On the Bed — Ein Sci-Fi-Otome-Rollenspiel (Cassian Vane, die Marke des Informanten und die Wunde, die er für dich einsteckte)

Endprodukt: On the Bed

On the Bed ist ein spielbares Sci-Fi-Otome-Rollenspiel — eine Ein-Zimmer-Romanze für eine einzige Nacht über den Mann, der ein Messer für dich einsteckte, und die drei Geheimnisse, die auf seiner Haut geschrieben stehen.

Cassian Vane ist der Schwarzmarkt-Makler, der niemandem etwas schuldet, niemandem vertraut und genau dann auftaucht, wenn du in Schwierigkeiten steckst. Er hat dich dreimal gerettet und nie ein einziges Mal erklärt, warum. Heute Nacht trat er in eine Klinge, die auf dich gezielt war, schaffte es drei Straßen weit bis zu seinem Safehouse und brach auf dem Bett zusammen, das Hemd aufgeschnitten — und im Lampenlicht sind die letzten zehn Jahre in Narbengewebe eingezeichnet: alte Verbrennungen, eine Marke auf der Schulter und unter seinen Rippen, in sorgfältig von Hand gestochenen Buchstaben, ein Name, der nicht seiner ist.

Drei untersuchbare Fäden laufen unter der Romanze. Die Marke gehört zu einem Schmugglerring, der sich angeblich vor Jahren aufgelöst hat — und die Wunde, die er einsteckte, liegt genau über der Stelle, an der sie frisch gelasert wurde. Das Tattoo lautet auf E. Marlowe, einen Namen des Ministeriums, der vor vierzehn Jahren für verstorben erklärt wurde. Der Handler, der Cassian seine Befehle gibt, könnte derselbe Mann sein, der Informantennamen an den Ring verkauft. Zieh an einem dieser Fäden, und die Nacht ist keine Wache am Krankenbett mehr, sondern ein Schuldbuch — mit dir als Pfand.

Vier Orte, vier Story-Richtungen und ein Mann, der für dich sterben würde, es aber nicht im Stehen sagen will. Spiele im Browser und antworte ihm mit deinen eigenen Worten — um ihn zu verarzten, ihn zu verhören, ihn zu benutzen oder hinauszugehen, während er noch blutet. On the Bed spielen →

