Interaktiver Atlas

Interaktive Pokémon-Karte — die Pokémon-Regionen mit 20 illustrierten Orten

20 Orte · 60 Orte von Interesse · EN / 中文 / 日本語
Interaktive Pokémon-Karte — die Pokémon-Regionen mit 20 illustrierten Orten
Ein handgemalter Atlas der Pokémon-Regionen aus Pokémon. 20 Orte auf einer durchgehenden Karte, von Alabastia bis Zone Null.
20
Illustrierte Orte
60
Orte von Interesse
3
Sprachen
1
Durchgehende Karte

Eine Karte, nicht zwanzig Seiten

Die Karte ist der Index. 20 Orte liegen auf einer illustrierten Oberfläche, jeder mit seiner eigenen Detailansicht und drei Orten von Interesse. Nichts hier ist eine statische Illustration oder ein Wiki-Eintrag; jeder Marker öffnet einen Ort, den du verschieben und lesen kannst.

Beginne mit Alabastia — einem winzigen südwestlichen Weiler aus drei Häusern, einem Labor und einem Strand, wo jede Legende vom Verlassen des Elternhauses mit den drei Pokébällen eines Professors beginnt. Dann Vertania City — das Tor zum westlichen Kanto: nach Norden durch den Wald nach Marmoria City, nach Nordwesten zur Liga, und eine achte Arena, die hinter verschlossenen Türen einen Rocket-Boss verbirgt. Dieselbe Oberfläche führt weiter nach Marmoria City und in den Rest der Pokémon-Regionen.

Alle 20 Orte

  • Alabastia ein winziger südwestlicher Weiler aus drei Häusern, einem Labor und einem Strand, wo jede Legende vom Verlassen des Elternhauses mit den drei Pokébällen eines Professors beginnt.
  • Vertania City das Tor zum westlichen Kanto: nach Norden durch den Wald nach Marmoria City, nach Nordwesten zur Liga, und eine achte Arena, die hinter verschlossenen Türen einen Rocket-Boss verbirgt.
  • Marmoria City eine graue Steinstadt nördlich des Waldes, wo eine Gesteins-Arena, ein Fossilienmuseum und der dunkle Eingang des Mondbergs Kantos erste echte Prüfung bilden.
  • Azuria City Kantos Wasserstadt: Kanäle und Brücken, Mistys Wasser-Arena, die Energie eines Radwegs und eine Höhle nördlich der Stadt, die später etwas birgt, das niemand…
  • Kanto das ursprüngliche Reisegebiet: nach Farben benannte Städte entlang grüner Routen, acht Arenen im Orden-Kreislauf und das Indigo-Plateau, das am Ende wartet…
  • Pokémon-Center der sichere Hafen mit rotem Dach in fast jeder Siedlung: kostenlose Heilung, PC-Lagerung, eine Tauschtheke und die Reset-Taste der Reise.
  • Pokémon-Arena ein Kampfhaus mit Typenspezialisierung unter einem Arenaleiter: Rätselböden, an Orden gebundene Regeln und acht von ihnen, die aus einem Anfänger einen Liga-Anwärter machen.
  • Cerise-Labor das Forschungszentrum von Orania City in der Journeys-Ära: ein Rotom-betriebenes Labor, in dem Ash und Goh bei kürzester Vorwarnung in jede Region geschickt werden.
  • Team-Verstecke ein gruppierter Atlas der Schurkenbasen: Spielhallen-Keller, Lagerhaus-Docks, Funktürme und Konzernetagen, in denen sich das Team jeder Region eingräbt, bevor…
  • Indigo-Plateau Nordwestlich von Vertania City ist das Plateau die Belohnung der Siegesstraße: ein windgepeitschter Gipfel, an dem die Top Vier und der Champion-Thron entscheiden, wer es verdient…
  • Silberberg ein schneebedeckter Grenzgipfel zwischen Kanto und Johto, wo die Straße endet, die Luft dünner wird und der stärkste Trainer zweier Regionen schweigend wartet.
  • Johto westlich von Kanto auf derselben Landmasse: Tempelstädte, der verbrannte Turm und die Glockentürme und eine Liga-Route, die noch immer am gemeinsamen Indigo-Plateau endet.
  • Hoenn eine südwestliche Land-und-Meer-Region aus Archipelen und Vulkanen, von Legendären erschaffen und durch einen Wetterkrieg von Land gegen Meer geteilt.
  • Sinnoh eine nördliche Berginsel des Mythos: Schneerouten, drei Seen, die jeweils einen Aspekt des Geistes bewachen, und der Kraterberg, der das Land in der Mitte teilt.
  • Einall eine weit entfernte Metropolregion aus Brücken und Idealen, in der Routennummern wieder bei eins beginnen und Wahrheit gegen Ideale buchstäblich den Himmel spaltet.
  • Kalos eine modische kontinentale Region in Form eines Sterns: Cafés und Kathedralen, Mega-Entwicklung und die vergrabene ultimative Waffe, die allein die Schönheit…
  • Alola eine tropische Kette aus vier Inseln ohne klassische Arenen: Prüfungen, Inselkönige, Ultrapforten und eine Liga, die die Inselbewohner selbst aufgebaut haben.
  • Galar eine Liga-als-Sport-Region aus Stadionlichtern und Dampfzügen, in der Dynamax Kämpfe in Spektakel verwandelt und ein Champion als nationaler Star lebt.
  • Paldea ein offenes, von Iberien inspiriertes Becken, in dem ein großer Krater im Zentrum leuchtet, Akademien Schüler gleichzeitig auf drei Handlungswege schicken und Terakristall…
  • Zone Null der leuchtende Krater im Herzen von Paldea, versiegelt hinter dem Nulltor: ein verlorenes Ökosystem aus Kristallen, uralten Maschinen und Kreaturen, die nicht…

