Der Deal am Purpurnen Tor — Ein KI-erschaffenes Near-Future-Rollenspiel in Neta-Xiuhan

Endprodukt: Der Deal am Purpurnen Tor




Der Deal am Purpurnen Tor (Purpurtor-Geschäft) ist ein spielbares Near-Future-Rollenspiel — eine private Verhandlung in ihrer letzten ungezeichneten Stunde, live von KI geschrieben und inszeniert und in deinem Browser ohne Installation lauffähig.
Drei Parteien wollen heute Nacht dasselbe. Shen Lan, die scharfe, unaufgeregte Verhandlerin des Viscept-Konsortiums, hütet die Papiere und die Geduld. He Yu, Nachtschicht-Inspektor der Deep Water Port Authority, zeichnet, was über den Wellenbrecher kommt, und hat zum Tor nichts unterschrieben. Und Lao Luo, Makler der Kanalgilde, verkauft die Transit-Marken, die die Tunnel ruhig halten — während Ah Wu, die Hüterin des Tors, ihnen allen aus dem Wasser zuhört.
Vom ersten Satz an gehört der Deal dir. Antworte mit eigenen Worten, oder tippe einen der vorgeschlagenen Züge an, und ein Live-KI-Agent schreibt den nächsten Beat und hält alle in ihrer Rolle. Darunter laufen Fäden — wer die Transit-Papiere des Tors tatsächlich hält, wer die Erhebung durchsickern ließ, warum der Inspektor keinen Preis nennen will, und wofür das Tor selbst gut ist — jeder mit eigenen Hinweisen, Entdeckungen und Konsequenzen. Der Deal am Purpurnen Tor spielen →
Spiel-Funktionen
- Live-LLM-Erzählregie — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Aktion, hält Shen Lan, He Yu, Lao Luo und Ah Wu in ihrer Stimme und schreibt den nächsten Beat, den Subtext und die vorgeschlagenen Züge, während du spielst. Derselbe Agent entwarf aus einem einzigen Welt-Prompt die Prämisse, den Prolog und die Fäden des Deals.
- Drei Parteien, ein ungezeichneter Deal — die Verhandlerin des Konsortiums, der Inspektor der Authority und der Makler der Kanalgilde wollen die Transit-Rechte des Tors jeweils aus einem anderen Grund, und jeder wird dich anders auf die Probe stellen. Es gibt keinen sauberen Zweig, der alle drei auf einmal zufriedenstellt; der Deal, den du erreichst, ist der, den du tatsächlich aushandelst.
- Antworte mit eigenen Worten — oder tippe einen Zug an — tippe eine beliebige Aktion in das Freitextfeld, oder wähle einen der vorgeschlagenen Züge: frag, wer die Papiere wirklich hält, biete dem Makler einen Gegendeal an, folge dem Inspektor hinaus zum Wellenbrecher, oder schweige und beobachte, wer sich zuerst bewegt. Jede Wahl trifft anders, und jede Figur erinnert sich daran, was du gewählt hast.
- Erkundbare Fäden unter der Oberfläche — wer die Transit-Papiere des Tors hält, wer die Erhebung an die Gilde weitergegeben hat, warum der Inspektor sich weigert, einen Preis zu nennen, was die Transit-Marken tatsächlich kaufen, und wofür das Tor gut ist. Jeder Faden trägt Hinweise, Aktionen, Entdeckungen und Konsequenzen, die das erreichbare Ende verändern.
- Ein fortlaufendes Instrument, kein Punktestand — das Vertrauen jeder Partei bewegt sich in Echtzeit, während der Deal sich zuspitzt, und ein Zug-Protokoll hält jeden Beat fest, den du gespielt hast. Speichere den Fortschritt, starte die Nacht neu und wähle ein Ende: den Deal auf null zurückdrehen, mit einer Partei abschließen und die anderen verbrennen, oder das Tor der einen Person übergeben, mit der niemand verhandelt hat.
- Gemalte Porträts und Szenen, keine Installation — die Charakterkarten der Welt wurden mit birefnet-general zu echten transparenten PNGs freigestellt, sodass Shen Lan, He Yu, Lao Luo und Ah Wu sauber über den überfluteten Tunneln, der Torkammer und dem Zoll-Archiv stehen. Die ganze Geschichte ist eine Mobile-First-Seite — kostenlos zum Starten, nichts herunterzuladen.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt „Neta-Xiuhan“ gab die Hausrichtung vor — eine Hafen-Megastadt im Jahr 2026, im Ton operativ und korporativ, mit einer praktischen, papierkram-orientierten Art von Science-Fiction. Aus einem einzigen Welt-Prompt baute die KI die Stadt, ihr Konsortium und ihre Authority sowie den Kanon aus Personen, Orten, Fraktionen und Regeln, aus dem jede Geschichte der Welt schöpft.