Spielmerkmale

  • Live-Erzählregie durch ein LLM — hier ist nichts ein festes Drehbuch. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest die Aktion, die du tippst, hält Cassian im Register eines Mannes, der berufsmäßig gelogen hat und keine Übung mehr im Umgang mit der Wahrheit besitzt, und schreibt den nächsten Schlag, den Subtext und die Stille danach, während du spielst. Derselbe Agent hat aus einem einzigen Welt-Prompt die Prämisse, den Beziehungsgraphen mit vier Verbindungen, drei untersuchbare Fäden, vier Orte, drei Hooks und vier Story-Richtungen entworfen.
  • Das Messer galt dir — die Route beginnt nach der Gewalt, nicht davor. Cassian ist halb bei Bewusstsein, blutet in die Matratze und versucht trotzdem, der Wunde jede Bedeutung zu nehmen: „Das Messer galt dir — das würde ich jedes Mal wieder tun — und du darfst ihm keine Bedeutung geben.“ Jede Szene kehrt zu diesem Satz zurück und zu der Tatsache, dass er drei Straßen weit ging, bevor er sich ohnmächtig werden ließ.
  • Drei Fäden unter der Haut — Was ist die Marke auf seiner Schulter? Warum trägt das Tattoo den Namen eines anderen? Wer ist jetzt sein Handler? Jeder Faden trägt eigene Hinweise, Aktionen, Entdeckungen, eine Enthüllung und Konsequenzen: Der Ring hat sich nicht aufgelöst, er ist legal geworden; das frische Lasern ist ein Tötungszeichen; E. Marlowe war der Handler, der ihn anwarb, und der Mensch, den er liebte; und der Mann, dem seine Informantenmarke gehört, verkauft sein eigenes Netzwerk an den Ring, um die Zeugen auszudünnen.
  • Ein Mann, der unlesbar ist, bis du ihn liest — der Beziehungsgraph hat vier Verbindungen, und alle ziehen sich straff. Dankbarkeit und Fragen auf deiner Seite; zurückgehaltene Liebe auf seiner; Gefahr durch den gesichtslosen Handler des Ministeriums, dem seine Marke gehört; und eine Jagd, die schon lief, bevor ihr euch traft. Er zuckt zusammen — ehrlich — wenn du die Marke berührst. Er hat Marlowe kein einziges Mal laut ausgesprochen. Sein Bogen ist das langsame Eingeständnis, dass ein Mann, der alles verborgen hat, trotzdem von einem einzigen Menschen gelesen werden kann, der sich die Mühe macht hinzusehen.
  • Vier Räume, eine Nacht — das Safehouse-Schlafzimmer, wo er blutet und du endlich die Landkarte seines Lebens siehst; das Netz der toten Briefkästen, wo seine Informantenarbeit stattfindet und wo der Handler es vergiftet hat; das Register des Ministeriums, wo ein Beamter Namen verkauft und der Handler seine Macht festigt; und das alte Hauptquartier des Rings, wo die Marke vergeben und das Tötungszeichen befohlen wurde. Jeder Ort ist eine andere Art von Gefahr — intim, professionell, bürokratisch, historisch.
  • Vier Arten, wie die Nacht endet — du enttarnst den Handler, Cassians Tarnung verbrennt und die Fäulnis des Ministeriums wird offenbar; du beschützt ihn, während er heilt, und der nächste Zug des Rings gilt euch beiden; du fragst nach Marlowe, und der unlesbare Mann hat endlich eine lesbare Wunde; du gehst, und er lässt dich — und der Ring verliert seinen einzigen Hebel. Nichts davon ist ein Scheitern. Jedes ist eine Position zu der Frage, ob es ein Risiko wert ist, von einem Mann geliebt zu werden, der ein Todesurteil auf der Schulter trägt.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Phase 1: Weltenbaudeepseek-v4-flash
Die Welt „Handsome Men in the Galaxy“ gab die künstlerische Hausrichtung vor — verfeinerte semi-realistische Malerei, über Wertigkeit definierte Konturen, organisierte Schattenebenen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei. Für diese Route verengte die KI sie zu einem Ein-Zimmer-Noir-Register: türkisfarbenes Stadtlicht durch zugeklebte Vorhänge, eine einzelne bernsteinfarbene Lampe, nasses Leder, Staub in der Luft und eine Palette, die die Haut warm hält gegen einen Raum, der kalt zu werden versucht.
Phase 2: Rollenspiel- und Story-Entwurfdeepseek-v4-flash
Aus der einzeiligen Prämisse — Cassian fing die Messerwunde ab, die dir galt, und schleppte dich in sein Safehouse — schrieb der Agent das spielbare Rückgrat: einen Beziehungsgraphen mit vier Verbindungen (Dankbarkeit und Fragen, zurückgehaltene Liebe, Gefahr, Gejagtsein), drei untersuchbare Fäden mit Hinweisen, Aktionen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen, vier Orte, drei Hooks, vier Story-Richtungen und die Standard-Eröffnung am Bett, vierzig Minuten nachdem er aufwachte und behauptete, es sei nichts.
Phase 3: Key Art und offizielles Covergpt-image-2.5-sunburst
Das 16:9-Key-Art wurde in 2048×1152 mit GPT Image 2.5 Sunburst als eine einzige inszenierte Szene gemalt — Cassian im rechten Drittel, der Verband und die Tattoos lesbar, die Eule mit ihrer versiegelten Nachricht auf dem Fensterbrett, das Messer auf dem Boden, der Titel in Serifen-Versalien unten links. Das offizielle 3:4-Cover wurde aus der Cassian-Karte der Route selbst neu gerahmt, mit demselben Gesicht, Haar, Outfit, derselben Pose und demselben Lampenlicht.
Phase 4: Szenenmalereigpt-image-2.5-sunburst
Drei 16:9-Szenenplatten wurden in 2048×1152 erzeugt: das Safehouse-Schlafzimmer, in dem er blutet, die regennasse Gasse der toten Briefkästen, in der seine Informantenarbeit stattfindet, und das Register des Ministeriums, in dem der Beamte Namen verkauft. Jede hält das untere Drittel ruhig und frei, damit Dialogpanel und Porträt darüber sitzen können, ohne mit dem Bild zu kämpfen, und jede ist wie eine andere Art von Druck beleuchtet — intim, professionell, institutionell.
Phase 5: Freistellen mit Transparenzbirefnet-general
Drei Cassian-Standees — die sitzende Bettszene, die offene Lederjacke und die Zigarre am Fenster — wurden mit BiRefNet freigestellt, zu echten transparenten PNGs. Er landet im Safehouse, in der Gasse oder im Register ohne grauen Kasten und ohne Mattenkante, und dieselben Freisteller bleiben über jede Szene und jede Verzweigung der Route hinweg wiederverwendbar.
Phase 6: Visuelle QA und Veröffentlichung per Klickneta-studio
Der Build wurde im Browser bei 1280×800 geprüft — Porträt-Skalierung, Textkontrast in Dunkel und Hell, die Erweiterung der Prämisse, das immersive Lesen mit ausgeblendeten Bedienelementen und das Sitzungsmenü — und dann per Klick auf einen teilbaren Spiel-Link veröffentlicht, wobei die Sprites, Szenen und Prompts der Welt für jede Abzweigung wiederverwendbar blieben.

