Reise-Milchfrosch — Pack eine Tasche, schick ihn los, hol ein Meisterwerk nach Hause | Neta Studio

Spiele Reise-Milchfrosch, ein kostenloses Browser-Pixelhütten-Sammelspiel, in dem du Geldgras erntest, dem buttergelben Milchfrosch-Maskottchen eine Tasche packst und es losschickst, damit es 94 Milchfrosch-Neubearbeitungen echter Weltmeisterwerke aus 16 Galerien zurückbringt — dazu Briefe und Reise-Postkarten für die Wand. Keine Installation, keine Anmeldung, keine Werbung. Erstellt und veröffentlicht in Neta Studio.
Endprodukt: Reise-Milchfrosch



Reise-Milchfrosch ist ein kostenloses Browser-Pixelhütten-Sammelspiel, das Neta Studio in der Welt des Milchfrosch-Museums erzeugt hat. Du führst eine sonnige Hütte in niedriger Auflösung, erntest Geldgras von der Wiese und packst dann dem Milchfrosch-Maskottchen eine Tasche: einen Interessengegenstand, der bestimmt, zu welchen Epochen es sich hingezogen fühlt, einen einmaligen Vorrat und eine Reisedauer. Schick es los und warte — während es fort ist, wandert es durch echte Galerien und kommt mit einer Milchfrosch-Neubearbeitung eines berühmten Gemäldes, einem Brief in seiner eigenen Stimme und ein paar Reisefotografien nach Hause, die direkt an der Postkartenwand landen, alle einsortiert in ein Album, das sich auf 94 Werke in 16 Galerien hin füllt.
Es ist eine statische Pixel-Art-Web-App: keine Installation, kein Konto, keine Werbung und keine Käufe. Alles wird in der nativen Auflösung des Spiels von 320×180 Pixeln gezeichnet und ganzzahlig skaliert, sodass das Ganze auf jedem Gerät in etwa einer Sekunde lädt. Die Sammlung des Frosches überschneidet sich mit den anderen Milchfrosch-Sets — dem Museum, dem Kartenpaket und dem Briefmarkenalbum —, doch die Routen, die Seltenheiten und die Rahmung sind seine eigenen.
Jetzt spielen: Reise-Milchfrosch →
Funktionen
- 94 echte Meisterwerke, 16 Galerien — Der Katalog enthält 94 Milchfrosch-Neubearbeitungen echter Gemälde aus 16 Galerien, von der Urgeschichte und dem China der Qin- und Han-Dynastie über die Renaissance, die Romantik, den Ukiyo-e und den Impressionismus bis zur Moderne. Jede gesammelte Karte nennt das Originalwerk und den Künstler und verlinkt direkt zum Museumseintrag — die Sammlung, die du aufbaust, ist also ein echter kunsthistorischer Lehrplan und keine Füllware.
- Drei Entscheidungen planen jede Reise — Jede Reise besteht aus drei Entscheidungen: einem von fünf Interessengegenständen (eine Faltkarte, ein Ölpinsel, ein Ukiyo-e-Holzstock, ein Teleskop oder eine kleine Kamera), der bestimmt, welchen Epochen du am ehesten begegnest, einem von fünf Einmalvorräten (Reisball, getrockneter Fisch, Picknickbox, Milchtafel oder leere Postkarte) und einer von vier Reisedauern, von einem kostenlosen dreißigminütigen Spaziergang bis zu einem ganztägigen Streifzug, der zuerst zwölf Werke im Album erfordert.
- Eine Postkartenwand, die sich füllt — Jede Reise, die der Frosch unternimmt, bringt Reisefotos mit, und jedes davon landet an der Postkartenwand der Hütte. Blättere sie einzeln durch: Jede Postkarte hat zwei Ebenen — einen Milchfrosch in einem echten Meisterwerk plus eine kurze Notiz von unterwegs wie „Dieses Gemälde ist größer, als ich erwartet hatte. Man muss hinaufschauen, um es ganz zu sehen.“
- Briefe in der Stimme des Frosches — Reisen bringen nicht nur Kunst hervor. Der Briefkasten füllt sich mit in Ich-Form geschriebenen Briefen, die erzählen, wie lange der Frosch gelaufen ist und wie viele Räume er betreten hat, und die Tabs Katalog und Protokoll bewahren das vollständige Album sowie ein laufendes Protokoll jeder Unternehmung auf — so sammelt die Welt neben einer Sammlung auch ein Tagebuch an.
- Geldgras statt Mikrotransaktionen — Die einzige Währung ist das Geldgras, das vor der Hütte wächst: Tippe einen Büschel an, um es zu ernten, oder halte gedrückt und wische über die Wiese, um weit mehr auf einmal zu sammeln. Es bezahlt Interessengegenstände, Vorräte und längere Reisen. Es gibt keine Werbung, keine In-App-Käufe und keine Energietimer, die man wegbezahlen muss.
