
Spiele Middle-earth 3D Gallery, eine kostenlose Ego-3D-Ausstellung der Ring-Quest im Browser. Gehe durch die dunkle Archivhalle, klicke zwölf beleuchtete Ausstellungstafeln zu Auenland, Bruchtal, Moria, Mordor und den Gefährten an und öffne lebendige, von einer LLM verfasste Archiv-Einträge. Kein Download nötig.
Endprodukt: Middle-earth 3D Gallery




Middle-earth 3D Gallery ist ein Ego-3D-Archiv der Ring-Quest, aufgebaut aus einer Weltenzyklopädie mit 42 Karten: 12 Charaktere, 20 Orte, 4 Ereignisse, 3 Gegenstände und 3 Fraktionen von Mittelerde im Dritten Zeitalter. Betritt den dunklen Boden einer Ausstellungshalle aus Papier und Tinte — der Eine Ring leuchtet auf seinem zentralen Sockel und zwölf beleuchtete Ausstellungstafeln säumen die Wände.
Bewege dich mit W/A/S/D, ziehe zum Umschauen und klicke eine beliebige Tafel an, um eine Pergament-Archivschublade zu öffnen — von den grünen Hügeln des Auenlandes und „Ring enthüllt“ über den Rat von Bruchtal und die Gefährten bis zu den Tiefen Morias und den Feuern des Schicksalsbergs. Jeder Archiv-Eintrag wird live von einer LLM geschrieben, sodass sich die Galerie wie eine Geschichte liest, die sich entfaltet, während du durch sie gehst.
Jetzt spielen: Middle-earth 3D Gallery →
Spiele-Features
- Live-LLM-Weltwissen — Jeder Archiv-Eintrag hinter den zwölf Ausstellungstafeln — jeder Charakter, Ort, jedes Ereignis, jeder Gegenstand und jede Fraktion der Ring-Quest — wurde in Echtzeit von einer LLM verfasst, und jede Tafel liest sich wie ein lebendiger Eintrag, der geschrieben wird, während du erkundest (deepseek-v4-flash Echtzeit-Erzählung).
- Ego-3D-Ausstellungshalle — Bewege dich mit W/A/S/D über den dunklen Archivboden, ziehe zum Umschauen und tritt vor zwölf leuchtende Ausstellungstafeln, die an den Wänden einer einzigen durchgehenden 3D-Halle montiert sind.
- 12 beleuchtete Ausstellungstafeln — Vom Auenland und „Ring enthüllt“ über den Rat von Bruchtal, die Gefährten, Moria, Mordor und den Schicksalsberg — jede Tafel verbindet Cover-Artwork mit einem anklickbaren Archiv-Eintrag.
- Archivschublade zum Lesen per Klick — Klicke eine beliebige Tafel an, um eine Pergament-Archivschublade mit Kapitel, Titel, Text, Sehenswürdigkeiten, Status und Typ der Ausstellung zu öffnen, vor der du gerade stehst.
- Ein IP, eine Welt, jedes Medium — Dieselbe 42-Atom-Mittelerde-Welt treibt diese 3D-Galerie, eine Expeditionskarte, ein Charakter-Beziehungsnetz und ein Pixel-Art-Kasernenspiel an — alle aus einer einzigen lebendigen Welt abgezweigt.
- Läuft in jedem Browser — Eine WebGL-Ego-Galerie, die sofort über einen Teilen-Link lädt — kein Download, keine Installation und kein Konto nötig, um einzutreten.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die KI erhält den Prompt „Erschaffe eine Mittelerde-Ring-Quest-Welt, in der der Eine Ring, die Gefährten und der Schatten Mordors das Schicksal der Freien Völker prägen“ und erzeugt die Welt — 42 Atom-Karten: 12 Charaktere, 20 Orte, 4 Ereignisse, 3 Gegenstände und 3 Fraktionen. Jede Karte enthält originale Beschreibungen, Cover-Artwork und Verknüpfungen, alles im klassischen Fantasy-Märchenbuch-Stil mit Pergament-Textur.
Die KI entwirft die Ego-Archivhalle aus den Atom-Karten: Sie erzeugt die 12 Ausstellungswerke — das Auenland, „Ring enthüllt“, den Rat von Bruchtal, die Gefährten, die Charaktere, den Einen Ring, Moria, Mordor und den Schicksalsberg — sowie Ganzkörper-Charakter-Sprites und Pixel-Art-Assistenten-Sprites. Die Sprites wurden per BiRefNet vom Hintergrund befreit und in transparente PNGs umgewandelt.
Die 3D-Galerie wird in Three.js zusammengebaut — eine WebGL-Ausstellungshalle mit leuchtendem Ring-Sockel, per Raycast anklickbaren Tafeln, einer Pergament-Archivschublade und Ego-Bewegung — und mit einem Klick veröffentlicht. Sie läuft in jedem Browser über einen Teilen-Link, kein Download nötig.
Szenen-Hintergründe








