Reisender Milchfrosch (旅行奶蛙) — Jede Reise kommt mit einer Postkarte nach Hause | Neta Studio

Reisender Milchfrosch (旅行奶蛙) — Jede Reise kommt mit einer Postkarte nach Hause | Neta Studio

Spiele Reisender Milchfrosch (旅行奶蛙), ein kostenloses Browser-Pixelhütten-Sammelspiel, in dem du Geldgras erntest, dem buttergelben Milchfrosch-Maskottchen eine Tasche packst und es losschickst, um 94 Milchfrosch-Neubearbeitungen echter Weltmeisterwerke aus 16 Galerien zurückzubringen — plus Briefe und Reise-Postkarten für die Wand. Keine Installation, keine Anmeldung, keine Werbung. Erstellt und veröffentlicht in Neta Studio.

Endprodukt: Reisender Milchfrosch (旅行奶蛙)

Reisender Milchfrosch (旅行奶蛙) ist ein kostenloses Browser-Pixelhütten-Sammelspiel, das von Neta Studio in der Milchfrosch-Museumswelt generiert wurde. Du pflegst ein sonniges Hüttchen in niedriger Auflösung, erntest Geldgras von der Wiese und packst dann dem Milchfrosch-Maskottchen eine Tasche: einen Interessegegenstand, der steuert, zu welchen Epochen es sich hingezogen fühlt, eine einmalig verwendbare Wegzehrung und eine Reisedauer. Schick es los und warte — während es fort ist, wandert es durch echte Galerien und kommt mit einer Milchfrosch-Neubearbeitung eines berühmten Gemäldes, einem Brief in seiner eigenen Stimme und ein paar Reisefotos zurück, die direkt an der Postkartenwand landen, alle in einem Album abgelegt, das sich auf 94 Werke in 16 Galerien füllt.

Es ist eine einzige statische Pixel-Art-Web-App: keine Installation, kein Konto, keine Werbung und keine Käufe. Alles wird in der nativen Pixelauflösung des Spiels von 320×180 gezeichnet und ganzzahlig skaliert, sodass das Ganze auf jedem Gerät in etwa einer Sekunde lädt. Die Sammlung des Frosches überschneidet sich mit den anderen Milchfrosch-Sets — dem Museum, dem Kartenpaket und dem Briefmarkenalbum —, doch der Rahmen, die Route und die Raritäten sind ihre eigenen.

