Reise-Milchfrosch — Schick den Frosch los, hol ein Meisterwerk zurück | Neta Studio

Spiele Reise-Milchfrosch, ein kostenloses Browser-Pixelhütten-Spiel, in dem du Geldgras erntest, dem buttergelben Milchfrosch-Maskottchen eine Tasche packst und es losschickst, um 94 Milchfrosch-Neubearbeitungen von Weltmeisterwerken in 16 Galerien zu sammeln. Keine Installation, keine Anmeldung, keine Werbung. Erstellt und veröffentlicht in Neta Studio.
Endprodukt: Reise-Milchfrosch



Reise-Milchfrosch ist ein kostenloses Browser-Pixelhütten-Spiel, das Neta Studio in der Welt des Milchfrosch-Museums erzeugt hat. Du führst eine sonnige Hütte in niedriger Auflösung, erntest Geldgras von der Wiese und packst dann dem Milchfrosch-Maskottchen eine Tasche: einen Interessengegenstand, der bestimmt, zu welchen Epochen es sich hingezogen fühlt, einen einmaligen Vorrat und eine Reisedauer. Schick es los und warte — während es fort ist, wandert es durch echte Galerien und kommt mit einer Milchfrosch-Neubearbeitung eines berühmten Gemäldes, einem Brief und ein paar Reisefotografien nach Hause, die alle in ein Album einsortiert werden, das sich auf 94 Werke in 16 Galerien hin füllt.
Es ist eine statische Pixel-Art-Web-App: keine Installation, kein Konto, keine Werbung und keine Käufe. Alles wird in der nativen Auflösung des Spiels von 320×180 Pixeln gezeichnet und ganzzahlig skaliert, sodass das Ganze auf jedem Gerät in etwa einer Sekunde lädt. Die Sammlung des Frosches überschneidet sich mit den anderen Milchfrosch-Sets — dem Museum, dem Kartenpaket und dem Briefmarkenalbum —, doch Rahmen, Route und Seltenheiten sind seine eigenen.
Funktionen
- Sammle 94 echte Meisterwerke — Der Katalog enthält 94 Milchfrosch-Neubearbeitungen echter Gemälde aus 16 Galerien, von der Urgeschichte und dem China der Qin- und Han-Dynastie über die Renaissance, die Romantik, den Ukiyo-e und den Impressionismus bis zur Moderne. Jede gesammelte Karte nennt das Originalwerk und den Künstler und verlinkt direkt zum Museumseintrag — die Sammlung, die du aufbaust, ist also ein echter kunsthistorischer Lehrplan und keine Füllware.
- Packe eine Reise in drei Entscheidungen — Jede Reise besteht aus drei Entscheidungen: einem von fünf Interessengegenständen (eine Faltkarte, ein Ölpinsel, ein Ukiyo-e-Holzstock, ein Teleskop oder eine kleine Kamera), der bestimmt, welchen Epochen du am ehesten begegnest, einem von fünf Einmalvorräten (Reisball, getrockneter Fisch, Picknickbox, Milchtafel oder leere Postkarte) und einer von vier Reisedauern. Die Kombinationen verändern sowohl die Beute als auch die Geschichte, die du zurückbekommst.
- Geldgras statt Mikrotransaktionen — Die einzige Währung ist das Geldgras, das vor der Hütte wächst: Tippe einen Büschel an, um es zu ernten, oder halte gedrückt und wische über die Wiese, um weit mehr auf einmal zu sammeln. Es bezahlt Interessengegenstände, Vorräte und längere Reisen. Es gibt keine Werbung, keine In-App-Käufe und keine Energietimer, die man wegbezahlen muss.
- Briefe, Postkarten und ein laufendes Protokoll — Reisen bringen nicht nur Kunst hervor. Der Briefkasten füllt sich mit in Ich-Form geschriebenen Briefen in der Stimme des Frosches, die Postkartenwand sammelt die Reisefotografien, die er aufnimmt, und die Tabs Katalog und Protokoll bewahren das vollständige Album sowie ein laufendes schriftliches Protokoll jeder Unternehmung auf — so sammelt die Welt neben einer Sammlung auch ein Tagebuch an.
- Die Zeit vergeht wirklich — Ein erster Spaziergang ist kostenlos und dauert 30 Minuten; ein kurzer Spaziergang dauert 2 Stunden, eine lange Expedition einen halben Tag und ein ausgedehnter Streifzug einen ganzen Tag. Reisen laufen nach echten Uhren, und längere Reisen bringen mehr Werke zurück, darunter seltenere — und der ausgedehnte Streifzug wird erst freigeschaltet, wenn du 12 Stücke katalogisiert hast.
