Open Robe — Ein KI-generiertes Milliardärs-Romance-Rollenspiel (Zwanzig Jahre verborgene Hingabe)

Endprodukt: Open Robe




Open Robe ist ein spielbares Milliardärs-Romance-Rollenspiel – ein zwanzigjähriges Geheimnis, ein offener Morgenmantel und ein Geständnis, live von KI geschrieben und inszeniert, das in deinem Browser läuft, ohne dass du etwas installieren musst.
Sterling Ashcroft, 32, leitet einen transnationalen Konzern und hat drei Monate damit verbracht, deine Gewohnheiten zu kartieren, damit sich das erste Treffen wie deine Idee anfühlte. Heute Abend endete die Verhandlung vor einer Stunde, und du bist immer noch in seinem Penthouse und siehst zu, wie er sich in einem offenen Morgenmantel einen Drink einschenkt, das Hemd halb aufgeknöpft, die Krawatte weg – ein Mann, dem die Mittel ausgegangen sind, dich im Raum zu halten. Als er sich umdreht, verrutscht der Kragen, und du siehst das Tattoo: einen Satz in der Schrift deiner Familie, in der Handschrift deines Großvaters, auf der Brust eines Fremden. Er hat zwanzig Jahre lang still die Schulden deiner Familie bezahlt. Der Deal, den er heute Abend unterschrieb, galt nicht seinem Unternehmen. Es war der letzte Schuldschein, der dich hätte besitzen können – und er kaufte ihn, bevor es jemand anderes konnte.
Antworte in deinen eigenen Worten oder tippe auf einen vorgeschlagenen Zug, und ein Live-KI-Agent schreibt den nächsten Beat: Sterlings halb gesagte Sätze, Viviennes Warnungen, die Vergeltung des Schuldenfonds, den langsamen Bruch eines Eids, den er nie erklärt hat. Darunter verlaufen drei recherchierbare Handlungsstränge – Was bedeutet das Tattoo in der Sprache deiner Familie?, Was hat Sterling heute Abend tatsächlich gekauft? und Was weiß Vivienne? – jeder mit Hinweisen, Aktionen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen. Open Robe spielen →
Spielmerkmale
- Live-LLM-Erzählregie — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Aktion, hält Sterling im Tonfall eines Mannes, der Schlecht geschlafen, du auch? sagt statt Ich vermisse dich, und schreibt den nächsten Beat, den Subtext und die vorgeschlagenen Züge, während du spielst. Derselbe Agent baute die Prämisse, die Standard-Eröffnung (der offene Morgenmantel, der Whiskey, das Tattoo, Vivienne an der Tür), den Beziehungsgraphen, vier Schauplätze und drei recherchierbare Handlungsstränge aus einem einzigen einzeiligen Prompt.
- Ein CEO, der seit zwanzig Jahren die Schulden deiner Familie bezahlt — Sterling ist an der Oberfläche kalt und darunter auf gewaltsame Weise besitzergreifend; er hält dich mit Taten, nicht mit Bekenntnissen, in seiner Umlaufbahn gefangen. Vivienne, seine rechte Hand, führt seit zwei Jahrzehnten die Bücher über sein Opfer und warnt dich, weil sie ihn noch nie so viel an jemanden hat geben sehen, der vielleicht fortgehen könnte. Der Schuldenhalter, der heute Abend überboten wurde, sucht bereits nach einem Weg, ihn dafür zahlen zu lassen. Jeder bleibt über die Spielsitzungen hinweg in seiner Rolle und verfolgt einen anderen Anspruch auf dich – Hingabe, Schulden und Vergeltung.
- Antworte in deinen eigenen Worten – oder tippe auf einen Zug — Gib eine beliebige Aktion in das Freitextfeld ein („Bitte Sterling, das Tattoo zu übersetzen“, „Sag Vivienne, sie soll das Hauptbuch öffnen“, „Frag, warum er das Dreifache des Werts des Schuldscheins gezahlt hat“), oder wähle einen der von der KI vorgeschlagenen Züge. Jede Antwort verschiebt den Eid, den Schuldenfonds und die Frage, was du einem Mann schuldest, der dich nie um etwas gebeten hat.