Szenen-Hintergründe

Asset-Prompts

Prompt für das 16:9-Key-Artgpt-image-2.5-sunburst
„Premium-Otome-Spiel-Cover-Key-Art für ‚On the Bed‘, ein Sci-Fi-Romance-Rollenspiel aus der Welt Handsome Men in the Galaxy. Nutze das angehängte Bild als exakte Charakterreferenz: Gesicht, dunkles zerzaustes Haar, graugrüne Augen, Narbe über der Braue und Tattoos von Cassian Vane müssen identisch bleiben. Stelle ihn sitzend auf der Kante eines ungemachten Bettes in einem Ein-Zimmer-Safehouse bei Nacht dar, nackter tätowierter Oberkörper und Schulter, ein schwarzes Hemd aufgeschnitten und ein blutbefleckter Verband an den Rippen, eine Hand auf der Matratze abgestützt. 16:9 filmisch: Cassian im rechten Drittel, mit wachsamer, verwundeter Intensität nach oben blickend; die linken zwei Drittel halten den dämmrigen Raum — mit Klebeband verschlossene Vorhänge, eine einzelne warme Nachttischlampe, eine Ministeriums-Eule auf dem Fensterbrett mit einer versiegelten Nachricht, ein Messer auf dem Boden, türkisfarbener Stadtglanz durch die Lamellen. Verfeinerte semi-realistische Malerei, über Wertigkeit definierte Konturen, organisierte Schattenebenen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei, tiefe Türkis- und Bernsteinpalette. Titelschrift unten links: ‚ON THE BED‘ in hohen Serifen-Versalien, ‚HANDSOME MEN IN THE GALAXY‘ kleiner darüber. Kein Wasserzeichen, kein Logo, kein zusätzlicher Text.“
Cassian-Porträt-Promptgpt-image-2.5-sunburst
„Cassian Vane, ein gutaussehender Schwarzmarkt-Makler mit dunklem zerzaustem Haar und scharfen, verschlagenen Augen, einem verschmitzten, wissenden Grinsen, in einer abgetragenen dunklen Lederjacke über einem schwarzen Hemd mit dünner Silberkette, im Schatten stehend, Porträt.“ — der mit dieser Route gespeicherte Charakter-Prompt, dieselbe Voreinstellung aus Text-zu-Bild und Charakterreferenz, die für den Standard-Look der Route und das Neurahmen des offiziellen Covers verwendet wurde.
Prompt zum Neurahmen des 3:4-Coversgpt-image-2.5-sunburst
„Erzeuge das Referenzbild als vertikales 3:4-Porträt neu. Bewahre den Inhalt der Referenz vollständig: identischer Charakter, gleiches Gesicht, Haar, Ausdruck, Outfit, Pose, Hintergrund, Requisiten, Beleuchtung, Farbkorrektur und Kunststil. Ändere nur die Leinwand auf ein 3:4-Seitenverhältnis und erweitere die Szene natürlich nach oben/unten, um den höheren Rahmen zu füllen. Kein Text, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, kein Logo.“
Prompt für den Safehouse-Schlafzimmer-Hintergrundgpt-image-2.5-sunburst
„Leerer filmischer Szenenhintergrund für ein Sci-Fi-Otome-Rollenspiel, 16:9, KEINE Menschen, kein Text, kein Wasserzeichen. Ein enges Ein-Zimmer-Safehouse-Schlafzimmer bei Nacht: ein ungemachtes Eisenbett mit zerknitterten grauen Laken und einem dunklen Blutfleck am Kissenrand, eine einzelne warme bernsteinfarbene Nachttischlampe, mit silbernem Isolierband verschlossene Vorhänge, rissige Putzwände, ein vollgestellter Nachttisch mit einem Glas Wasser und einem zusammengeklappten Messer, türkisfarbenes Stadt-Neon, das durch die Vorhanglamellen dringt, Staubkörner im Lampenlicht. Verfeinerte semi-realistische Malerei, über Wertigkeit definierte Konturen, organisierte Schattenebenen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, tiefe Türkis- und Bernsteinpalette, stimmungsvolles filmisches Führungslicht, keine Charaktere.“
Prompt für den Hintergrund der Gasse der toten Briefkästengpt-image-2.5-sunburst
„Leerer filmischer Szenenhintergrund für ein Sci-Fi-Otome-Rollenspiel, 16:9, KEINE Menschen, kein Text, kein Wasserzeichen. Eine regennasse Gasse der toten Briefkästen hinter einem Neon-Nachtmarkt: nasse Kopfsteinpflastersteine, die magenta- und cyanfarbene Leuchtreklame spiegeln, tropfende Feuertreppen, Dampf aus Gullys, gestapelte Kisten mit einer Kreidemarkierung, eine einzelne flackernde Lampe, fernes Hovercar-Licht, Pfützen. Verfeinerte semi-realistische Malerei, über Wertigkeit definierte Konturen, organisierte Schattenebenen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, tiefe Türkis- und Bernsteinpalette, filmische Noir-Beleuchtung, keine Charaktere.“
Prompt für den Hintergrund des Ministeriumsregistersgpt-image-2.5-sunburst
„Leerer filmischer Szenenhintergrund für ein Sci-Fi-Otome-Rollenspiel, 16:9, KEINE Menschen, kein Text, kein Wasserzeichen. Eine kavernöse Registrierungshalle des Ministeriums bei Nacht: endlose Messing-Aktenschubladen, die bis zu einem Gewölbe hinaufsteigen, Marmorboden, Schreibtischlampen mit grünen Schirmen auf einem langen Tresen, Eulenmotive in die Säulen geschnitzt, eine einzelne versiegelte Akte auf dem Tresen unter einem Kegel kalten Lichts, Staub und Papier, tiefe Schatten zwischen den Regalen. Verfeinerte semi-realistische Malerei, über Wertigkeit definierte Konturen, organisierte Schattenebenen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, tiefe Türkis- und Bernsteinpalette, strenge filmische Beleuchtung, keine Charaktere.“