- Echtes 320×180-Pixel-Handwerk — Die Hüttenszene, der reisende Frosch, die Ernteanimation und jedes Symbol werden im Code in einem 320×180-Puffer gezeichnet und ganzzahlig skaliert, sodass alles auf Smartphones wie auf Desktop-Rechnern scharf bleibt. Das ganze Spiel ist ein kleines statisches Paket, das in etwa einer Sekunde öffnet und deine Münzen, dein Album, deine Briefe und Postkarten im Browser speichert.
Oberfläche



Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt beginnt mit einer einzigen Zeile — „Ich möchte eine Milchfrosch-Museumsseite bauen, die weltberühmte Gemälde und Kunstwerke zeigt, neu bearbeitet mit Milchfröschen; die Benutzeroberfläche und das Layout sollen breguet.com als Vorbild nehmen, sehr hochwertig.“ Daraus wird der Kanon festgeschrieben: Ein offizielles Milchfrosch-Charakteratom legt den birnenförmigen Körper fest, der ohne Hals in den Rumpf übergeht, den großen blasscremefarbenen Bauch, zwei blassgrüne Augenringe, von denen jeder eine flache schwarze Pupille enthält, eine winzige gerade Mundlinie und kurze taupefarbene Fäustchenhände. Reise-Milchfrosch lässt diese Identität unangetastet und rahmt sie als gemütliche Pixelhütten-Sammelschleife statt als Museumsseite neu.
Die künstlerische Ausrichtung wird festgelegt, bevor irgendetwas gezeichnet wird. Die 94 Gemäldebearbeitungen und die offiziellen Milchfrosch-Referenzbögen werden mit GPT Image 2 erzeugt, das 16:9-Key-Art-Cover wird aus derselben Identitätssperre generiert, und die Figurenkunst wird mit BiRefNet zu transparenten PNG-Sprites freigestellt. Die Spielszene selbst wird im Code in einem 320×180-Pixel-Puffer gezeichnet, damit sie beim ganzzahligen Skalieren scharf bleibt.
Das Spiel wird als kleine statische Web-App ausgeliefert — ein HTML-Dokument, ein Stylesheet und eine Handvoll Skripte, die eine Canvas-Pixel-Engine antreiben — sodass es sofort lädt und kein Backend benötigt. Die QA öffnet es in einem echten Browser, fegt über die Geldgraswiese, lässt jeden Interessengegenstand, jeden Vorrat und jede Reisedauer einen vollständigen Durchlauf absolvieren, prüft, dass jede gesammelte Karte auf das richtige Museumsoriginal verlinkt, und veröffentlicht dann das fertige Werk unter einer teilbaren Browser-URL.
Asset-Prompts
Echte Generierungs-Prompts
„Interpretiere Leonardo da Vincis Mona Lisa als Ölgemälde neu, doch die dargestellte Person ist die runde, buttergelbe Milchfrosch-Figur aus der Referenz (weicher pummeliger Körper, cremefarbener Bauch, ruhige grüne Augen, sanftes Lächeln mit geschlossenem Mund). Der Frosch sitzt in der exakten Dreiviertelpose der Mona Lisa, die Hände gefaltet, vor der dunstigen Renaissance-Berglandschaft mit gewundenem Fluss. Sfumato-Technik, rissiger gealterter Firnis, dunkle Museums-Ölpalette, goldbraune Töne. Getreu der originalen Komposition und Beleuchtung. Kein Text.“
„Interpretiere Botticellis Die Geburt der Venus neu. Ein pummeliger, buttergelber Milchfrosch steht sittsam auf einer riesigen schwebenden Jakobsmuschel in der Mitte, den cremefarbenen Bauch nach vorn, mit stämmigen Armen in der keuschen Venus-Pose und ruhigen runden Augen. Links blasen zwei Frosch-Windgötter Brisen; rechts bietet ein Froschbegleiter einen Blumendumhang an. Blasse Tempera-Palette, sanfte Grüntöne und Gold, ruhige See und ruhiger Himmel, Linie und Feinheit der Frührenaissance. KRITISCHE RENDERING-REGEL: Verwende den stilisierten, einfachen Cartoon-Milchfrosch aus dem Referenzbild — glatter matter buttergelber runder Körper, großer creme- bzw. elfenbeinfarbener Bauch, einfache runde Augen, winziger ruhiger Mund, kurze stämmige Gliedmaßen mit grauen Spitzen. KEIN realistischer texturierter Frosch. KEIN auf einen menschlichen Körper gepfropfter Froschkopf. Der pummelige Frosch IST die gesamte Figur, vollständig im Stil des Ziel-Meisterwerks neu gemalt, sodass er in der originalen Pinselführung, Textur und Palette aufgeht. Kein Text, keine Signatur, kein Wasserzeichen, keine Randbeschriftungen.“