- Eine gestochen scharfe 320×180-Pixel-Hütte — Die gesamte Szene wird im nativen 320×180-Pixel-Puffer des Spiels gebacken und animiert und ganzzahlig hochskaliert, sodass der Himmelsverlauf, ziehende Wolken, Hügelschichten, Zaun, Stockrosen und der Gehzyklus des Frosches auf jedem Bildschirm scharf bleiben. Es läuft im Browser, ohne Installation, ohne Anmeldung und ohne Berechtigungen.
Oberfläche



Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt beginnt mit einem einzigen Satz — „Ich möchte eine Milchfrosch-Museumsseite bauen, die weltberühmte Gemälde und Kunstwerke zeigt, neu bearbeitet mit Milchfröschen; die Benutzeroberfläche und das Layout sollen breguet.com als Vorbild nehmen, sehr hochwertig.“ Daraus wird der Kanon festgeschrieben: Ein offizielles Milchfrosch-Charakteratom legt den birnenförmigen Körper fest, der ohne Hals in den Rumpf übergeht, den großen blasscremefarbenen Bauch, genau zwei blassgrüne Augenringe, von denen jeder eine flache schwarze Pupille mit 45 % des Ringdurchmessers enthält, eine winzige gerade Mundlinie und kurze taupefarbene Fäustchenhände. Reise-Milchfrosch lässt diese Identität unangetastet und rahmt sie als gemütliche Pixelhütten-Sammelschleife statt als Museumsseite neu.
Die künstlerische Ausrichtung wird festgelegt, bevor irgendetwas gezeichnet wird: warmes museumsposterartiges Creme, feine goldene Haarlinien, flache matte Farben und großzügiger Negativraum. Die 94 Gemäldebearbeitungen und die offiziellen Milchfrosch-Referenzbögen werden mit GPT Image 2 erzeugt, das 16:9-Key-Art-Cover wird aus derselben Identitätssperre mit 2048×1152 generiert, und die Figurenkunst wird mit BiRefNet und rembg zu transparenten PNG-Sprites freigestellt. Die Spielszene selbst wird im Code in einem 320×180-Pixel-Puffer gezeichnet, damit sie beim ganzzahligen Skalieren scharf bleibt.
Das Spiel wird als kleine statische Web-App ausgeliefert — ein HTML-Dokument, ein Stylesheet und eine Handvoll Skripte, die eine Canvas-Pixel-Engine mit Animationsphasen pro Element steuern — sodass es sofort lädt und kein Backend benötigt. Die QA öffnet es in einem echten Browser, fegt über die Geldgraswiese, lässt jeden Interessengegenstand, jeden Vorrat und jede Reisedauer einen vollständigen Durchlauf absolvieren, prüft, dass jede gesammelte Karte auf das richtige Museumsoriginal verlinkt, und veröffentlicht dann das fertige Werk unter einer teilbaren Browser-URL.
Asset-Prompts
Echte Generierungs-Prompts
Erstelle einen streng offiziellen Referenzbogen des jungen Milchfroschs anhand der beiden mitgelieferten Referenzbilder des jungen Froschs. Zeige genau drei Ganzkörper-Standardansichten in einer Reihe auf reinem Weiß: linke Pose, mittlere Pose, rechte Pose. WICHTIG: Alle drei Köpfe und Gesichter müssen direkt zum Betrachter zeigen, wobei in jeder Ansicht beide Augen vollständig sichtbar sind. Die schwarze Pupille jedes Auges muss ein kleiner voller Kreis genau im geometrischen Zentrum seines blassgrünen Augenrings sein, mit gleichmäßigem grünem Rand ringsum. Neige den Kopf nicht, drehe das Gesicht nicht, platziere die Pupillen nicht zu einer der Seiten und verwende weder Profil- noch Dreiviertelansicht. Nur Körperpose und Armposition dürfen leicht variieren. Bewahre die offizielle Identität des jungen Milchfroschs: kleinerer, kompakter, gerundeter gelber Körper, blasscremefarbener Bauch, wenn sichtbar, durchgehender Kopf und Rumpf ohne Hals, kurze gerundete Gliedmaßen, kleine dunkel olivbraune Hände und Füße, zwei blassgrüne Augenringe, zentrierte schwarze Pupillen, winziger horizontaler Mund, weiche matte 3D-Oberfläche. Kein realistischer Frosch, keine grüne Haut, keine Nase, keine Nasenlöcher, keine Schwimmfüße, keine langen Zehen, kein Text, keine Beschriftungen, kein Raster, kein Rahmen, kein Wasserzeichen, keine Requisiten, keine erwachsenen Proportionen, keine zusätzlichen Figuren und keine veränderte Identität.
