River Pact — Ein spielbares Rollenspiel in der Welt Feline History (Die manipulierte Fracht in La Praire)

River Pact — Ein spielbares Rollenspiel in der Welt Feline History (Die manipulierte Fracht in La Praire)

Endprodukt: River Pact

River Pact ist ein spielbares historisches Rollenspiel in einem Katzen-Pelzhandelsfort am Sankt-Lorenz-Strom, wo eine sabotierte Fracht und eine umstrittene Flussgrenze einen sorgfältig ausgehandelten Vertrag zu einer Machtprobe machen können.

Es sind die frühen Jahre von La Praire, einem Fort des 18. Jahrhunderts in Neufrankreich. Die Gründerhaushalte Lafontaine und LeBar, die Familien Durocher und Montreuil sowie die Flusshändler haben sich am Anleger versammelt, um den ersten Handelsvertrag der Siedlung mit den indigenen Gemeinschaften zu besiegeln, die das Wasser tatsächlich kennen. Dann öffnet Nicolas Bouchard eine Kiste, die Salz und Eisen enthalten sollte, und findet unter dem Tuch gepackte Flusssteine — und ein Wachssiegel, das nicht seines ist. Jeder Zeuge an diesem Tisch hat einen Grund, die Wahrheit verbogen sehen zu wollen.

Du spielst Awenhawi, eine Flussführerin der Kanien’keha:ka und diplomatische Besucherin, deren Lesart des Flusses und des Raums der Grund ist, warum das Fort um dich gebeten hat — oder du übernimmst die Rolle von Sakari, Eranhawi, Amelie Viger, Nicolas Bouchard, Claude Montreuil, Guerin Lafontaine oder Francois Le Bar. Jede Figur steht an einer anderen Stelle am Tisch: die Jägerin, die die Überfahrt verweigern kann, die Wampum-Hüterin, die erinnert, was der französische Entwurf auslässt, die Dolmetscherin zwischen zwei Sprachen, der Händler, dessen Zählung verändert wurde, der Zimmermann, der die neuen Pfähle einschlug, der Erbe des Seigneurs, der Schwertkämpfer. Vom Anleger aus kannst du die Kiste und den Steg untersuchen, den Kratzspuren bis zum Palisadentor folgen, drei Versionen derselben Zählung vergleichen und entscheiden, ob der Vertrag es wert ist, gerettet zu werden — oder umgeschrieben zu werden. Ein Live-KI-Agent schreibt jeden Schlag, hält jede Katze in ihrer eigenen Stimme und entscheidet nie, was du fühlst.

