
Spiele U.S.J. Incident — eine Visual Novel im Browser aus der Welt von My Hero Academia. Die Schurkenliga stürmt die Unforeseen Simulation Joint während des Rettungstrainings. Triff als Midoriya Entscheidungen in Sekundenbruchteilen, beschütze deine Mitschüler und stelle dich Shigaraki. Jede Szene wird beim Spielen live von einem LLM geschrieben.
Endprodukt: U.S.J. Incident




U.S.J. Incident ist eine spielbare Visual Novel in der Welt von My Hero Academia. Die Schurkenliga stürmt die Unforeseen Simulation Joint während des Rettungstrainings von Klasse 1-A — und aus einer Routineübung wird eine echte Krise. Als Izuku Midoriya durchsuchst du die Überschwemmungszone und die Einsturzzone nach Gefahren, während die Klasse aufbricht, um Thirteen zu beschützen.
Jede Szene wird live geschrieben, während du spielst. Analysiere die Schurken, beschütze einen Mitschüler oder stürme frontal auf die Bedrohung zu — die KI webt jede Entscheidung in die Geschichte, und irgendwo im Warpnebel wartet Shigaraki.
Jetzt spielen: U.S.J. Incident spielen →
Spiel-Features
- Live-LLM-Erzählung — Jede Szene, jede Antwort und jede Figur — Midoriya, Bakugo, Uraraka und Aizawa — wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst. Keine zwei Rettungen verlaufen gleich (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
- Verzweigte Entscheidungen — Jeder Zug bietet Live-Entscheidungen: einen Mitschüler beschützen, die Schurken analysieren oder frontal auf die Bedrohung zugehen. Jede Entscheidung verändert die Schlacht um die U.S.J.
- Spannung per Fortschrittsmesser — Ein Live-Fortschrittsmesser zeigt, wie tief du bereits in den Vorfall verwickelt bist — vom ersten Warptor bis zum finalen Kampf gegen die Schurkenliga.
- Vollständig spielbarer Cast — Bakugos Explosionen, Urakakas Schwerelosigkeit, Aizawas Löschung und Midoriyas One For All — jeder Mitschüler wird Teil der Rettung.
- Figurenübersicht & Zugprotokoll — Öffne die Figurenübersicht, um den Status jedes Helden zu prüfen, und lies das Zugprotokoll erneut, um nachzuvollziehen, wie deine Entscheidungen den Kampf verändert haben.
- Im Browser spielbar — Läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Dialog bei jedem Seitenwechsel.
Charakter-Sprites





Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die KI erhält den Prompt „Erstelle eine My Hero Academia-Welt mit der U.A. High School, Helden, Schurken und Quirks“ und generiert die My Hero Academia-Welt — 32 Atom-Karten: Charaktere (8), Orte (7), Ereignisse (10), Fraktionen (4), Regeln (3). Jede Karte enthält originale Beschreibungen, Cover-Art und Verknüpfungen.
Die KI entwirft das Spiel aus den Atom-Karten: Sie schreibt die Story-Regeln, gestaltet den Szenenablauf, generiert alle Art-Assets (Titelhintergrund + 5 Szenenhintergründe) und 5 Charakter-Sprites. Jedes Sprite wurde mit einem Ganzkörper-Sprite-Prompt erzeugt und anschließend per BiRefNet in ein transparentes PNG umgewandelt.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert während des Spielens Dialoge in der Stimme jeder Figur — Midoriya, Bakugo, Uraraka, Aizawa und Shigaraki.
Szenenhintergründe