Warum Neta Studio wählen

Professionell — eine Cloud-Harness führt die gesamte Produktion aus, vom Weltenbau über die Story-Regie bis zur Veröffentlichung, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Generierung per Klick — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt: Weltenbau, Rollenspiel-Entwurf, Key Art und Szenenmalerei, transparente Freisteller, visuelle QA im Browser und Veröffentlichung per Klick, mit Welt-Fork und Ressourcenfreigabe von Haus aus. Jeder Sprite, jede Szene und jeder Prompt dieser Route ist in deiner eigenen Welt wiederverwendbar.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt lässt sich forken, remixen und neu denken. Starte von diesem Safehouse aus oder fange mit einer beliebigen Idee neu an — ein einzeiliger Prompt genügt.

Das Studio von innen

Jetzt erstellen

On the Bed wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Welt-Prompt generiert — die Welt dauerte Minuten, die Route und die Artworks dauerten Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder fange mit einer beliebigen Idee neu an. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.

Welt: Handsome Men in the Galaxy · Typ: Spielbares Sci-Fi-Otome-Rollenspiel · KI-Noir-Romanze & Informanten-Mystery · 1 Charakter-Atom in diesem Werk · 1.979 Charakter-Atome in der Welt · 3 transparente Sprites · 3 gemalte Szenenhintergründe · 3 Gameplay-Ansichten · 1 Cover · Teilen: Spielen →
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