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Spielmerkmale

  • Live-LLM-Erzählregie — hier ist nichts ein festes Drehbuch. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Handlung, hält acht verschiedene Katzen in ihrer Stimme und schreibt den nächsten Schlag, den Subtext und die verfügbaren Züge, während du spielst; der oben aufgezeichnete Durchlauf wurde mit der Einstellung Claude Opus 5.5 der Modellsteuerung gespielt, und die Kopfzeile zeigt dir, welche Engine schreibt. Dieselbe Art von Agent hat aus einem einzigen Welt-Prompt die Prämisse, die drei untersuchenswerten Fäden, den Beziehungsgraphen mit elf Verbindungen und die Regel, dass ein Bogen sich schließt, geplant.
  • Acht Katzen, acht Positionen am Tisch — die Auswahl der Rolle ist nicht kosmetisch. Spiele Awenhawi, und das Fort braucht deine Lesart des Flusses; spiele Sakari, und du kannst schlicht verweigern, über die neuen Pfähle zu treten; spiele Eranhawi, und die fehlende Zusageklausel ist deine Verantwortung; spiele Amelie Viger, und du bist die Einzige, die beweisen kann, was in beiden Sprachen gesagt wurde; spiele Nicolas Bouchard, und das gestohlene Eisen ist dein eigener Lebensunterhalt. Die anderen sieben bleiben als Figuren mit eigenen Plänen, Bündnissen und Verdächtigungen in der Szene.
  • Drei untersuchenswerte Fäden — Die veränderte Fracht (wer Nicolas’ Lieferung vor der Unterzeichnung geöffnet hat und warum die Waren durch Steine ersetzt wurden), Die Flussgrenze (warum Claude Montreuil frische Pfähle über einen Uferabschnitt trieb, den Sakari nicht überqueren will) und Die fehlende Klausel (warum der französische Entwurf und Eranhawis erinnerte Bedingungen darin nicht übereinstimmen, was geschieht, wenn ein Händler ein Versprechen bricht). Jeder Faden kommt mit vier Hinweisen, fünf Handlungen, Entdeckungen, einer Enthüllung und Konsequenzen, die verändern, welches Ende du erreichen kannst.
  • Ein Beziehungsgraph, kein Rufbalken — elf ausgearbeitete Beziehungen treiben den Raum: Abhängigkeit zwischen dir und Amelie, Rechenschaft zwischen dir und Awenhawi, prüfender Blick von Eranhawi, Zusammenarbeit zwischen Awenhawi und Sakari, Erprobung zwischen Eranhawi und Amelie, Handel zwischen Sakari und Nicolas, Rivalität zwischen Francois Le Bar und Guerin Lafontaine. Vertrauen ist keine Zahl, die du hochzüchtest. Es ist das, was jede Katze gesehen hat, wie du gehandelt hast, als es unbequem war.
  • Ein Vertrag mit echten Konsequenzen — acht Story-Richtungen verzweigen das Ende: den Saboteur entlarven und eine gemeinsame Aufsicht über den Anleger erzwingen; die umstrittene Überfahrt schützen und tieferes Wissen über die Route gewinnen; die fehlende Klausel wiederherstellen und eine Tradition bezeugter Vereinbarungen begründen; oder die Autorität des Forts wählen und sie mit Vertrauen bezahlen. Der Bogen schließt sich ordentlich — die Unterzeichnung am Harztisch, das Schicksal der manipulierten Steine, eine letzte gemeinsame Wache am Tor, der Abschied bei den Kanus — und dann endet er, statt Füllmaterial zu drehen.
  • Eine Welt mit Regeln, nicht mit Stimmungen — Feline History ist ein Kanon, kein Stimmungsboard: jede benannte Figur und jedes Gesicht in der Menge ist eine anthropomorphe Katze mit spitzen, beweglichen Ohren, Schnurrhaaren, Schwanz und Pfoten-Händen mit einziehbaren Krallen; Menschen werden nie dargestellt, und gewöhnliche Wildtiere bleiben schlicht Tiere. Magie ist subtil — die Geister sprechen zu den indigenen Völkern und stehen allen offen — und die Politik des Forts bleibt im Handel, in der Übersetzung, im sicheren Geleit und in der Frage verankert, wer die Überfahrt kontrolliert. River Pact ist innerhalb dieser Regeln geschrieben.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Stufe 1: Aus einer einzigen Zeile wird ein Kanondeepseek-v4-flash