Asset-Prompts
„16:9 cineastischer Titelhintergrund, äußere Glaskuppel der Unforeseen Simulation Joint, Trainingsanlage der U.A. High School, stürmischer dramatischer Himmel mit violettem Blitz, moderne futuristische Architektur, keine Personen, kein Text, keine Logos, keine UI, von My Hero Academia inspirierte Anime-Umgebungsgrafik, düstere heroische Krisenstimmung, leeres unteres Drittel für die Titelüberlagerung“
„Nur 16:9-Anime-Umgebungshintergrund, U.S.J.-Trainingsgelände mit Attrappen-Stadt am zentralen Platz, leere Straßen, Glaskuppel darüber, weiches Tageslicht, keine Personen, kein Text, sauberer Visual-Novel-Hintergrund für die Katastrophentrainingsanlage im My Hero Academia-Stil“
„Nur 16:9-Anime-Umgebungshintergrund, überflutete künstliche Stadt als Trainingszone, tiefes Wasser zwischen den Gebäuden, Notbeleuchtung, neblige Atmosphäre, keine Personen, kein Text, U.S.J.-Überschwemmungszone im My Hero Academia-Stil“
„Nur 16:9-Anime-Umgebungshintergrund, eingestürzte Trainingsstruktur als Trümmerzone, zerbrochene Betonsäulen, Staub in der Luft, gedämpftes rotes Notlicht, keine Personen, kein Text, U.S.J.-Einsturzzone im My Hero Academia-Stil“
„Ganzkörper-Quellbild eines Charakter-Sprites für eine Visual Novel für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper ist vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haare, Hände, Kleidung und Füße. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt; keine Landschaft, kein Innenraum, kein Außenbereich, keine dekorative Kulisse, kein Farbverlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrett-Transparenzmuster, kein Pixelraster, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Teenager-Held im Stil von Izuku Midoriya: zerzauste dunkelgrüne lockige Haare, Sommersprossen, große aufrichtige grüne Augen, grüner enganliegender Heldenanzug mit dunkelgrünen Akzenten und roten Schuhen, eine lächelnde Vollgesichtsmaske, hochgeschoben oder stilisiert, ohne das Gesicht zu sehr zu verdecken, athletischer Teenagerbau. Anime-Cel-Shading, inspiriert von My Hero Academia. Neutraler ruhiger Gesichtsausdruck. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI.“
„Ganzkörper-Quellbild eines Charakter-Sprites für eine Visual Novel für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper ist vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff). Teenager im Stil von Katsuki Bakugo: stacheliges aschblondes Haar, scharfe rote Augen, schwarzes Heldenkostüm im Tanktop-Stil mit orangefarbenen X-Trägern, Granaten-Handschuhen, Militärhose und -stiefeln, aggressiver selbstbewusster neutraler Ausdruck. Anime-Cel-Shading, inspiriert von My Hero Academia. Kein Text, Logo, Wasserzeichen oder Rahmen.“
„Ganzkörper-Quellbild eines Charakter-Sprites für eine Visual Novel für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper ist vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Schlichter reinweißer matter Hintergrund (#ffffff). Junger erwachsener Mann im Stil von Tomura Shigaraki im frühen Schurkenliga-Look: zerzaustes blaugraues Haar, rissige trockene blasse Haut, rote Augen, schwarzer Hoodie und dunkle Hose, dezentes Motiv mit grotesken Hand-Accessoires, kalter flacher neutraler Ausdruck. Anime-Cel-Shading, inspiriert von My Hero Academia. Kein Text, Logo, Wasserzeichen oder Rahmen.“
Warum Neta Studio
Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 Grok 4.5 Kimi 3 DeepSeek V3 GPT Image 2 Gemini 3.1
Generierung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Art-Generierung, Spielverpackung. Durch die Ressourcenfreigabe beim Forken von Welten kannst du Charaktere, Orte und Ereignisse aus jeder öffentlichen Welt übernehmen und anschließend nach Belieben umschreiben.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, alle öffentlichen Welten können geforkt, remixt und neu gedacht werden. Die Discord-Lerngemeinschaft bietet Tutorials und Support in Echtzeit — von deiner ersten Welt bis zu deinem ersten Spiel.
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Dieses Spiel wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Das kannst du auch — passe diese Welt an oder starte mit beliebigem IP neu. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.