„Interpretiere Vermeers Das Milchmädchen neu. Ein kräftiger Milchfrosch mit Leinenhaube, gelber Schürze und blauem Rock steht an einem Tisch und gießt einen dünnen Milchstrahl aus einem Irdenkrug in eine Schüssel, der cremefarbene Bauch rund, die ruhigen Augen auf die Arbeit gesenkt. Weiches Tageslicht aus einem linken Fenster, Brot und Geschirr auf dem Tisch, verputzte Wand, leiser holländischer häuslicher Ölrealismus. KRITISCHE RENDERING-REGEL: Verwende den stilisierten, einfachen Cartoon-Milchfrosch aus dem Referenzbild — glatter matter buttergelber runder Körper, großer creme- bzw. elfenbeinfarbener Bauch, einfache runde Augen, winziger ruhiger Mund, kurze stämmige Gliedmaßen mit grauen Spitzen. KEIN realistischer texturierter Frosch. KEIN auf einen menschlichen Körper gepfropfter Froschkopf. Der pummelige Frosch IST die gesamte Figur, vollständig im Stil des Ziel-Meisterwerks neu gemalt, sodass er in der originalen Pinselführung, Textur und Palette aufgeht. Kein Text, keine Signatur, kein Wasserzeichen, keine Randbeschriftungen.“
„Erstelle ein randloses Ölgemälde in Museumsqualität, das Johannes Vermeers Mädchen mit dem Perlenohrring eng nachbildet, wobei die angehängte Milchfrosch-Figur das Mädchen als einzige dargestellte Person ersetzt. Studiere das mitgelieferte korrekte Beispiel: Der Milchfrosch wird erfasst, indem seine ursprüngliche einfache Figurensilhouette bewahrt wird, nicht indem eine Froschanatomie erfunden wird. Figurentreue: glatter matter goldgelber runder Kopf und Oberkörper, keine sichtbare Nase, keine Nasenlöcher, keine Schnauze, keine Wangenmodellierung, keine Lippen; nur zwei weit auseinanderstehende kreisförmige Augen mit blassgrünen Irisringen und schwarzen Pupillen sowie eine winzige dünne horizontale Mundlinie. Das Gesicht ist einfach, ruhig und nahezu flach, nur mit sanfter malerischer Schattierung. Der Milchfrosch dreht sich im Dreiviertelprofil über die Schulter zum Betrachter, genau wie Vermeers Modell, wobei die runde gelbe Schulter und der Rumpf sich natürlich unter dem Kopf fortsetzen. Er trägt Vermeers blau-ockergelbes Kopftuch und die ockerbraune Jacke, und ein leuchtender Perlenohrring hängt neben dem Gesicht. Verwende Vermeers dunklen, fast schwarzen Hintergrund, weiches einzelnes Fensterlicht von links, eine ruhige blau-goldene Palette, zarte Ölglasur und eine subtile alte Leinwandtextur. Der Milchfrosch muss in Vermeers Werk hineingemalt wirken und zugleich das unverwechselbare einfache Referenzgesicht behalten. Kein freiliegender voller Bauch, keine Ganzkörperpose, keine menschliche Anatomie, keine Froschnasenlöcher, keine realistische Froschhaut, kein Riesenmaul, keine Zähne, keine Augenbrauen, keine Haare, keine langen menschlichen Finger. Absolut kein Rahmen, keine Plakette, keine Bildunterschrift, kein Titel, keine Buchstaben, keine Zahlen, keine Signatur, kein Wasserzeichen, keine Typografie und kein Rand.“
„Erstelle ein randloses, ungerahmtes Renaissance-Ölgemälde, das eng mit der originalen Komposition, Pose, dem Bildausschnitt und der ruhigen Stimmung von Leonardo da Vincis Mona Lisa übereinstimmt. Die dargestellte Person ist Mona Lisa, neu gedacht als Milchfrosch-Figur, doch bewahre die menschenähnliche sitzende Darstellung des Originalporträts und verberge den größten Teil des Körpers unter dem originalen dunklen Renaissance-Gewand. Zeige nur die erkennbaren Milchfrosch-Merkmale: glatte matte goldgelbe Haut, ein weich gerundetes, vereinfachtes froschartiges Gesicht ohne Nase und absolut ohne Nasenlöcher, zwei weit auseinanderstehende hervortretende Augen mit blassgrünen Iris und schwarzen Pupillen sowie einen sehr kleinen dünnen horizontalen Mund. Halte das Gesicht flacher und einfacher, wie die originale stilisierte 3D-Charakterreferenz, kein realistischer Amphib und kein stark modellierter Froschkopf. Zeige keinen riesigen freiliegenden Bauch und keine vollständige Froschanatomie; das dunkle Gewand soll den Rumpf und den Unterkörper wie im Originalgemälde