Erstelle einen streng offiziellen Referenzbogen des ausgewachsenen Milchfroschs anhand der beiden mitgelieferten Referenzbilder des ausgewachsenen Milchfroschs. Zeige genau drei Ganzkörper-Standardansichten in einer Reihe auf reinem Weiß: linke Pose, mittlere Pose, rechte Pose. WICHTIG: Alle drei Köpfe und Gesichter müssen direkt zum Betrachter zeigen, wobei in jeder Ansicht beide Augen vollständig sichtbar sind. Die schwarze Pupille jedes Auges muss ein kleiner voller Kreis genau im geometrischen Zentrum seines blassgrünen Augenrings sein, mit gleichmäßigem grünem Rand ringsum. Neige den Kopf nicht, drehe das Gesicht nicht, platziere die Pupillen nicht zu einer der Seiten und verwende weder Profil- noch Dreiviertelansicht. Nur Körperpose und Armposition dürfen leicht variieren. Bewahre die offizielle Identität des ausgewachsenen Milchfroschs: warmer gelb-oranger birnenförmiger Körper, blasscremefarbener Bauch, durchgehender Kopf und Rumpf ohne Hals, kurze gerundete Arme, dunkel olivbraune Hände und Füße, zwei blassgrüne Augenringe, zentrierte schwarze Pupillen, winziger horizontaler Mund, weiche matte 3D-Oberfläche. Kein realistischer Frosch, keine grüne Haut, keine Nase, keine Nasenlöcher, keine Schwimmfüße, keine langen Zehen, kein Text, keine Beschriftungen, kein Raster, kein Rahmen, kein Wasserzeichen, keine Requisiten, keine zusätzlichen Figuren und keine veränderte Identität.
Interpretiere Leonardo da Vincis Mona Lisa als Ölgemälde neu, doch die dargestellte Person ist die runde, buttergelbe Milchfrosch-Figur aus der Referenz (weicher pummeliger Körper, cremefarbener Bauch, ruhige grüne Augen, sanftes Lächeln mit geschlossenem Mund). Der Frosch sitzt in der exakten Dreiviertelpose der Mona Lisa, die Hände gefaltet, vor der dunstigen Renaissance-Berglandschaft mit gewundenem Fluss. Sfumato-Technik, rissiger gealterter Firnis, dunkle Museums-Ölpalette, goldbraune Töne. Getreu der originalen Komposition und Beleuchtung. Kein Text.
Interpretiere Vermeers Das Milchmädchen neu. Ein kräftiger Milchfrosch mit Leinenhaube, gelber Schürze und blauem Rock steht an einem Tisch und gießt einen dünnen Milchstrahl aus einem Irdenkrug in eine Schüssel, der cremefarbene Bauch rund, die ruhigen Augen auf die Arbeit gesenkt. Weiches Tageslicht aus einem linken Fenster, Brot und Geschirr auf dem Tisch, verputzte Wand, leiser holländischer häuslicher Ölrealismus. KRITISCHE RENDERING-REGEL: Verwende den stilisierten, einfachen Cartoon-Milchfrosch aus dem Referenzbild — glatter matter buttergelber runder Körper, großer creme- bzw. elfenbeinfarbener Bauch, einfache runde Augen, winziger ruhiger Mund, kurze stämmige Gliedmaßen mit grauen Spitzen. KEIN realistischer texturierter Frosch. KEIN auf einen menschlichen Körper gepfropfter Froschkopf. Der pummelige Frosch IST die gesamte Figur, vollständig im Stil des Ziel-Meisterwerks neu gemalt, sodass er in der originalen Pinselführung, Textur und Palette aufgeht. Kein Text, keine Signatur, kein Wasserzeichen, keine Randbeschriftungen.
Warum Neta Studio wählen
Professionell — Die Cloud-Harness unterstützt die gesamte Pipeline vom World-Building bis zu einem fertigen, teilbaren interaktiven Spiel, alles in der Cloud ohne lokale Einrichtung und mit stabilem Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet und DeepSeek V4.
Generierung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt voran: World-Building, Figurendesign, Kunstgenerierung, Pixel-Art-Layout und Veröffentlichung. World-Forking lässt dich Figuren, Orte und Regeln aus jeder öffentlichen Welt übernehmen und dann die Teile umschreiben, die du möchtest.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, remixt und neu gedacht werden. Die Discord-Lerngemeinschaft bietet Tutorials und Echtzeit-Support — von deiner ersten Welt bis zu deinem ersten spielbaren Spiel.
Studio-Interieur



Jetzt spielen
Dieses Spiel wurde von der KI von Neta Studio in der Welt des Milchfrosch-Museums erzeugt. Du kannst das auch — forke diese Welt oder starte neu aus einer beliebigen Idee. Kein Programmieren erforderlich, kostenlos starten.