Aus einer einzeiligen Prämisse schrieb der Agent das spielbare Rückgrat von Der Deal am Purpurnen Tor: den Eröffnungs-Beat in der letzten ungezeichneten Stunde, die Dreiecksbeziehung zwischen dem Konsortium, der Authority und der Kanalgilde sowie erkundbare Fäden — die Transit-Papiere, die durchgesickerte Erhebung, das Schweigen des Inspektors, die Transit-Marken und das Tor selbst — jeder mit Hinweisen, Aktionen, Entdeckungen und Konsequenzen, dazu sechs Orte von den überfluteten Tunneln bis zum Zoll-Archiv.
Jede Figur wurde als Ganzkörper-Porträtkarte in der eigenen Near-Future-Hafenstadt-Art-Direction der Welt gemalt — Shen Lan in einem anthrazitfarbenen Trench mit violetten Paspeln, He Yu im Mantel der Authority, Lao Luo im Ölzeug mit seiner Tasche voller Marken, Ah Wu in technischem Gurtzeug und AR-Monokel —, damit jede Figur über die ganze Welt hinweg ein einheitliches, glaubwürdiges Gesicht behält.
Die Nacht selbst wurde als filmische Szenentafeln gemalt: der überflutete Kanalisationsknoten unter dem alten Hafen, die Torkammer mit ihrem senkrechten Becken aus violettem Licht, das Nachtbüro der Authority über dem Containerterminal, der schwimmende Nachtmarkt, der Telemetrie-Kontrollraum im Untergeschoss und das Zoll-Archiv — Hintergründe, deren unteres Drittel für Dialoge ruhig gehalten ist.
Bei jeder Porträtkarte wurde der Hintergrund mit BiRefNet zu einem echten transparenten PNG entfernt, sodass Shen Lan, He Yu, Lao Luo und Ah Wu sauber ohne weiße Box über jeder gemalten Szene liegen — in den Tunneln, der Torkammer, dem Hafenbüro und dem Archiv gleichermaßen.
Der Build wurde im Browser geprüft — Rollenauswahl, Sprite-Größe, Textkontrast in Dunkel und Hell und der Live-Zug-Ablauf — und dann mit einem Klick als teilbarer Spiel-Link veröffentlicht, wobei die Porträts, Szenentafeln und Prompts der Welt für jeden Fork wiederverwendbar bleiben.
Szenen-Hintergründe






Asset-Prompts
„Kinoreifer 16:9-Key-Art des Spielcovers für ‚Der Deal am Purpurnen Tor‘, ein Rollenspiel in einer Near-Future-Hafenstadt. Drei silhouettierte Verhandler stehen am Rand einer überfluteten Kanalisationskammer unter dem Deep Water Port und greifen nach einem monolithischen, violett leuchtenden Teleport-Tor, das aus schwarzem Wasser aufragt; seine Oberfläche ist ein senkrechtes Becken aus purpurnem Licht. Kinoreifer Near-Future-Hafenstadt-Realismus, geerdete Corporate-Science-Fiction in einer Hafen-Megastadt im Hongkong-Stil bei Nacht, kühle entsättigte Palette aus Petrol und Schiefer mit einem einzigen leuchtenden violetten Akzent, volumetrischer Dunst, nasse Oberflächen, fotoreal, filmisches Color Grading. Dramatischer niedriger Winkel, feuchter Beton, Natrium-Arbeitslampen, Frachtkräne und die Hafensilhouette, die oben durch ein Gitter zu erkennen ist. Kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo.“
„Ganzkörper-Charakterreferenz-Porträt auf einem schlichten, flachen, hellgrauen, nahtlosen Studiohintergrund, zentriert, die ganze Figur mit Rand sichtbar: Shen Lan, leitende Verhandlerin des Viscept-Konsortiums, chinesische Frau Anfang dreißig, scharfer dunkler Bob in Kinnlänge, maßgeschneiderter anthrazitfarbener Trenchcoat über einem schiefergrauen Hemd, ruhiger, prüfender Blick, ein schlankes Tablet haltend. Kinoreifer Near-Future-Hafenstadt-Realismus, Charakterbogen-Beleuchtung, klare Silhouette, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„Ganzkörper-Charakterreferenz-Porträt auf einem schlichten, flachen, hellgrauen, nahtlosen Studiohintergrund, zentriert, die ganze Figur mit Rand sichtbar: He Yu, Nachtschicht-Inspektor der Deep Water Port Authority, chinesischer Mann in seinen Vierzigern, kurzes, ergrauendes Haar, doppelreihiger marineblauer Mantel mit