Feline History begann als eine einzige Idee — die reale frühneuzeitliche Welt, außer dass jede Figur eindeutig eine Katze ist — und wuchs zu einer vollständigen Weltübersicht, einem festgelegten Regelwerk (spitze, bewegliche Ohren, Schnurrhaare, Schwänze, Pfoten-Hände mit einziehbaren Krallen; niemals Menschen; Wildtiere bleiben Tiere; Magie subtil und geistergeführt) und 37 Atomen: 28 Figuren, 5 Orte und 4 Ereignisse, von der Hochzeit Lafontaine-LeBar 1729 bis zum ersten Handelsvertrag in La Praire. Der visuelle Stil ist ein benanntes, wiederverwendbares Paket: Illustration im Stil eines antiken Pergament-Geschichtenbuchs, feine braune Tintenkonturen, Erdtöne und antikes Gold auf warmem, fasrigem Papier.
Stufe 2: Das Rollenspiel wird als spielbares Rückgrat gebautdeepseek-v4-flash
Aus diesem Kanon schrieb der Agent die gesamte Struktur: die Prämisse und den Kernkonflikt, einen Beziehungsgraphen mit elf Verbindungen, drei untersuchenswerte Fäden mit je vier Hinweisen und fünf Handlungen, fünf Story-Orte (der Anleger, die Siedlung, die Halle Lafontaine-LeBar, das Palisadentor und die Kapelle), vier Einstiegs-Hooks, acht verzweigte Story-Richtungen und die Disziplin, dass der Bogen endet — eine schließende Coda, zwei letzte Entscheidungen, dann keine Szenen mehr.
Stufe 3: Das Ensemble wird vor allem anderen festgelegtneta-studio
Jede der acht wählbaren Katzen hatte bereits ein freigegebenes Weltporträt im Kanon von Feline History. Diese Porträts wurden als Identitätssperren behandelt — Awenhawis Zopf und bestickte Schärpe, Sakaris gepinselte Luchsohren und karierter Umhang, Eranhawis grün bestickter Mantel, Amelies Notizbuch, Nicolas’ blauer Voyageur-Mantel und sein Paddel — und als Referenzen für das Cover wiederverwendet, damit kein Gesicht zwischen den Assets abweicht.
Stufe 4: Porträts werden zu transparenten Spritesbirefnet-general
Die Pergament-Charakterkarten wurden durch BiRefNet general geschickt, um echte transparente PNG-Freisteller zu erzeugen: Pergamentgrund, dekorativer Rahmen und etwaiger eingebrannter Namenszug entfernt, die Figur eng beschnitten und die Ränder sauber genug, um sie auf einer dunklen oder hellen Seite zu platzieren. Fünf Sprites gehören zu dieser Seite — Awenhawi, Sakari, Eranhawi, Amelie Viger und Nicolas Bouchard — alle aus den eigenen freigegebenen Porträts dieser Welt.
Stufe 5: Der Flussanleger wird als Set gemaltgpt-image-2
Die Szenentafeln wurden mit GPT Image 2 im Pergamentstil der Welt erzeugt, jede aus einem geschriebenen Prompt mit fester Kamera und festem emotionalem Moment: die weite Eröffnungsvista des Anlegers im Morgengrauen, die Pfahllinie, die die alte Überfahrt durchbricht, der Türdurchgang des Lagerhauses, in dem die Steine gefunden werden, und der Rat vor der Morgendämmerung bei den Kanus. Das Cover wurde dann in 2048×1152 aus den drei Charakterporträts als Identitätsreferenzen komponiert.
Stufe 6: Spielen, aufnehmen, veröffentlichenagent-browserneta.art
Das fertige Werk wurde über seinen öffentlichen Share-Link in einem echten Browser in 1280×800 geöffnet und gespielt: der Titelbildschirm, der erste Zug am Anleger und ein Untersuchungszug am Palisadentor wurden live aufgenommen, zusammen mit drei unterschiedlichen Ansichten des Studio-Wikis der Welt. Dann wurde es mit einem Klick veröffentlicht — in jedem Browser spielbar, ohne Installation und zusammen mit dem Rest der Welt forkbar.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Cover-Prompt — GPT Image 2, 2048×1152, hohe Qualitätgpt-image-2
„Illustration im Stil eines antiken Pergament-Geschichtenbuchs, breites cineastisches Spielcover im 16:9-Format für ‚River Pact’, ein historisches Katzen-Rollenspiel im Neufrankreich des 18. Jahrhunderts am Flussanleger von La Praire am Sankt-Lorenz-Strom. Komponiere eine angespannte Morgenszene auf nassen Holzplanken des Stegs: im linken Vordergrund kniet eine schwarzfellige Pantherfrau und Flussführerin, Awenhawi, neben einer offenen Frachtkiste und hebt einen glatten Flussstein aus einem Bett aus Steinen, wo Eisen und Salz sein sollten, auf dem Deckel ein gebrochenes rotes Wachssiegel; eine Luchsjägerin, Sakari, in Fransenumhang