Signal Lost: Artemis – No Man's Sky Sci-Fi-Visual-Novel
Signal Lost: Artemis – No Man's Sky Sci-Fi-Visual-Novel

Spiele Signal Lost: Artemis – eine Sci-Fi-Visual-Novel im Universum von No Man's Sky. Beantworte den Notruf einer Mitreisenden quer durch eine Absturzstellennacht, eine Raumstation, die Raum-Anomalie und eine Atlas-Schnittstelle. Vier Anzeigen, verzweigte Entscheidungen und vier Enden. Kostenlos in deinem Browser spielbar.

Endprodukt: Signal Lost: Artemis

Signal Lost: Artemis ist eine spielbare Sci-Fi-Visual-Novel im unendlichen Universum von No Man's Sky. Du erwachst ohne Erinnerung auf einer feindseligen fremden Welt, hinter dir raucht ein kaputtes Raumschiff auf dem Bergrücken. Dann atmet das Funkgerät: eine Stimme namens Artemis, die über einen Himmel um Hilfe ruft, der zu leer ist, um den Ruf zu tragen.

Von der Absturzstellennacht über eine Funkkabine der Station und den Zufluchtsort der Raum-Anomalie bis zur roten Kathedrale einer Atlas-Schnittstelle lässt jede deiner Antworten Hoffnung, Pragmatismus, Atlas oder Signal steigen – vier Anzeigen, die eines von vier Enden bestimmen. Die Geschichte verzweigt sich live, während du spielst, und das Universum erschafft sich um dich herum weiter.

Jetzt spielen: Signal Lost: Artemis →

Spiel-Features

  • Live-LLM-Erzählung – jede Szene, jede Antwort und jede Verzweigung wird in Echtzeit von einer LLM geschrieben, während du spielst. Keine zwei Reisen durch die Sterne verlaufen gleich (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
  • Vier lebendige Anzeigen – Hoffnung, Pragmatismus, Atlas und Signal verändern sich mit jeder Entscheidung, die du triffst. Dränge Artemis zur Rettung, zu kalten Daten, zur kosmischen Offenbarung – oder zum Schweigen.
  • Vier Enden – Signal gefunden, Muster bewahrt, Geteiltes Zeugnis und Offener Himmel. Deine Antworten in vier Szenen entscheiden, welches Schicksal das Universum ihr zuschreibt.
  • Vier Welten in einer Reise – eine giftige Absturzstellennacht, eine orbitale Raumstation, die Raum-Anomalie und eine monumentale Atlas-Schnittstelle – jede ein malerischer No Man's Sky-Ausblick.
  • Ganzkörper-Charakter-Sprites – Artemis, Apollo und Priester-Entität Nada als halbrealistische Splash-Art-Sprites gerendert und für die AVG-Laufzeit zu transparenten PNGs freigestellt.
  • Im Browser spielbar – läuft direkt in deinem Browser mit Speichern/Laden, kein Download nötig. Vollbild-Oberfläche, die auf Desktop und Mobilgeräten funktioniert.

Charakter-Sprites

Der Produktionsprozess im Detail

Phase 1: Weltaufbauclaude-opus-5
Die KI erhält den Prompt „No Man's Sky – ein gewaltiges, prozedural erzeugtes Universum“ und generiert die Welt: 24 Atom-Karten – 6 Charaktere (Der Reisende, Artemis, Apollo, Nada, Polo, Der Atlas), 5 Orte, 4 Ereignisse, 4 Fraktionen und 5 Weltregeln. Jede Karte trägt originale Beschreibungen und Verknüpfungen.
Phase 2: Spieldesign & Kunstgpt-image-2
Die KI entwirft das Spiel aus den Atom-Karten: Sie schreibt die Story-Regeln, das System der vier Anzeigen und den Szenenablauf mit vier Enden und erzeugt dann jedes Kunst-Asset. Jedes Sprite wurde aus einem Ganzkörper-Prompt mit weißem Hintergrund erstellt und anschließend per BiRefNet zu einem transparenten PNG freigestellt.
Phase 3: Bauen & Veröffentlichendeepseek-chat
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Eine Live-LLM (deepseek-chat) hält die Erzählung lebendig, während du spielst – Artemis' Stimme, Apollos Pragmatismus und die kalte Geometrie des Atlas, alles improvisiert um deine Entscheidungen herum.