bedecken, wobei nur ein bescheidener cremefarbener Brustbereich unter dem Ausschnitt angedeutet wird. Bewahre Mona Lisas Dreivierteldrehung, den subtilen ruhigen Ausdruck, die gefalteten Hände, die dunklen Ärmel, den zentrierten halbfigurigen Porträtausschnitt, die dunstige blau-grüne Berglandschaft, den gewundenen Fluss und die ferne Brücke. Übersetze das gelbe Milchfrosch-Gesicht in Leonardos weiches Sfumato und die gedämpfte gealterte Ölpalette, während die einfache Figurengeometrie erhalten bleibt. Das Ergebnis sollte sich wie die originale Mona Lisa anfühlen, in die der Milchfrosch natürlich hineingemalt ist, nicht wie ein darübergeklebtes Froschporträt. ABSOLUT KEINE Nasenlöcher, keine Nase, keine realistische Froschhaut, kein übertriebener Amphibienmund, kein riesiger freiliegender Bauch, keine Ganzkörperpose, kein Bilderrahmen, kein Passepartout, keine Plakette, kein Museumslabel, keine Bildunterschrift, kein Titel, keine Buchstaben, keine Zahlen, keine Signatur, kein Wasserzeichen, keine Typografie und kein Rand.“
„Referenz 1 ist ein standardmäßiger Platzhalter-Avatar für ein Benutzerprofil: ein flacher hellgrauer Kreis als Kopf über einem flachen hellgrauen Halbkreis als Rumpf, zentriert auf einem einfarbigen mittelgrauen quadratischen Hintergrund. Referenz 2 ist der offizielle Charakterbogen einer Maskottchen-Kreatur: eine pummelige, runde, klecksförmige gelbe froschartige Figur, deren Kopf und Körper zu einer glatten molligen Kuppel verschmelzen, mit GROSSEN runden grünen Augen (weiche grüne Iris, schwarze Pupille), die weit auseinander nach VORN auf der Vorderseite des Gesichts gerichtet sind, einem winzigen geraden neutralen Mund und einem blassen Bauch. Gestalte Referenz 1 als Avatar DIESER Figur neu und behalte den minimalistischen flachen Stil und die graue Palette von Referenz 1 nahezu exakt bei: eine pummelige gerundete klecksförmige Kopf-und-Körper-Silhouette (Kopf und Rumpf zu einer einzigen molligen Kuppel verschmolzen, viel runder und pummeliger als der ursprüngliche menschliche Kopfkreis), am unteren Rand flach abgeschnitten wie die ursprüngliche Büste, in demselben flachen Hellgrau auf demselben einfarbigen mittelgrauen Hintergrund dargestellt. Gib ihr die charakteristischen GROSSEN runden grünen Augen der Figur mit schwarzen Pupillen, weit auseinander auf der Vorderseite des Gesichts platziert (der einzige Farbakzent, sanftes gedämpftes Grün), und einen winzigen geraden neutralen Mund. KEINE hervorquellenden Augäpfel-Beulen oben auf dem Kopf, kein gewöhnlicher Frosch-Look, keine Lächelkurve, keine Arme, kein Bauchfleck, keine Verläufe, keine Umrisse, keine Schatten, keine Textur, kein Text. Flache einfarbige Füllungen, quadratischer Profil-Avatar, zentriert, sauber und minimalistisch.“
Warum Neta Studio wählen
Professionell — Die Cloud-Harness unterstützt die gesamte Pipeline vom World-Building bis zu einem fertigen, teilbaren interaktiven Spiel, alles in der Cloud ohne lokale Einrichtung und mit stabilem Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5, GPT Image 2, BiRefNet und DeepSeek V4.
Generierung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt voran: World-Building, Figurendesign, Kunstgenerierung, Pixel-Art-Layout und Veröffentlichung. World-Forking lässt dich Figuren, Orte und Regeln aus jeder öffentlichen Welt übernehmen und dann die Teile umschreiben, die du möchtest.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, remixt und neu gedacht werden. Die Discord-Lerngemeinschaft bietet Tutorials und Echtzeit-Support — von deiner ersten Welt bis zu deinem ersten spielbaren Spiel.
Studio-Interieur



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Dieses Spiel wurde von der Neta Studio KI in der Welt des Milchfrosch-Museums aus einem einzigen Seed-Prompt erzeugt. Die Welt dauerte Minuten. Das Spiel dauerte Minuten. Du kannst das auch — forke diese Welt oder starte neu aus einer beliebigen Idee. Kein Programmieren erforderlich, kostenlos starten.