aus Fell und kariertem Umhang, steht mit aufgerolltem Seil Wache hinter ihr; rechts hält eine Luchsdiplomatin, Eranhawi, in einem tiefgrün bestickten Mantel und bestickter Schärpe einen gefalteten französischen Entwurf des Vertrags. Hinter ihnen: eine niedrige Palisade aus Baumstämmen und das Dach des Lagerhauses, ein langer Tisch, beschwert mit Flusssteinen, zwei Birkenrindenkanus am Wasser, dünner Rauch von einem Kochfeuer, Nebel über dem ruhigen Fluss und ein blassgoldener Morgenhimmel. Stil: handgemalte Aquarellillustration im Stil eines antiken Pergament-Geschichtenbuchs, klare zeichenhafte Formen, feine braune Tintenkonturen mit gravierten Akzenten, gedämpftes Sepia, gealtertes Gold, verblasstes Schieferblau und gedämpftes Karmesin auf pergamentfarbenem Creme, weiche flache Schattierung, sanfte Papierkörnung und zurückhaltende Alterungsspuren. Alle Figuren sind anthropomorphe Katzen. Keine Menschen. Kein Text, keine Bildunterschriften, kein Rahmen, kein Wasserzeichen.“ — erzeugt mit den drei freigegebenen Charakterporträts als angehängte Identitätsreferenzen.
Prompt für die Eröffnungsvista — der Anleger im Morgengrauengpt-image-2
„Illustration im Stil eines antiken Pergament-Geschichtenbuchs für die Eröffnungsvista eines Kapitels am Flussfort, im Stil einer gealterten Geschichtenbuchtafel, KEIN Gemälde und nicht fotorealistisch. Frühherbst am Morgen in La Praire, einem Flussfort am Sankt-Lorenz-Strom des 18. Jahrhunderts: eine weite Eröffnungsansicht des Flussanlegers der Siedlung, vom Wasserrand aus gesehen. Komponiere das Ufer über die Bildfläche: eine niedrige Palisade aus Holz mit offen stehendem Tor, darüber eine hölzerne Wachtplattform, dahinter ein kleiner Kapellenturm, Lagerhäuser und Hütten entlang des Ufers, der lange Harztisch am Wasserrand mit einigen Hockern, gestapelte Frachtkisten und Fässer an der Lagerhaustür, eine Linie frischer Holzpähle, die über das Flussufer getrieben wurde, und Birkenrindenkanus, die auf dem Kies am Kanaldurchlass liegen. Der weite Sankt-Lorenz-Strom läuft offen auf ferne herbstliche Hügel unter einer aufgehenden Sonne zu. Einige entfernte, unspezifische Figuren — Stadtbewohner und Besucher — gehen ihrem Morgen nach, klein im Bild, keine einzelne Figur im Fokus. Atmosphäre: erwartungsvoll und ungelöst, die Ruhe vor einem Tag, der zählt — geschäftig, aber nichts entschieden. Stil: Illustration im Stil eines antiken Pergament-Geschichtenbuchs, feine braune Tintenkonturen mit gelegentlichen gravierten Akzenten, klare zeichenhafte Formen, für gealterte Reproduktion vereinfacht, Erdtöne, verblasste Pigmente und antikgoldenes Morgenlicht auf warmem, fasrigem Pergament, weiche flache Schattierung, zurückhaltende Randabnutzung; bewahre die flache Textur eines gealterten Drucks wie bei einer Geschichtenbuchtafel statt einer naturalistischen Landschaftsmalerei. Kein Text, keine Bildunterschriften, kein Wasserzeichen, keine moderne Renderoptik.“
Prompt für die Grenze — die Pfahllinie am Ufergpt-image-2
„Illustration im Stil eines antiken Pergament-Geschichtenbuchs für eine Story-Szene in La Praire, einem Flussfort am Sankt-Lorenz-Strom des 18. Jahrhunderts. Morgen am Flussufer: Eranhawi, eine Luchsdiplomatin in einem tiefgrünen Mantel mit goldenem geometrischem Rankenwerk, einem Halsreif in Weiß und Violett, einem Federstirnband und einer breiten bestickten Schärpe in Violett und Weiß, steht an einer Linie frischer Holzpähle, die über das Ufer getrieben wurden, eine Pfote auf einem Pfahl, während sie ihn liest; Awenhawi, eine graue Pumaführerin mit goldenen Augen, einem dunklen Seitenzopf mit zwei Federn und einem roten Band, in einer Fransentunika aus Wildleder mit blau-rotem Perlenbesatz, kauert neben ihr an der Schnittkante des Ufers und zeigt, wo die Pfähle die alte Überfahrt durchbrechen. Der weite Sankt-Lorenz-Strom und das Palisadenfort aus Holz stehen dahinter. Komposition: die beiden Figuren an der Pfahllinie, das Ufer über die Bildfläche zurückweichend, offener Fluss dahinter. Atmosphäre: eine Grenze, sorgfältig gelesen, noch nicht beurteilt. Stil: Illustration im Stil eines antiken Pergament-Geschichtenbuchs, feine braune Tintenkonturen mit gelegentlichen gravierten Akzenten, klare zeichenhafte Formen, für gealterte Reproduktion vereinfacht, Erdtöne und verblasste Pigmente mit warmem Morgenlicht auf fasrigem Pergament, weiche flache Schattierung, zurückhaltende Alterungsspuren. Kein Text, keine Bildunterschriften, kein Wasserzeichen, keine moderne Renderoptik.“