Jetzt spielen: Reisender Milchfrosch →

Funktionen

  • 94 echte Meisterwerke sammeln — Der Katalog enthält 94 Milchfrosch-Neubearbeitungen echter Gemälde, verteilt auf 16 Galerien von der Urgeschichte und dem China der Qin- und Han-Zeit über die Renaissance, die Romantik, Ukiyo-e und den Impressionismus bis zur Moderne. Jede gesammelte Karte nennt das Originalwerk und den Künstler und verlinkt direkt zum Museumseintrag — die Sammlung, die du aufbaust, ist also ein echter kunsthistorischer Lehrplan, keine Füllware.
  • Eine Postkartenwand, die sich füllt — Jede Reise, die der Frosch unternimmt, bringt Reisefotos mit, und jedes davon landet an der Postkartenwand der Hütte. Blättere sie einzeln durch: Jede Postkarte trägt zwei Ebenen — einen Milchfrosch in einem echten Meisterwerk sowie eine kurze Notiz von unterwegs wie „Dieses Gemälde ist größer, als ich erwartet hatte. Man muss hinaufschauen, um es ganz zu sehen.“
  • Briefe in der eigenen Stimme des Frosches — Reisen bringen nicht nur Kunst hervor. Der Briefkasten füllt sich mit Briefen aus der Ich-Perspektive, die erzählen, wie lange er gelaufen ist und wie viele Räume er betreten hat, und die Tabs Katalog und Protokoll halten das vollständige Album und ein laufendes Verzeichnis jeder Reise bereit — so sammelt die Welt neben einer Sammlung auch ein Tagebuch an.
  • Eine Reise in drei Entscheidungen packen — Jede Reise besteht aus drei Entscheidungen: einem von fünf Interessegegenständen (eine Faltkarte, ein Ölpinsel, ein Ukiyo-e-Druckstock, ein Teleskop oder eine kleine Kamera), der bestimmt, welchen Epochen du am ehesten begegnest, einer von fünf einmalig verwendbaren Wegzehrungen (Reisball, getrockneter Fisch, Picknickbox, Milchtablette oder leere Postkarte) und einer von vier Reisedauern. Die Kombinationen verändern sowohl die Ausbeute als auch die Geschichte, die du zurückbekommst.
  • Geldgras statt Mikrotransaktionen — Die einzige Währung ist Geldgras, das vor der Hütte wächst: Tippe einen Büschel an, um es zu sammeln, oder halte gedrückt und wische über die Wiese, um weit mehr auf einmal zu ernten. Es bezahlt Interessegegenstände, Wegzehrungen und längere Reisen. Es gibt keine Werbung, keine In-App-Käufe und keine Energietimer, die man wegbezahlen müsste.
  • Zeit vergeht wirklich in einer 320×180-Hütte — Ein erster Spaziergang ist kostenlos und dauert 30 Minuten; ein kurzer Gang dauert 2 Stunden, eine lange Expedition einen halben Tag und ein Halbtagesausflug einen ganzen Tag, wobei der Ausflug erst nach 12 Stücken freigeschaltet wird. Reisen laufen in Echtzeit, und längere Reisen bringen mehr und seltenere Werke zurück. Die gesamte Szene wird in einem nativen 320×180-Pixelpuffer gebacken und animiert und ganzzahlig skaliert, sodass der Himmelsverlauf, die ziehenden Wolken, die Hügellagen, der Zaun, die Stockrosen und der Laufzyklus des Frosches auf jedem Bildschirm scharf bleiben.

Benutzeroberfläche

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Stufe 1: Welt- und Figurendesignclaude-opus-5
Die Welt beginnt mit einer einzigen Zeile — „Ich möchte eine Milchfrosch-Museumsseite bauen, die weltberühmte Gemälde und Kunstwerke zeigt, neu bearbeitet mit Milchfröschen; die Benutzeroberfläche und das Layout sollen sich an breguet.com orientieren, sehr hochwertig.“ Daraus wird der Kanon festgelegt: Ein offizielles Milchfrosch-Charakteratom fixiert den birnenförmigen Körper, der ohne Hals in den Rumpf übergeht, den großen blass-cremefarbenen Bauch, genau zwei blassgrüne Augenringe mit je einer flachen schwarzen Pupille bei 45 % des Ringdurchmessers, eine winzige gerade Mundlinie und kurze taupefarbene Fäustlingshände. Reisender Milchfrosch behält diese Identität unangetastet bei und rahmt sie stattdessen als gemütliche Pixelhütten-Sammelschleife neu, statt als Museumsseite.
Stufe 2: Asset-Regie und Generierunggpt-image-2birefnet-general
Die Art Direction steht fest, bevor irgendetwas gezeichnet wird: warmes Museumsposter-Creme, dünne goldene Haarlinien, flache matte Farbe und großzügiger Negativraum. Die 94 Gemäldeneubearbeitungen und die offiziellen Milchfrosch-Referenzblätter werden mit GPT Image 2 generiert, das 16:9-Key-Art-Cover entsteht aus derselben Identitätsfestlegung, und die Figurenkunst wird mit BiRefNet zu transparenten PNG-Sprites freigestellt. Die Spielszene selbst wird im Code in einem 320×180-Pixelpuffer gezeichnet, damit sie beim ganzzahligen Skalieren scharf bleibt.
Stufe 3: Build, QA und Veröffentlichungdeepseek-v4-flash
Das Spiel wird als kleine statische Web-App ausgeliefert — ein HTML-Dokument, ein Stylesheet und eine Handvoll Skripte, die eine Canvas-Pixel-Engine mit Animationsphasen pro Element antreiben —, sodass es sofort lädt und kein Backend benötigt. QA öffnet es in einem echten Browser, wischt über die Geldgraswiese, lässt jeden Interessegegenstand, jede Wegzehrung und jede Reisedauer einen vollständigen Durchlauf absolvieren, prüft, dass jede gesammelte Karte zum richtigen Museumsoriginal verlinkt, und veröffentlicht dann das fertige Werk unter einer teilbaren Browser-URL.