So erkundest du die Karte

1

Verschiebe die Karte

Ziehe den Atlas oder scrolle zum Zoomen. Die ganze Welt ist eine Oberfläche.

2

Öffne einen Ort

Klicke auf einen beliebigen Marker. Die Detailansicht ist eine vollständige illustrierte Szene, kein Vorschaubild.

3

Lies die Orte von Interesse

Jeder Ort hat drei eigene. Klicke auf einen für seinen Namen und das, was dort geschah.

Drei Sprachen, eine Karte

Der Atlas wird mit einer englischen, vereinfacht-chinesischen und japanischen Oberfläche ausgeliefert. Ein Sprachwechsel ändert die Marker-Beschriftungen, Ortstitel und Einleitungen, alle sechzig Namen und Beschreibungen der Orte von Interesse sowie die Bedienelemente. Die Auswahl wird beim nächsten Besuch beibehalten.

Was ihn anders macht

  • Eine Karte, nicht zwanzig Seiten.20 Orte teilen sich eine Oberfläche, sodass du eine Route nachverfolgen kannst, statt Tabs zu öffnen.
  • Detailansichten, die sich öffnen.Jeder Marker führt zu einer vollständigen 16:9-Szene mit drei internen Orten von Interesse, nicht zu einem vergrößerten Symbol.
  • Illustriert, nicht abgezeichnet.Jeder der 20 Orte ist eine gemalte Miniatur mit eigener Farbpalette und Silhouette, die dann ausgeschnitten und auf der Karte platziert wird.
  • Keine Installation, kein Konto.Es ist eine Webseite. Öffne den Link, und die Karte ist da.

Fragen

  • Ist es kanonisch? Die Orte und Beschreibungen folgen Pokémon. Die Kunst ist eine eigenständige gemalte Interpretation, kein Screenshot und keine offizielle Karte.
  • Wie viele Orte gibt es? 20 Orte, jeder mit drei Orten von Interesse — insgesamt 60.
  • Funktioniert es offline? Der erste Ladevorgang benötigt eine Verbindung. Danach ist die Seite leicht: eine Basiskarte, zwanzig Ausschnitte und zwanzig Detailbilder.
  • Kann ich es auf einem Handy verwenden? Ja. Die Karte und die Detailansichten sind responsiv, und der Sprachumschalter bleibt erreichbar, ohne ein Menü zu öffnen.

Beginne zu erkunden

Öffne den Atlas oder erstelle deine eigene illustrierte Karte für die Pokémon-Regionen.

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