Reeds Shore: The Unfinished True Name – eine KI-Visual-Novel in einer ägyptischen Wandbild-Welt

Spiele Reeds Shore: The Unfinished True Name – eine Visual Novel im Browser aus der Welt von 芦苇彼岸, vollständig im Stil altägyptischer Grabwandmalerei gemalt. Live-LLM-Erzählung, echte Sprites, ein Ma'at-Waage-System, Spielstart mit einem Klick.
Endprodukt: Reeds Shore: The Unfinished True Name




Reeds Shore: The Unfinished True Name (芦苇彼岸:未写完的真名) ist eine Visual Novel im Browser, die in 芦苇彼岸 spielt – einer theokratischen Welt, die zu ägyptischen Wandgemälden erstarrt ist, in der Himmel, Erde und Unterwelt drei Wandbild-Ebenen sind, die von den echten Waagschalen der Ma'at zusammengehalten werden. Hieroglyphen atmen, bluten und schreiben die Realität neu; die Blutlinie des Pharaos ist das Vertäuungsseil der Sonnenbarke. Du spielst Nebu Papyrus, den Obersten Schreiber des königlichen Archivs, der mit einem einzigen Strich der Schilfrohrfeder ein Stück Realität neu schreiben kann – während er eine „umkehrbare Wahrheit“ vor Göttern und Königen verbirgt.
Dies ist kein festgeschriebenes Skript. Jede Zeile wird live von einem Sprachmodell improvisiert: Tippe deine nächste Aktion ein, und das Wandbild antwortet – die blutenden Vogelglyphen, das leere Ausschwingen der Feder der Wahrheit und der rote Sand des Seteh-Risses reagieren alle auf das, was du tust. Die Welt wurde aus einem einzigen Satz geboren; die Geschichte wird geschrieben, während du spielst.
Jetzt spielen: Reeds Shore: The Unfinished True Name →
Spiel-Features
- Live-LLM-Erzählung – jede Szene wird in Echtzeit von einem Sprachmodell improvisiert: die blutenden Vogelglyphen, das Flüstern der Priesterin und das erkaltende göttliche Blut des Pharaos antworten auf alles, was du eintippst. Kein Durchlauf erzählt dieselbe Geschichte (deepseek-chat Live-Erzählung).
- Storytelling per Tippen – statt fester Dialogbäume schreibst du deine nächste Aktion selbst in die Eingabezeile. Die KI interpretiert deine Absicht – die sickernde Schriftrolle untersuchen, der Hohepriesterin eine Lüge auftischen oder eine neue Hieroglyphe in die Realität einschreiben – und webt sie in das Wandbild ein.
- Wandbild-Kunststil – jedes Sprite und jeder Hintergrund ist im Stil altägyptischer Grabwandmalereien gemalt: strenge Seitenprofile mit frontalem Auge, kräftige schwarze Konturen, eine Palette aus Ockerrot, Schwarz, Gold und Lapislazuli, Papyrus- und Kalkstein-Freskotextur, ohne lineare Perspektive.
- Ma'at-Waage-System – das Spiel verfolgt die drei Kräfte der Welt: 玛阿特 (Ma'at, kosmische Ordnung), 伊塞费特 (Isfet, Chaos) und 可翻转之真 (umkehrbare Wahrheit). Deine Entscheidungen kippen die Waagschalen und bestimmen, ob der nächste Morgen anbricht.
- Lebendige Figuren & Speichersystem – fünf Charaktere durchwandern das Wandbild: der müde Pharao Amenhet I., die löwenmaskierte Hohepriesterin Sekhmetra, der rebellische Sturm-Gott Seteh, die Heilerin Isis Reed-Shadow und du, der Schreiber Nebu Papyrus – jede Figur mit mehreren Ausdrucks-Sprites, einem Figurenpanel, Speicherplätzen und einem Zugprotokoll.
- Im Browser spielbar – läuft direkt in deinem Browser, kein Download nötig. Speichere deinen Fortschritt, spiele ab jedem Kontrollpunkt erneut und teile deinen eigenen Durchlauf sofort.
Charakter-Sprites