Asset-Prompts

Echte Generierungs-Prompts

Prompt für das offizielle Referenzblatt des jungen Milchfroschsgpt-image-2
„Erstelle ein streng offizielles Referenzblatt eines jugendlichen Milchfroschs und verwende die beiden mitgelieferten Jugend-Referenzbilder. Zeige exakt drei Ganzkörper-Standardansichten in einer Reihe auf reinem Weiß: linke Pose, mittlere Pose, rechte Pose. Alle drei Köpfe und Gesichter müssen direkt zum Betrachter zeigen, wobei in jeder Ansicht beide Augen vollständig sichtbar sind. Die schwarze Pupille jedes Auges muss ein kleiner massiver Kreis exakt im geometrischen Zentrum seines blassgrünen Augenrings sein, mit gleichmäßigem grünem Rand darum. Bewahre die offizielle Jugend-Identität: kleinerer, kompakter, abgerundeter gelber Körper, blass-cremefarbener Bauch, sofern sichtbar, durchgehender Kopf und Rumpf ohne Hals, kurze abgerundete Gliedmaßen, kleine dunkel olivbraune Hände und Füße, zwei blassgrüne Augenringe, zentrierte schwarze Pupillen, winziger horizontaler Mund, weiche matte 3D-Oberfläche. Kein realistischer Frosch, keine grüne Haut, keine Nase, keine Nasenlöcher, keine Schwimmfüße, keine langen Zehen, kein Text, keine Beschriftungen, kein Raster, kein Rahmen, kein Wasserzeichen, keine Requisiten, keine Erwachsenenproportionen, keine zusätzlichen Figuren und keine veränderte Identität.“
Prompt für das offizielle Referenzblatt des ausgewachsenen Milchfroschsgpt-image-2
„Erstelle ein streng offizielles Referenzblatt des ausgewachsenen Milchfroschs … Bewahre die offizielle Identität des ausgewachsenen Milchfroschs: warmgelb-oranger, birnenförmiger Körper, blass-cremefarbener Bauch, durchgehender Kopf und Rumpf ohne Hals, kurze abgerundete Arme, dunkel olivbraune Hände und Füße, zwei blassgrüne Augenringe, zentrierte schwarze Pupillen, winziger horizontaler Mund, weiche matte 3D-Oberfläche. Kein realistischer Frosch, keine grüne Haut, keine Nase, keine Nasenlöcher, keine Schwimmfüße, keine langen Zehen, kein Text, keine Beschriftungen, kein Raster, kein Rahmen, kein Wasserzeichen, keine Requisiten, keine zusätzlichen Figuren und keine veränderte Identität.“
Prompt: Mona Lisa als Milchfrosch-Ölgemäldegpt-image-2
„Stelle Leonardo da Vincis Mona Lisa als Ölgemälde neu dar, aber die dargestellte Person ist die runde, buttergelbe Milchfrosch-Figur aus der Referenz (weicher, pummeliger Körper, cremefarbener Bauch, ruhige grüne Augen, sanftes Lächeln mit geschlossenem Mund). Der Frosch sitzt in der exakten Dreiviertel-Pose der Mona Lisa, die Hände gefaltet, vor der dunstigen Renaissance-Berglandschaft mit gewundenem Fluss. Sfumato-Technik, rissiger, gealterter Firnis, dunkle Museums-Ölpalette, goldbraune Töne. Getreu der ursprünglichen Komposition und Beleuchtung. Kein Text.“
Prompt: Vermeers Das Milchmädchen als Milchfrosch-Gemäldegpt-image-2
„Stelle Vermeers Das Milchmädchen neu dar. Eine stämmige Milchfrosch-Figur mit Leinenhaube, gelber Schürze und blauem Rock steht an einem Tisch und gießt einen dünnen Milchstrahl aus einem irdenen Krug in eine Schüssel, den cremefarbenen Bauch gerundet, die ruhigen Augen auf die Arbeit gesenkt. Weiches Tageslicht von einem linken Fenster, Brot und Geschirr auf dem Tisch, Putzwand, stille holländische häusliche Ölrealismus-Tradition. Der pummelige Frosch IST die gesamte Figur, vollständig im Stil des Ziel-Meisterwerks neu gemalt, sodass er in der ursprünglichen Pinselarbeit, Textur und Palette aufgeht. Kein Text, keine Signatur, kein Wasserzeichen, keine Randbeschriftungen.“
Prompt: Adaption von Constables The Hay Waingpt-image-2
„Erstelle nur ein Kunstwerk: eine originalgetreue historische Adaption von John Constables The Hay Wain, 1821, englische Romantik-Landschaft … Verwende das beigefügte Originalgemälde als absolute Autorität für Komposition, Bildausschnitt, Wagen, Pferde, Hütte, Fluss, Himmel und Pinselarbeit … der große hölzerne Heuwagen, der im seichten Fluss steht und von den dunklen Pferden gezogen wird, die verwitterte Backsteinhütte links unter den beiden großen Eichen … ersetze den Reiter und den Arbeiter durch die kanonische Milchfrosch-Figur und behalte dabei die ursprüngliche Palette, das Licht und die sichtbare Pinselarbeit bei.“
Prompt: Adaption von Delacroix’ Die Freiheit führt das Volkgpt-image-2
„Museumswürdiges romantisches Ölgemälde, das originalgetreu der Komposition von Delacroix’ berühmter Pariser Revolutionsszene von 1830 folgt … die zentrale allegorische Anführerin, die über die Trümmer schreitet, wird zur Cartoon-Kreatur in ihrer ausgewachsenen Form — ein abgerundeter, warm gedämpft gelber, birnenförmiger Körper, der ohne Hals von Kopf zu Rumpf durchgeht, ein großer blass-cremefarbener Bauch, kurze dicke, stumpfe Gliedmaßen, kompakte dunkel-taupefarbene breite Hände und Füße —, die dieselbe rote phrygische Mütze und dieselbe rot-weiß-blaue Schärpe trägt … Alle anderen Figuren bleiben gewöhnliche Menschen der Epoche. Romantisches Ölgemälde, lockere sichtbare Pinselarbeit, warme rauchige Brauntöne und Grautöne, dramatische dunstige Beleuchtung. Kein Fotorealismus, keine digitalen Verläufe, kein 3D, kein modernes Maskottchen-Finish.“