- Drei untersuchbare Handlungsstränge — <em>Was bedeutet das Tattoo in der Sprache deiner Familie?</em> folgt einem alten Ausdruck aus einem Schuldschein, älterer durchgestrichener Tinte unter seinen Rippen und einem Schutzgläubiger im Archiv deiner Familie. <em>Was hat Sterling heute Nacht tatsächlich gekauft?</em> folgt einem privaten Schuldenfonds, einem einzigen Schuldschein und einem Preis, der dreimal so hoch ist wie sein Nennwert. <em>Was weiß Vivienne?</em> folgt einem Hauptbuch mit Jahrzehnten von Zahlungen, einer Akte, die älter ist als euer erstes Treffen, und einer Warnung, die sie zurückgehalten hat. Jeder Handlungsstrang enthält Hinweise, Aktionen, Entdeckungen und eine Enthüllung, die das Ende, das du erreichen kannst, neu formt.
- Vier Orte, ein Penthouse — die Geschichte bewegt sich zwischen der Penthouse-Suite, dem Turm des Schuldenfonds, dem Archiv deiner Familie und Viviennes Büro, und vier Handlungsrichtungen bestimmen, wohin das Spiel aus Schuld und Hingabe sich wenden kann: Stelle ihn zur Rede und lass den zwanzigjährigen Eid offen hervorbrechen, untersuche den Fonds und provoziere Vergeltung, bitte Vivienne um das vollständige Hauptbuch oder geh fort und lass Sterling den Schuldschein verbrennen — und mit ihm den Eid.
- Gemalte Sprites, gemalte Szenen, keine Installation — Sterlings Porträts wurden mit <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> zu echten transparenten PNGs freigestellt, sodass er sauber über dem lampenbeleuchteten Penthouse, dem Sitzungssaal des Schuldenfonds, dem Archiv und Viviennes Büro steht. Kostenlos starten, Mobile-first, nichts zum Herunterladen.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt „Handsome Men in the Galaxy“ legte die Art Direction des Hauses fest — verfeinerte, semi-realistische Malweise, über Helligkeitswerte definierte Konturen, geordnete Schattenebenen, warme, transluzente Mitteltöne, kleine, kontrollierte Glanzlichter, semi-3D-Malerei im Idol-Stil — und die gemeinsame Otome-Prämisse: ein Hof, an dem Liebe Währung ist und sechs Männer jeweils glauben, sie gehöre ihnen. Diese Geschichte erwuchs als moderne Route innerhalb jenes Universums: ein CEO eines Mischkonzerns, eine familiäre Schuld und eine Robe, die bewusst offen gelassen wurde.
Aus einer einzeiligen Prämisse entwarf der Agent die spielbare Grundstruktur: die Standarderöffnung (das Penthouse eine Stunde nach dem Deal, die offene Robe, der Whiskey, das Tattoo, Vivienne im Korridor), einen Beziehungsgraphen aus aufgeladener Verwirrung, lang verborgener Hingabe, einer misstrauischen Verbündeten und einem Gläubiger im Krieg, vier Schauplätze — die Penthouse-Suite, den Turm des Schuldenfonds, das Archiv deiner Familie und Viviennes Büro — plus Hooks, vier Story-Richtungen und drei untersuchbare Handlungsstränge mit Hinweisen, Aktionen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen.
Sterling wurde mit GPT Image 2 nach dem Charaktermaterial gemalt — „Sterling Ashcroft, der Mann, der einen transnationalen Mischkonzern leitet — und der drei Monate damit verbrachte, dein Leben zu kartieren, damit du glaubst, das Treffen sei deine Idee gewesen. Porträt. Kein Text, keine Beschriftungen, keine Buchstaben, keine Hinweisschilder, nirgends.“ — sodass die Porträtähnlichkeit in Dialoggröße sofort erkennbar ist und konsistent bleibt, verankert in der eigenen Stilreferenz der Welt.
Die Szenenkunst der Geschichte wurde mit GPT Image 2 generiert: das 3:4-Szenenporträt im Spiel, das die Spielenden neben der Erzählung sehen (Sterling in der offenen Robe mit dem Whiskey), das 16:9-Key-Art-Cover, das aus jener Szene neu gerahmt wurde, damit Gesicht und Robe erhalten bleiben, sowie vier 16:9-Schauplatzhintergründe — Penthouse bei Nacht, Vorstandssaal des Schuldenfonds, Familienarchiv und Viviennes Büro — im malerischen Stil der Welt.