Der Produktionsprozess im Detail
Die KI erhält den einzeiligen Seed-Prompt 帮我创建一个古埃及主题世界,里面所有东西都是埃及壁画风格的,直接创建世界资产别问废话 („erschaffe eine Welt mit altägyptischem Thema, in der alles im Stil ägyptischer Wandmalerei gehalten ist – baue sie einfach auf“) und erzeugt 芦苇彼岸 – eine theokratische Wandbild-Welt mit 21 Atomkarten: 5 Charakteren, 5 Orten, 4 Ereignissen, 4 Regeln und 3 Religionen.
Die KI entwirft das Spiel anhand der Atomkarten: Story-Regeln, Szenenablauf, Dialog- und Live-Eingabe-UI – und erzeugt sämtliche Kunst-Assets: 16:9-Szenenhintergründe (königliches Archiv, Karnak, der Rote-Sand-Riss, die Halle des Gerichts, der Titelscreen) sowie Ganzkörper-Charakter-Sprites im 3:4-Format auf reinem Weiß, die später per BiRefNet zu transparenten PNGs freigestellt werden.
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht, ist sofort online teilbar und läuft direkt im Browser. Das Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert jede Erzählzeile und reagiert in Echtzeit auf deine getippten Aktionen.
Szenen-Hintergründe





Asset-Prompts
„Sauberer Titelscreen-Hintergrund für eine Visual Novel, 16:9, KEIN Text, KEINE UI, KEINE Logos, KEINE Wasserzeichen. Die altägyptische Stadt der Weißen Mauern in der Dämmerung als riesiges aufgefaltetes Grabwandbild: Kalkstein-Tempelfassaden, Bänder in Nil-Ocker und Ultramarin, Papyrussäulen, goldenes Abendlicht, auf den Wänden schwach atmende Hieroglyphen, dunkles unteres Drittel mit geringer Detaildichte für die Titelplatzierung... altägyptischer Grabwandmalerei-Stil, flache Hieroglyphen-Wandmalerei, strenge Seitenprofilfiguren mit frontalem Auge, Palette aus Ockerrot, Schwarz, Gold und Lapislazuli...“
„Ganzkörper-Quellbild für ein Visual-Novel-Charakter-Sprite für die AVG-Laufzeitumgebung. Eine Figur, aufrecht stehend in einer natürlichen neutralen Pose... Figur: ein schlanker junger königlicher ägyptischer Schreiber, etwa 22 Jahre alt, rasiertes Haupt mit feinen schützenden Hieroglyphen-Tätowierungen auf der Kopfhaut, Schilfrohrfeder hinter dem Ohr, weißer Leinen-Kilt mit goldenem Gürtel, versiegeltes Tongefäß mit namenlosen Glyphen an der Hüfte, ruhiger, wachsamer, neutraler Gesichtsausdruck... Dargestellt im Stil altägyptischer Grabwandmalerei, flache Hieroglyphen-Wandmalerei, strenges Seitenprofil mit frontalem Auge, Palette aus Ockerrot, Schwarz, Gold und Lapislazuli, kräftige schwarze Konturen, geometrisch stilisierte Anatomie. Kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, kein Rahmen.“
„Sauberer Szenenhintergrund für eine Visual Novel, 16:9, KEINE Figuren, KEIN Text, KEINE UI. Königliche Papyrus-Archivhalle in der Stadt der Weißen Mauern: Regale voller Schriftrollen, Kalksteinwände mit atmenden Hieroglyphen, einige Glyphen sondern ockerrote Tinte ab, warmes Lampenlicht, Staubpartikel, freie Mitte für die Überlagerung des Charakter-Sprites. Altägyptischer Grabwandmalerei-Stil, flache Hieroglyphen-Wandmalerei...“
Warum Neta Studio
Professionell – Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung – alles läuft in der Cloud, keine lokale Einrichtung nötig. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3.
Ein-Klick-Generierung – Offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltaufbau, Spieldesign, Kunstgenerierung, Asset-Freistellung, Spielverpackung. Ressourcen-Sharing per World-Fork.
Community zuerst – Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten; alle öffentlichen Welten können geforkt, remixt und neu interpretiert werden.
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Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt entstand in Minuten. Das Spiel entstand in Minuten. Das kannst du auch – passe diese Welt an oder starte mit jeder beliebigen Idee neu. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos starten.