Warum Neta Studio wählen

Professionell — Die Cloud-Umgebung unterstützt die vollständige Pipeline vom World-Building bis zu einem fertigen, teilbaren interaktiven Spiel, alles in der Cloud laufend, ohne lokale Einrichtung und mit stabilem Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet und DeepSeek V4.

Ein-Klick-Generierung — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: World-Building, Figurendesign, Kunstgenerierung, Pixel-Art-Layout und Veröffentlichung. World-Forking lässt dich Figuren, Orte und Regeln aus jeder öffentlichen Welt übernehmen und dann die Teile neu schreiben, die du möchtest.

Community an erster Stelle — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, remixt und neu gedacht werden. Die Discord-Lerngemeinschaft bietet Tutorials und Echtzeit-Support — von deiner ersten Welt bis zu deinem ersten spielbaren Spiel.

Studio-Innenansicht

Jetzt spielen

Dieses Spiel wurde von Neta Studio KI in der Milchfrosch-Museumswelt aus einem einzigen Seed-Prompt generiert. Die Welt dauerte Minuten. Das Spiel dauerte Minuten. Du kannst das auch — forke diese Welt oder starte mit einer beliebigen Idee von vorn. Kein Programmieren nötig, kostenlos zum Start.

Welt: Milchfrosch-Museum · Typ: Pixel-Art-Sammelspiel · 94 katalogisierte Werke · 16 Galerien · 5 Interessegegenstände · 5 Wegzehrungen · 4 Reisedauern · 3 Sprite-Sets · Teilen: Öffnen →
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