Asset-Prompts
„Klassische Fantasy-Illustration, Vintage-Märchenbuch-Kunststil, mystische und uralte Atmosphäre, Pergament-Textur, episches High Fantasy. 16:9-Spielcover-Kunst für Middle-earth 3D Gallery — eine Ego-Ausstellungshalle, in der die Ring-Quest von Mittelerde archiviert ist: im Vordergrund die Silhouette eines einzelnen Hobbits mit einem leuchtenden goldenen Ring auf einem Sockel, umgeben von schwebenden beleuchteten Ausstellungstafeln mit dem Auenland, Bruchtal, Moria und dem Schicksalsberg, dunkle Ausstellungshalle mit warmen Pergament-Lichtpaneelen, rote und goldene Akzente, Motive alter Landkarten, epischer Maßstab. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen.“
„@弗罗多·巴金斯, @山姆卫斯·甘姆吉, @甘道夫, @阿拉贡, Erstelle eine 16:9-Charakterkarten-Collage für die Mittelerde-Ring-Quest-Welt. Szene: vier elegante Fantasy-Profilkarten auf einem alten Pergamenttisch, jede Karte zeigt ein Charakterporträt und ein symbolisches Motiv: Frodo mit dem Einen Ring und grünen Auenland-Tönen, Sam mit Gartenblättern und warmen Erdtönen, Gandalf mit Stab und silbergrauem Licht, Aragorn mit Waldläufer-Umhang und königlichem Schwertmotiv. Stil: klassische Fantasy-Illustration, Vintage-Märchenbuch-Kunststil, mystische und uralte Atmosphäre, Pergament-Textur, episches High Fantasy, elegante europäische Archivornamente.“
„Erstelle ein Porträt-Sprite für einen Spiel-Assistenten für die UI eines Pixel-Fantasy-Merge-Spiels. Motiv: Gandalf als freundlicher Kasernen-Mentor, hüfthoch von vorn gezeigter Charakter, hält einen schlichten Stab, warmes Lächeln, heldenhafter, positiver Verbündeter. Komposition: zentrierter Einzelcharakter, vollständiger Oberkörper sichtbar, großzügiger transparenter/sauberer Freistellungsrand, kein Hintergrund oder ein flacher hellgrüner Chroma-Key-Hintergrund, der sich zur Hintergrundentfernung eignet. Stil: hochwertige 16-Bit-Pixelkunst, klare kräftige Silhouette, begrenzte Palette, bei kleiner UI-Größe lesbar.“
„Erstelle ein Porträt-Sprite für einen Spiel-Assistenten für die UI eines Pixel-Fantasy-Merge-Spiels. Motiv: Aragorn als ernster Waldläufer-Kommandant, hüfthoch von vorn gezeigter Charakter, wettergegerbter Umhang, sichtbarer Schwertgriff, ruhiger, entschlossener Ausdruck, heldenhafter, positiver Verbündeter. Komposition: zentrierter Einzelcharakter, vollständiger Oberkörper sichtbar, großzügiger transparenter/sauberer Freistellungsrand, kein Hintergrund oder ein flacher hellgrüner Chroma-Key-Hintergrund, der sich zur Hintergrundentfernung eignet. Stil: hochwertige 16-Bit-Pixelkunst, klare kräftige Silhouette, begrenzte Palette, bei kleiner UI-Größe lesbar.“
„Erstelle ein Porträt-Sprite für einen Spiel-Assistenten für die UI eines Pixel-Fantasy-Merge-Spiels. Motiv: Legolas als wachsamer elbischer Kundschafter-Berater, hüfthoch von vorn gezeigter Charakter, langes helles Haar, grüne Waldtunika, sichtbarer Bogen, leicht verwirrter, aber hilfsbereiter Ausdruck, heldenhafter, positiver Verbündeter. Komposition: zentrierter Einzelcharakter, vollständiger Oberkörper sichtbar, großzügiger transparenter/sauberer Freistellungsrand, kein Hintergrund oder ein flacher hellgrüner Chroma-Key-Hintergrund, der sich zur Hintergrundentfernung eignet. Stil: hochwertige 16-Bit-Pixelkunst, klare kräftige Silhouette, begrenzte Palette, bei kleiner UI-Größe lesbar.“
„Erstelle ein Porträt-Sprite für einen Spiel-Assistenten für die UI eines Pixel-Fantasy-Merge-Spiels. Motiv: Gimli als wilder, aber loyaler Zwergen-Exerziermeister, hüfthoch von vorn gezeigter Charakter, geflochtener Bart, Helm, sichtbare Axt, entschlossener, kampfbereiter Ausdruck, heldenhafter, positiver Verbündeter. Komposition: zentrierter Einzelcharakter, vollständiger Oberkörper sichtbar, großzügiger transparenter/sauberer Freistellungsrand, kein Hintergrund oder ein flacher hellgrüner Chroma-Key-Hintergrund, der sich zur Hintergrundentfernung eignet. Stil: hochwertige 16-Bit-Pixelkunst, klare kräftige Silhouette, begrenzte Palette, bei kleiner UI-Größe lesbar.“
Warum Neta Studio
Professionell — Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
Ein-Klick-Generierung — Offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltaufbau, Charakterdesign, Kunstgenerierung, Spielverpackung. Die Ressourcenfreigabe beim Forken von Welten ermöglicht es dir, Charaktere, Orte und Ereignisse aus jeder öffentlichen Welt zu übernehmen und dann nach Belieben umzuschreiben.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, alle öffentlichen Welten können geforkt, remixt und neu interpretiert werden. Die Discord-Lerngemeinschaft bietet Tutorials und Echtzeit-Support — von deiner ersten Welt bis zu deinem ersten Spiel.
Studio-Interieur



Jetzt erkunden
Dieses Ego-3D-Archiv wurde von der Neta-Studio-KI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt brauchte Minuten. Die Galerie brauchte Minuten. Das kannst du auch — passe diese Welt an oder starte mit einem beliebigen IP neu. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.