O.S.F; Dead Road — Interaktives 3D-Überlebensspiel im koreanischen Horror-Stil

Spiele O.S.F; Dead Road — ein interaktives 3D-Überlebensspiel im koreanischen Horror-Stil von Neta Studio. Führe Dylan, Kyle H. und Stephen eine nebelverhangene Straße in Seoul entlang, schlage und tritt zu und feuere die M14 mit Zielfernrohr auf die kriechenden Toten ab, und überlebe die Wiederbelebungsschleife, in der jeder Zombie bis zu drei Mal wieder aufsteht. Filmisches 3D-Menü, wellenbasiertes Side-Scroller-Kampfsystem, im Browser spielbar, kein Download.
Endprodukt: O.S.F; Dead Road




O.S.F; Dead Road ist ein spielbares Actionspiel im koreanischen Horror-Stil, das auf einer nebelverhangenen Straße vor Seoul spielt. Dylan und seine Freunde Kyle H. und Stephen waren im Urlaub, als das Virus ausbrach — jetzt führt der einzige Ausweg durch die kriechenden Toten, und die Toten bleiben nicht liegen.
Wechsle zwischen den drei Überlebenden, schlage mit Fäusten und Stiefeln zu und feuere die M14 mit Zielfernrohr ab, wenn es darauf ankommt. Jeder Zombie fällt, spielt seine Sterbeanimation, steht auf und kriecht erneut auf dich zu — bis zu drei Mal, bevor er endgültig stirbt — und Zombie 4 ist ein zäherer Miniboss, der nicht leise verschwindet. Überlebe die Wellen, sieh zu, wie sich die Stadtkulisse verändert, und räume die Todesstraße.
Jetzt spielen: O.S.F; Dead Road →
Spielmerkmale
- Wiederbelebungsschleife der kriechenden Toten — Jeder Zombie fällt, spielt seine Sterbeanimation, steht auf und kriecht erneut auf dich zu — bis zu drei Wiederbelebungen, bevor er endgültig liegen bleibt. Zombie 4 ist ein zäherer Miniboss mit mehr Gesundheit, der die Schleife zu einem echten Kampf macht — genau wie die Welt entworfen wurde.
- Drei Überlebende, drei Spielstile — Spiele Dylan und wechsle mit 1/2/3 jederzeit zwischen Kyle H. (bewaffnet) und Stephen (Nahkämpfer). Jeder Überlebende hat sein eigenes Modell sowie Idle-, Lauf-, Nahkampf- und Schussanimationen, sodass sich der Kampf je nach aktiver Figur verändert.
- Schusswaffenkampf mit der M14 — Wenn Klingen nicht ausreichen, greife zur M14 mit Zielfernrohr und eröffne das Feuer. Schlage und tritt für den Nahkampf oder feuere für tödlichen Schaden mit Mündungsfeuer und steigendem Kill-Zähler — dasselbe Gewehr, das die Überlebenden durch den gesamten Durchlauf tragen.
- Filmisches 3D-Menü — Ein cooler filmischer 3D-Titelbildschirm, auf dem die Hauptfiguren in ihren Idle-Animationen heldenhaft stehen, dazu der Titel O.S.F; DEAD ROAD und die eigens komponierte Menümusik. Drücke Enter oder tippe, um auf die Straße zu gelangen.
- Straßenüberleben im koreanischen Horror-Stil — Ein düsterer, entsättigter 2.5D-Side-Scroller vor zwei austauschbaren koreanischen Stadtkulissen. Nebel, karmesinrote Akzente und eine filmische Kamera folgen dem aktiven Überlebenden die Todesstraße entlang durch eskalierende Wellen.
- Im Browser und auf Mobilgeräten spielbar — Läuft direkt in deinem Browser ohne Download. Vollständige Tastatursteuerung (A/D bewegen, J schlagen, K treten, L schießen, Leertaste springen) sowie Touch-Steuerung und ein Hinweis zum Drehen ins Querformat auf Smartphones.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Aus einem einzigen Satz — ein unheimliches Hack-and-Slash im koreanischen Horror-Stil mit Schusswaffen statt Klingen — erzeugte Neta Studio die Welt: drei amerikanische Überlebende im Urlaub in Korea, die kriechenden Toten, die drei Mal wieder aufstehen, ein zäherer Zombie 4, ein filmisches 3D-Menü und eine M14 als Waffe.
Das Spiel wurde als 2.5D-Side-Scroller in three.js gebaut: echte 3D-Modelle für Dylan, Kyle H., Stephen und die Zombies 1–4, das M14-Gewehr und zwei große koreanische Stadtkulissen. Wellenlogik, Nahkampf, Schießen, die Wiederbelebungsschleife, das HUD und das filmische Idle-Menü wurden zu einer spielbaren Szene verbunden.
Key Art, das 16:9-Cover, sechs Ganzkörper-Charakter-Sprites und zwei Szenenhintergründe wurden mit GPT Image 2 erzeugt; anschließend wurde bei jedem Sprite der Hintergrund entfernt, sodass es als transparentes PNG sauber auf jeder Szene platziert werden kann.
Das Spiel wurde mit einem Klick veröffentlicht und ist sofort online teilbar — im Browser spielbar mit Tastatur- und Touch-Steuerung, ohne Download und ohne lokale Einrichtung.
Szenenhintergründe