Jedes Porträt und jede Szenenfigur wurde mit BiRefNet freigestellt und in ein echtes transparentes PNG mit sauberer Alpha-Kante überführt — kein weißer Kasten, kein Matte-Saum —, damit Sterling sauber über das Penthouse, den Vorstandssaal, das Archiv oder das Büro gelegt werden kann. Dies ist derselbe Freisteller, der für alle drei Sprites auf dieser Seite verwendet wird.
Der Build wurde im Browser bei 1280×800 geprüft – Szenenrahmung, Sprite-Skalierung, Dialogkontrast und der Live-Zugablauf – und dann mit einem Klick als teilbarer Spiel-Link veröffentlicht, wobei die Porträts, Szenen und Prompts der Welt für jeden Fork der Welt wiederverwendbar blieben.
Szenenhintergründe





Asset-Prompts
"raffiniert halb-realistisch malerisch, wertbestimmte Konturen, geordnete Schattenebenen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, idol-haft halb-3D-malerisch" – die hauseigene Kunstrichtung, die mit der Welt gespeichert ist. Jedes Asset in dieser Geschichte erbt sie, und das eigene Bild-Preset des Werks führt dieselbe Zeile als sein visual_style.
"16:9 cineastisches Key-Art-Spielcover für das interaktive Romance-Rollenspiel 'Open Robe', angesiedelt in der Welt 'Handsome Men in the Galaxy'. Bewahre das exakte Gesicht, das silbergraue gewellte Haar, die dunklen scharfen Augen und den harten Kiefer des Mannes im Referenzbild: Sterling Ashcroft, ein 32-jähriger CEO eines Konglomerats. Er steht mittig im Bild in einer Penthouse-Suite bei Nacht, ein schwarzer Seidenmorgenmantel hängt offen über seiner nackten Brust, schwarze Hose, eine Hand hält ein Kristallglas mit Whiskey, die andere steckt in der Tasche, und er blickt den Betrachter mit kalter, besitzergreifender Ruhe an. Bodentiefe Fenster hinter ihm zeigen eine von Neonregen durchzogene Skyline der Stadt; warmes bernsteinfarbenes Innenlicht aus praktischen Quellen auf seiner Haut, kühles blaues Stadt-Rim-Light entlang seiner Schultern. An seinem offenen Kragen, halb verborgen, ein feinliniges Tattoo in einer erfundenen Familienschrift. Dunkle maßgeschneiderte Luxus-Ästhetik, tiefes Anthrazit, warmes Champagner und kühles Neonblau als Palette. Verfeinerte semi-realistische Malerei, wertdefinierte Konturen, geordnete Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-semi-3D-Malerei. Kein Text, keine Buchstaben, kein Wasserzeichen, keine UI, kein Rahmen." — generiert mit GPT Image 2 in 16:9, Image-to-Image aus der In-Game-Szenenkunst der Geschichte.
"Sterling Ashcroft, der Mann, der ein transnationales Konglomerat leitet — und der drei Monate damit verbrachte, dein Leben zu kartieren, damit er dich glauben machen konnte, das Treffen sei deine Idee gewesen. Porträt. Kein Text, keine Beschriftungen, keine Buchstaben, nirgends Beschilderung." — das Charakterporträt im Weltraum der Geschichte, abgeleitet aus dem Charaktermaterial von Sterling Ashcroft und der Anker für jede spätere Darstellung von ihm.
"Erstelle das Referenzbild als ein vertikales 3:4-Porträt neu. Bewahre den Referenzinhalt vollständig: identische Figur, gleiches Gesicht, Haar, Ausdruck, Outfit, Pose, Hintergrund, Requisiten, Beleuchtung, Farbgebung und Kunststil. Ändere nur die Leinwand auf ein 3:4-Seitenverhältnis und erweitere die Szene natürlich nach oben/unten, um den höheren Rahmen zu füllen. Kein Text, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, kein Logo." — wie das Porträt auf das Szenenmedien-Format des Spiels umgerahmt wurde, ohne die Ähnlichkeit zu verlieren (beibehalten als image_01M278KJFNC1B2CR42R9TJ0WFV, das Live-Szenenpanel des Spiels).