Szenen-Hintergründe

Asset-Prompts

Titel-Hintergrund-Promptgpt-image-2
„Erstelle einen cineastischen Titelscreen-Hintergrund für eine Weltraum-Erkundungs-Visual-Novel. Szene: unendliches Sternenfeld über einem einsamen, kaputten Raumschiff auf einem dunklen fremden Bergrücken, ferne gewaltige rote geometrische Atlas-Strukturen schweben in der Tiefe des Weltraums, einsame, hoffnungsvolle Stimmung. Komposition: weite Establishing-Aufnahme, unteres Drittel dunkler als Platz für den UI-Titeltext, tiefer Horizont. Stil: halbrealistische, malerische Game-Splash-Art, von No Man's Sky inspirierte kosmische Sci-Fi, reiche Farben, cineastische Beleuchtung, kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo …“
Szenen-Hintergrund-Prompt (Absturzstelle bei Nacht)gpt-image-2
„Erstelle einen sauberen Szenen-Hintergrund für eine Visual Novel. Szene: giftig-schöner, üppiger fremder Planet bei Nacht, biolumineszierende Flora, zerstörtes kleines Raumschiff auf einem Bergrücken, Doppelmonde, gefährlicher Nebel, Gefühl des ersten Erwachens. Komposition: weite Umgebungsplatte, leerer Mittelgrund für die Überlagerung des Charakter-Sprites, keine Personen. Stil: halbrealistische, malerische Game-Splash-Art, von No Man's Sky inspirierte kosmische Sci-Fi …“
Szenen-Hintergrund-Prompt (Raumstation)gpt-image-2
„Erstelle einen sauberen Szenen-Hintergrund für eine Visual Novel. Szene: Innenraum eines Marktplatzkorridors einer orbitalen fremden Raumstation, Neon-Handelsterminals, Ausblick auf einen kupferfarbenen Gasriesen, industrielle Sci-Fi-Architektur, die Gek-Messing und Korvax-Leuchten verbindet. Komposition: weite Innenraumplatte, freie Bodenfläche in der Mitte für das Charakter-Sprite, keine Personen. Stil: halbrealistische, malerische Game-Splash-Art, von No Man's Sky inspirierte kosmische Sci-Fi …“
Sprite-Prompt (Artemis)gpt-image-2
„Ganzkörper-Quellbild für ein Visual-Novel-Charakter-Sprite für die AVG-Laufzeit. Ein Charakter steht aufrecht in einer natürlichen, neutralen Pose, der gesamte Körper vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand … Motiv: Artemis, eine mitreisende Entdeckerin in einem abgenutzten futuristischen Exo-Anzug mit weichen türkis-weißen Panzerplatten, schlanker, athletischer Körperbau, Helm teilweise geöffnet oder Visier hochgeklappt und ein hoffnungsvolles, müdes menschliches Gesicht zeigend, Multi-Werkzeug im Holster, dezente Leuchtakzente. Stil: halbrealistische, malerische Game-Splash-Art, von No Man's Sky inspiriert …“
Sprite-Prompt (Priester-Entität Nada)gpt-image-2
„Ganzkörper-Quellbild für ein Visual-Novel-Charakter-Sprite für die AVG-Laufzeit. Ein Charakter steht aufrecht in einer ruhigen, würdevollen Pose … Motiv: Priester-Entität Nada, ein synthetisches Korvax-Wesen in karmesinroten und goldenen Maschinenroben, leuchtendes geometrisches Maskengesicht aus sanftem Licht, elegante mechanische Hände, ruhige, gelehrte Präsenz. Stil: halbrealistische, malerische Game-Splash-Art, von No Man's Sky inspiriert, detailreiches Charakterdesign …“

Warum Neta Studio?

Professionell – Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung – alles läuft in der Cloud, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3 Kimi 3 Gemini 3.1

Erzeugung mit einem Klick – Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Kunstgenerierung, Spielpaketierung. Durch das Teilen von Welt-Fork-Ressourcen kannst du jede öffentliche Welt übernehmen – mit allen ihren Charakteren, Orten und Ereignissen – und dann umschreiben, was du möchtest.

Community zuerst – Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, alle öffentlichen Welten können geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden. Die Discord-Lerngemeinschaft begleitet dich von deiner ersten Welt bis zu deinem ersten Spiel.

Blick ins Studio

Jetzt erstellen

Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Du kannst das auch – adaptiere diese Welt oder starte mit jeder IP von vorn. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.

Welt: No Man's SkyTyp: Sci-Fi-Visual-Novel24 Atom-Karten · 6 Sprites · 5 Hintergründe · 1 CoverTeilen: Spielen →
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