Asset-Prompts
"Key Art für das Cover eines Survival-Videospiels im koreanischen Horror-Stil, filmisch, 16:9. Drei entschlossene amerikanische Überlebende stehen zusammen auf einer nebligen, verlassenen Straße bei Nacht vor einer dunklen Skyline der Stadt, bekleidet mit einer schwarzen Jacke, einem schwarzen Hoodie und einer rot-orangen Jacke. Nebel zieht über die leere Straße, schattenhafte Gestalten ragen im fernen Dunst auf, entsättigte blau-graue Farbpalette mit karmesinrotem Akzentlicht, volumetrischer Nebel, Filmkorn, dramatisches Kantenlicht. Auffälliger, abgenutzter Titeltext O.S.F; DEAD ROAD und Untertitel THE CRAWLING DEAD OF SEOUL."
"Ganzkörper-Sprite-Quelle für eine Spielfigur, eine einzelne Figur, aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose stehend, der gesamte Körper von Kopf bis Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem leerem Rand, nur einfacher reinweißer Hintergrund #ffffff, keine Szenerie, kein Bodenschatten. Fotorealistische 3D-gerenderte Figur für ein Straßen-Survival-Spiel im koreanischen Horror-Stil: amerikanischer männlicher Überlebender, Ende 20, kurzes dunkles Haar, schwarze Jacke über einem grauen T-Shirt, blaue Jeans, dunkle Stiefel, hält ein M14-Gewehr mit Zielfernrohr an seiner Seite. Dunkle, entsättigte filmische Beleuchtung, dezenter Schmutz und Blut."
"Ganzkörper-Sprite-Quelle für eine Spielfigur, eine einzelne Figur, aufrecht in einer neutralen Pose stehend, der gesamte Körper von Kopf bis Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand, einfacher reinweißer Hintergrund #ffffff, keine Szenerie, kein Schatten. Stilisierte dunkle filmische 3D-Charakter-Renderung für ein Horror-Survival-Spiel: eine blasse menschliche Figur mit langem, verfilztem Haar, zerrissener heller Bluse und Rock, vorgebeugte Haltung, entsättigte Farbpalette."
"Szenenhintergrund für ein Videospiel im koreanischen Horror-Stil, filmisch, 16:9, eine neblige, zerstörte Straße in Seoul bei Nacht, verlassene Autos, zertrümmerte Schaufenster, Blutspuren, karmesinrotes Notlicht, entsättigte blau-graue Farbpalette, volumetrischer Nebel, Filmkorn, keine Charaktere, kein Text, keine UI."
Aus den Asset-Anforderungen der Welt: "Straßen-Survival im koreanischen Horror-Stil — Amerikaner in Seoul, als ein Virus die kriechenden Toten erschafft." Art Direction: dunkler 2.5D-Side-Scroller; 3D-Modelle vor einer dunstigen koreanischen Stadtskyline; nebelverhangen, entsättigt, karmesinrote Akzente. Kamera: Seitenansicht-Perspektive, die dem aktiven Überlebenden folgt. Ton: düster, angespannt, filmischer Horror.
Warum Neta Studio wählen
Professionell — Eine Cloud-Umgebung unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: GPT Image 2 · BiRefNet · three.js.
Ein-Klick-Generierung — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Kunstgenerierung und Spielverpackung. Die gemeinsame Nutzung von Welt-Forks bedeutet, dass jedes Asset wiederverwendbar ist.
Community an erster Stelle — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden. Starte mit dieser Todesstraße oder beginne frisch aus jeder Idee.
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Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt dauerte Minuten. Das Spiel dauerte Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder beginne frisch aus jeder Idee. Kein Programmieren erforderlich, kostenlos starten.