Prompt für die Fracht — die Entdeckung im Lagerhausgpt-image-2
„Illustration im Stil eines antiken Pergament-Geschichtenbuchs für eine Story-Szene in La Praire, einem Flussfort am Sankt-Lorenz-Strom des 18. Jahrhunderts. Im Türdurchgang des Lagerhauses am Morgen: Nicolas Bouchard, ein kräftiger Katzen-Flusshändler in dunkelblauem Voyageur-Mantel mit pelzgefütterter Mütze und gewebter Schärpe, ein Seil über einer Schulter, kniet nieder und hebt den Deckel einer geöffneten Holzkiste; blasse Flusssteine liegen darin, wo die Fracht sein sollte. Eine Laterne, gestapelte Fässer, Salzsäcke und aufgerolltes Seil füllen den schattigen Türdurchgang, durch den das Licht fällt. Komposition: Nicolas und die offene Kiste als Blickpunkt, der Rahmen des Lagerhauses um sie herum. Atmosphäre: Entdeckung und Unbehagen, ein Diebstahl, der noch nicht benannt ist. Stil: Illustration im Stil eines antiken Pergament-Geschichtenbuchs, feine braune Tintenkonturen mit gelegentlichen gravierten Akzenten, klare zeichenhafte Formen, für gealterte Reproduktion vereinfacht, Erdtöne und verblasste Pigmente mit warmem tiefem Licht auf fasrigem Pergament, weiche flache Schattierung, zurückhaltende Alterungsspuren. Kein Text, keine Bildunterschriften, kein Wasserzeichen, keine moderne Renderoptik.“
Prompt für den Rat — das Feuer vor der Morgendämmerunggpt-image-2
„Illustration im Stil eines antiken Pergament-Geschichtenbuchs für eine Story-Szene in La Praire, einem Flussfort am Sankt-Lorenz-Strom des 18. Jahrhunderts. Vor der Morgendämmerung, das Lager der Flussdelegation auf dem Kies neben ihren Birkenrindenkanus: Eranhawi, eine Luchsdiplomatin und Wampum-Hüterin in einem tiefgrünen Mantel mit goldenem geometrischem Rankenwerk, einem Halsreif in Weiß und Violett, einem Federstirnband und einer breiten bestickten Schärpe in Violett und Weiß, sitzt an einem niedrigen Feuer und hält ihre bestickte Wampum-Aufzeichnung über den Knien geöffnet; Awenhawi, eine graue Pumaführerin mit goldenen Augen, einem dunklen Seitenzopf mit zwei Federn und einem roten Band sowie einer Fransentunika aus Wildleder mit blau-rotem Perlenbesatz, kauert mit einem Paddel über den Knien neben ihr und spricht. Über dem dunklen Wasser glimmen das Tor und das Wachfeuer des hölzernen Forts klein. Komposition: die beiden Figuren als Fokusgruppe am Feuer, die Kanus um sie herum, das erleuchtete Fort jenseits des Wassers. Atmosphäre: ein Rat von zwei, bevor der Tag sie prüft. Stil: Illustration im Stil eines antiken Pergament-Geschichtenbuchs, feine braune Tintenkonturen mit gelegentlichen gravierten Akzenten, klare zeichenhafte Formen, für gealterte Reproduktion vereinfacht, Erdtöne und verblasste Pigmente mit kaltem Licht vor der Morgendämmerung und Feuerlicht auf fasrigem Pergament, weiche flache Schattierung, zurückhaltende Alterungsspuren. Kein Text, keine Bildunterschriften, kein Wasserzeichen, keine moderne Renderoptik.“
Sprite-Freisteller — kein Prompt, ein Durchgang pro Porträtbirefnet-general
Die fünf transparenten Sprites wurden nicht neu erzeugt. Jedes freigegebene Porträt aus dem Weltkanon wurde als einzelnes Quellbild an BiRefNet general geschickt, der das Motiv auf transparentem Hintergrund zurückgibt; Pergamentgrund, dekorativer Rahmen und etwa eingebrannter Namenszug fallen weg, und das Ergebnis wird auf die Figur beschnitten. Deshalb passen Awenhawis bestickte Schärpe, Sakaris gepinselte Ohren und Nicolas’ geschnitztes Paddel noch immer exakt zu ihren Atom-Blättern.