"Szenenhintergrund für eine Visual Novel, 16:9 Querformat: eine luxuriöse Penthouse-Suite in einem Wolkenkratzer bei Nacht, menschenleer. Bodentiefe Glaswand zu einer neonbeleuchteten, von Regen durchzogenen Skyline der Stadt, ein niedriges schwarzes Ledersofa, ein Marmorcouchtisch mit einer Kristallkaraffe und zwei Gläsern, dunkle maßgeschneiderte Vorhänge, eine einzelne warme bernsteinfarbene Stehlampe und versteckte indirekte Beleuchtung, tiefe Anthrazit- und warme Champagnertöne mit kühlem blauem Stadtlicht. Verfeinerte semi-realistische Malerei, wertdefinierte Konturen, geordnete Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-semi-3D-Malerei. Das untere Drittel ruhig und aufgeräumt, cineastisches Chiaroscuro, kein Text, keine UI, kein Wasserzeichen."
"Szenenhintergrund für eine Visual Novel: ein kalter Konferenzraum eines Konzerns bei Nacht in einem hohen Stockwerk, menschenleer. Ein langer polierter schwarzer Konferenztisch, Ledersessel, eine Glaswand mit Blick auf eine dunkelblaue Stadt, eine einzelne lineare Deckenleuchte, eine geschlossene Mappe und ein einzelnes Schuldschein-Dokument auf dem Tisch, gebürsteter Stahl und dunkler Stein, tiefe Marineblau- und Graphitpalette mit einem warmen Messingakzent." · "Szenenhintergrund für eine Visual Novel: ein privates Familienarchiv bei Nacht, menschenleer. Hohe dunkle Holzregale mit in Leder gebundenen Hauptbüchern und Dokumentkästen, ein langer Lesetisch unter einer grünen Bankerlampe mit einem aufgeschlagenen Hauptbuch, eine Messing-Dokumentenwaage, eine rollbare Bibliotheksleiter, eine schwere halb offene Safetür in der Rückwand, Staubpartikel im warmen gedämpften Licht, tiefe Umbra- und Altgoldpalette." · "Szenenhintergrund für eine Visual Novel: das private Büro einer mächtigen Assistentin der Geschäftsleitung bei Nacht, menschenleer. Ein breiter dunkler Nussbaum-Schreibtisch mit ordentlichen Stapeln von Hauptbüchern und einem geschlossenen Laptop, zwei schmale abgewandte Monitore, eine Wand mit eingebauten Akten, eine einzelne Messing-Schreibtischlampe, die warmes Licht wirft, raumhohes Glas mit Blick auf eine dunkle Stadt, ein Ledergastsessel, tiefe Anthrazit-, Oxblood- und warme Messingpalette."
Jedes Porträt und jede Szenenfigur durchläuft die BiRefNet-Hintergrundentfernung und wird in ein echtes transparentes PNG mit sauberer Alpha-Kante umgewandelt — kein weißer Kasten, kein Matte-Saum — bereit zur Komposition über jedem gemalten Hintergrund. Dies ist derselbe Freisteller, der für alle drei Sprites auf dieser Seite verwendet wird.
Warum Neta Studio wählen
Professionell — eine Cloud-Harness führt die gesamte Produktion vom Worldbuilding über die Story-Regie bis zum Publishing aus, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Generierung mit einem Klick — offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Worldbuilding, Rollenspiel-Entwürfe, Besetzungsporträts, Szenen- und Key-Art-Generierung, transparente Freisteller, In-Browser-QA und Publishing mit einem Klick, mit integriertem World-Fork und Ressourcenteilen — damit jedes Porträt, jede Szene und jeder Prompt in dieser Milliardärs-Romanze in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.
Community-zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, remixt und neu gedacht werden. Starte mit Open Robe oder beginne frisch aus jeder Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.
Studio-Innenraum



Open Robe spielen
Open Robe wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen einzeiligen Prompt generiert — der CEO, das Penthouse, das zwanzig Jahre alte Geheimnis und das Artwork dauerten nur Minuten. Das kannst du auch — spiele diese Romance oder passe die Welt an und beginne mit einer beliebigen Idee von vorn. Kein Coding erforderlich, kostenlos loslegen.