Warnstreifen und einem Abzeichen der Hafenbehörde, verschränkte Arme, misstrauischer Ausdruck. Kinoreifer Near-Future-Hafenstadt-Realismus, Charakterbogen-Beleuchtung, klare Silhouette, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„Ganzkörper-Charakterreferenz-Porträt auf einem schlichten, flachen, hellgrauen, nahtlosen Studiohintergrund, zentriert, die ganze Figur mit Rand sichtbar: Lao Luo, der Makler der Kanalgilde, wettergegerbter chinesischer Mann in seinen Fünfzigern, Ölzeugjacke, fingerlose Handschuhe, eine wasserdichte Umhängetasche mit gestempelten Marken an der Hüfte, verschlagenes, geduldiges halbes Lächeln. Kinoreifer Near-Future-Hafenstadt-Realismus, Charakterbogen-Beleuchtung, klare Silhouette, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„Ganzkörper-Charakterreferenz-Porträt auf einem schlichten, flachen, hellgrauen, nahtlosen Studiohintergrund, zentriert, die ganze Figur mit Rand sichtbar: Ah Wu, Hüterin des Tors, junge Frau in ihren Zwanzigern, kurz geschorenes blondiertes Haar mit einer violetten Strähne, technisches Gurtzeug über einem graphitfarbenen Hoodie, AR-Monokel über einem Auge, eine Hand erhoben, als würde sie jemanden herbeiwinken. Kinoreifer Near-Future-Hafenstadt-Realismus, Charakterbogen-Beleuchtung, klare Silhouette, kein Text, kein Wasserzeichen.“
„Kinoreifer 16:9-Szenenhintergrund: eine riesige unterirdische Kammer, die ein monolithisches violettes Teleport-Tor beherbergt — ein senkrechtes Becken aus purpurnem Licht in einem verrosteten Stahlrahmen, Spiegelungen in schwarzem Wasser, Laufstege und Warnleuchten. Kinoreifer Near-Future-Hafenstadt-Realismus, Hafen-Megastadt im Hongkong-Stil bei Nacht, kühle entsättigte Palette aus Petrol und Schiefer mit einem einzigen leuchtenden violetten Akzent, volumetrischer Dunst, nasse Oberflächen, fotoreal, filmisches Color Grading. Leere Szene, keine Menschen, kein lesbarer Text.“
„Kinoreifer 16:9-Szenenhintergrund: ein Tiefwasser-Kanalisationsknoten unter einem alten Hafen, sich verzweigende Regenwasserkanäle, knöcheltiefes schwarzes Wasser, flackernde Natrium-Arbeitslampen, eiserne Leitern, ein ferner violetter Schimmer hinten in einem Zweig. Near-Future-Hafenstadt-Realismus, kühle entsättigte Palette aus Petrol und Schiefer mit einem einzigen leuchtenden violetten Akzent, fotoreal, filmisches Color Grading. Leere Szene, keine Menschen, kein lesbarer Text, unteres Drittel ruhig für Dialoge.“
Jede fertige Charakterkarte wird über ihre Referenz-URL durch BiRefNet (birefnet-general) geführt, um ein echtes transparentes PNG mit sauber maskierter Figur zu erzeugen — ohne Halo, ohne weiße Box — bereit zur Komposition über jede der gemalten Szenentafeln der Welt.
Warum Neta Studio wählen
Professionell — eine Cloud-Harness steuert die gesamte Produktion vom Weltaufbau über die Rollenspiel-Regie bis zur Veröffentlichung, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Rollenspiel-Entwurf, Porträt- und Szenengenerierung, transparente Freistellungen, visuelle QA im Browser und Ein-Klick-Veröffentlichung, mit integriertem Welt-Fork und Ressourcen-Sharing — sodass jedes Porträt, jede Szenentafel und jeder Prompt in dieser Geschichte in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden. Starte von Neta-Xiuhan aus, oder beginne frisch aus jeder Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.
Studio-Interieur



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Der Deal am Purpurnen Tor wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Welt-Prompt generiert — die Welt dauerte Minuten, das Rollenspiel und die Artwork dauerten Minuten. Du kannst das auch — passe Neta-Xiuhan an oder beginne frisch aus jeder Idee. Keine Programmierung erforderlich, kostenlos zum Starten.