeepseek-chat
Das Spiel wird mit einem Klick in ein spielbares Web-Werk verpackt und sofort veröffentlicht – vollständig responsiv, ganz ohne Download. Ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert Pierres Dialoge, während du spielst, und reagiert in Echtzeit auf deine Verschmelzungen, Bestellungen und deinen Ladenrang.

Szenen-Hintergründe

Asset-Prompts

Spielkonzept-Promptgpt-image-2
„Ein Stardew-thematisierter Gemischtwarenladen für Pierre, neu erstellt anhand des vom Nutzer bereitgestellten Referenzbilds Pierre.png; die Verkäuferporträts übernehmen direkt das Pixel-Aussehen des Referenzbilds und werden nicht anhand zusätzlicher äußerer Beschreibungen neu gezeichnet.“ – die eigentliche Ladenidee: Baue den Stardew-thematisierten Gemischtwarenladen von Pierre anhand des hochgeladenen Referenzbilds neu auf, behalte das Pixel-Aussehen des Referenzbilds für die Verkäuferporträts bei und werte Waren nach Pierres Ladenlogik auf.
Ladenblatt-Prompt (4×8-Gegenstandsblatt, ohne Text)gpt-image-2
„Erstelle ein sauberes 4×8-Sprite-Blatt für ein originelles thematisches Merge-Shop-Spiel. Leinwand: reinweißer Hintergrund, 1536×768, 4 Zeilen, 8 Spalten, keine Gitterlinien. Jede Zelle: genau ein zentriertes, isoliertes Warensymbol mit großzügigem Abstand, keine Überlappungen. Höhere Stufen wirken wertvoller. Keine Wörter, keine Buchstaben, keine Zahlen, keine Bildunterschriften, keine Beschriftungen, kein Wasserzeichen – nur leere Verpackungen.“
Assistenten-Porträt-Prompt (2×2-Ausdrucksblatt, referenzgewichtet)gpt-image-2
„Erstelle ein Ausdrucksblatt mit Assistentenporträts für ein gemütliches Farming-Merge-Shop-Spiel: ein origineller männlicher Ladenbesitzer, inspiriert vom Besitzer eines warmherzigen Saatgutladens im Tal – mittleren Alters, kurzes dunkelbraunes Haar, gepflegter kleiner Schnurrbart, ausdrucksstarke Augenbrauen, grüne Ladenschürze über einem warmen gelben Hemd. Strenges 2×2-Raster: Lächeln, ernst, wütend, verwirrt – dieselbe Figur, nur der Gesichtsausdruck ändert sich, reinweißer Hintergrund. Verwende das hochgeladene Referenzbild für Pierre: rundes Gesicht, kurzes braunes Haar, runde Brille, kleiner Schnurrbart, grüne Weste, gelb-grünes Hemd. Kein Text, keine Namensschilder, keine Logos.“
Deko-Sticker-Prompt (6 Szenen-Props)gpt-image-2
„Erstelle ein Sticker-Blatt mit Ladendekorationen für ein anpassbares gemütliches Farming-Merge-Shop-Spiel – genau 6 verschiebbare Deko-Sticker: Saatgutregal, Obst-&-Gemüseauslage, Laterne, Kistenstapel, Erntekorb und Fenster-/Türschmuck. Strenges 2×3-Raster auf reinweißem Hintergrund, freistehende Ausschnitt-Props, kein Hintergrundbild, kein Boden, kein Text.“

Warum Neta Studio

Professionell – Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltenbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.

Generierung mit einem Klick – Offiziell optimierte Skills treiben jeden Schritt: Weltenbau, Spieldesign, Art-Generierung, Spielverpackung. World-Fork-Ressourcenteilung.

Community zuerst – Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten; alle öffentlichen Welten können geforkt, remixt und neu interpretiert werden.

Studio-Innenraum

Jetzt spielen

Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einer einzigen Ladenidee generiert. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Das kannst du auch – Passe diese Welt an oder starte mit jeder beliebigen IP von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.

Welt: 超市 (Supermarkt)Typ: Merge-Shop-Spiel32 Gegenstands-Sprites · 6 Dekorationen · 5 Merge-Ketten · 4 Pierre-Ausdrücke · 1 CoverTeilen: Spielen →
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