Warum Neta Studio

Professionell — eine Cloud-Harness führt die gesamte Produktion vom Worldbuilding über die Rollenspielregie bis zur Veröffentlichung aus, ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt: Worldbuilding, Rollenspiel-Entwurf, Charakterporträts, Szenentafeln, transparente Freisteller, visuelle QA im Browser und Veröffentlichung mit einem Klick, mit Welt-Fork und Ressourcenfreigabe integriert — so ist jede Katze, jede Kiste, jeder Prompt und jeder gemalte Abschnitt des Sankt-Lorenz-Stroms in River Pact in deiner eigenen Welt wiederverwendbar.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, remixt und neu gedacht werden. Starte mit La Praire und seinen 28 Katzen oder beginne neu mit einer beliebigen Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.

Studio-Einblick

Jetzt selbst erstellen

River Pact wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Welt-Prompt erzeugt — der Kanon, die acht Katzen, die drei Fäden und der gemalte Anleger brauchten Minuten. Du kannst das auch — passe La Praire an oder beginne neu mit einer beliebigen Idee. Kein Programmieren nötig, kostenlos startbar.

Welt: Feline History · Typ: KI-Rollenspiel · Interaktives historisches Katzen-Mysterium · 8 spielbare Figuren · 5 Story-Orte · 3 untersuchenswerte Fäden · 37 Welt-Atome (28 Personen · 5 Orte · 4 Ereignisse) · 5 transparente Sprites · 4 gemalte Szenenhintergründe · 1 Key-Art-Cover · 3 Live-Aufnahmen · Teilen: Spielen →
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