Pilot C2 — Das gesprochene Wort

Pilot C2 — Das gesprochene Wort

Sieh dir Pilot C2 — Das gesprochene Wort an — eine KI-generierte 11-sekündige 3D-CGI-Game-Cutscene im Anime-Stil von Neta Studio. Auf der verrauchten Bühne von The Veil of Truth lehnt sich die Sängerin Lyrica zu ihrem Mikrofon und beginnt das gesprochene Intro des Songs, ruhig und nah, während Raze still am rechten Mikrofon steht, Zigarettenrauch sich kringelt und die schattenhafte Band hinter ihnen wartet. Gerendert mit Seedance 2.0 im Register von Final Fantasy VII Advent Children aus den eigenen fixierten Referenzbildern der Welt — 16:9, eine Kamerabewegung, kein lesbarer Text. Spielt kostenlos in deinem Browser ab, kein Download.

Finales Video: Pilot C2 — Das gesprochene Wort

Pilot C2 — Das gesprochene Wort ist eine 11-sekündige 16:9-3D-CGI-Game-Cutscene im Anime-Stil, produziert auf dem NepTrunia-World-Board in Neta Studio. Sie ist der leiseste Moment der Sequenz: Auf der verrauchten Bühne von The Veil of Truth lehnt sich Lyrica — die Sängerin im Kapuzenkleid aus schwarzer Spitze mit dem magenta-petrol-violetten Haar — zum mittleren Mikrofon und beginnt das gesprochene Intro des Songs, ruhig und nah, während der Raum den Atem anhält. Raze steht still am rechten Mikrofon, Zigarettenrauch kringelt sich aus seiner Hand, und die schattenhafte Band wartet reglos hinter ihnen.

Die gesamte Einstellung ist ein einziger langsamer filmischer Push-in, von einer Halbtotalen der Bühne zu einer Halbnahen auf Lyrica, im Register von Final Fantasy VII Advent Children: glänzendes, halbrealistisches 3D, warmes Bühnenlicht und aufsteigende Glut, kein Fotorealismus, keine 2D-Malerei. Ein Prompt und drei fixierte Referenzbilder erzeugten die gesamte Einstellung mit Seedance 2.0.

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Das Video

11 Sekunden · 16:9 · 3D-CGI im Anime-Stil — gerendert mit Seedance 2.0 aus den eigenen fixierten Referenzen der Welt in einem einzigen Image-to-Video-Durchlauf. Das Briefing verlangt genau eine Aktion — Lyrica lehnt sich zum Mikrofon, während das gesprochene Intro beginnt — ohne lesbaren Text, ohne Beschilderung, ohne sichtbare Gesichter in der Band und ohne doppelte Figur oder zusätzliche Gliedmaßen.

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Wie es entstanden ist

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Generierungs-Prompt

“11 Sekunden. 3D-CGI-Game-Cutscene-Stil im Anime-Stil, Register von Final Fantasy VII Advent Children, nicht fotorealistisch, keine 2D-Malerei. Umgebung: die Bühne von The Veil of Truth, verrauchte Barbühne, warmes Bühnenlicht, schwebende Glut. Referenzbilder: 'lyrica' ist die Sängerin am Mikrofon; 'raze' ist der Sänger am anderen Mikrofon; 'stage_key' zeigt die vollständige Bühne mit schattenhafter Band. Ereignisziel: Lyrica beginnt das gesprochene Intro des Songs in ihr Mikrofon, ruhig und nah, während der Raum den Atem anhält. Räumliche Anordnung: Lyrica am mittleren Mikrofon, eine Hand auf dem Ständer, leicht hineinlehnend; Raze steht still am rechten Mikrofon, Zigarettenrauch kringelt sich aus seiner Hand; die schattenhafte Band wartet reglos hinter ihnen. Kamera: langsamer filmischer Push-in auf Lyrica von einer Halbtotalen zu einer Halbnahen, Raze und die Band hinter ihr weich verschwommen. Eine Hauptaktion: Lyrica lehnt sich zum Mikrofon, während das gesprochene Intro beginnt. Harte Vorgaben: kein lesbarer Text, keine Schilder, keine sichtbaren Gesichter in der Band, der Stil bleibt 3D-CGI im Anime-Stil, keine doppelte Figur, keine zusätzlichen Gliedmaßen.”

Modell: Seedance 2.0 — 11 s, 16:9, 3D-CGI im Anime-Stil, generiert aus den eigenen Lyrica-, Raze- und Bühnenreferenzen der Welt, ohne lesbaren Text an keiner Stelle.

Asset-Prompts

Referenzbilder

Warum Neta Studio wählen

Neta Studio verwandelt eine Zeile Regieanweisung in eine fertige Cutscene. Fixiere das Ensemble und den Raum mit Bildmodellen wie GPT Image 2, bereinige die Referenzen zu transparenten Freistellern und übergib die exakten Bilder dann einem Videomodell wie Seedance 2.0, Kling, Veo oder MiniMax H3 — und jede Aufnahme kommt mit denselben Gesichtern, derselben Garderobe und derselben warmen Farbstimmung zurück.

Iteriere frei und behalte nur die beste Aufnahme. Der Annäherungs-Durchlauf, die Spoken-Word-Aufnahme und der Fortsetzungsmoment auf dieser Seite sind eine Szene, dreifach aus denselben fixierten Referenzen gedreht — wechsle die Modelle, lehne ein Rendering ab, reihe denselben Prompt erneut ein und veröffentliche einen Link, der überall ohne Download abspielt.

Studio-Interieur

Jetzt erstellen

Pilot C2 — Das gesprochene Wort wurde von Neta Studio AI aus einem Prompt und drei fixierten Referenzbildern generiert — das World-Board, die Referenzbilder und die fertige 11-Sekunden-Cutscene dauerten alle nur Minuten. Du kannst es auch: Starte mit einer beliebigen Idee, fixiere dein Ensemble und deinen Raum und schneide deine eigene Szene. Kein Programmieren erforderlich, kostenlos starten.

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