Gilded Omen — Ein KI-erstelltes interaktives Rollenspiel (Kunst, Prophezeiung und der Maler, der Tode sieht)

Endprodukt: Gilded Omen




Gilded Omen ist ein spielbares KI-Rollenspiel — ein Prophezeiungsmysterium aus der Kunstwelt, das von KI live geschrieben und inszeniert wird und in deinem Browser läuft, ohne dass du etwas installieren musst.
Du authentifizierst Gemälde, um davon zu leben. Auf jede Leinwand, die du je zertifiziert hast, folgte ein Tod — und der anonyme Käufer, der den Saal immer wieder überbietet, kauft sie zurück, um das Ende zu ändern. Rafayel ist ein zurückgezogen lebender Maler, dessen jedes vollendete Werk einen Tod vorhergesagt hat, der eintrat; gerade hat er eine Leinwand vollendet, die zum ersten Mal ihn selbst zeigt. Das Geheimnis, das er hütet, ist, dass die Gemälde nur töten, wenn jemand, der sie lesen kann — du — sie bestätigt. Sein Fluch und deine Gabe sind derselbe Mechanismus, und einer von euch muss aufhören zu malen.
Antworte mit deinen eigenen Worten ("Trage die Leinwand in Rafayels Atelier und zwing ihn, das Datum zu erklären", "Ruf Mara Voss an und frag sie, warum sie immer da ist, wenn die Gemälde den Besitzer wechseln") oder tippe einen der vorgeschlagenen Züge an, und ein live arbeitender KI-Agent schreibt den nächsten Schlag, hält den Maler in seiner Rolle und entwickelt eure Beziehung weiter. Unter der Spannung laufen drei untersuchbare Fäden — Wie sagen die Gemälde den Tod voraus?, Für wen arbeitet Mara Voss wirklich? und Was war das erste Gemälde? — jeder mit eigenen Hinweisen, Handlungen, Entdeckungen und Konsequenzen. Gilded Omen spielen →
Spielmerkmale
- Live-Erzählregie per LLM — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Aktion, hält den Maler in seiner Stimme und schreibt den nächsten Schlag, den Subtext und die vorgeschlagenen Züge, während du spielst. Derselbe Agent hat aus einem einzigen Welt-Prompt die Prämisse, den Kernkonflikt, den Beziehungsgraphen, die drei untersuchbaren Fäden, die vier Orte und die eröffnende Auktionsszene erschaffen.
- Ein Maler, drei Preisschilder — Rafayel spielt eine Rolle. Er scherzt durch das Schlimmste hindurch, bepreist seine eigenen Gemälde wie Entschuldigungen und sagt nur dann die Wahrheit, wenn er über die Arbeit von jemand anderem spricht. Er behält über alle Sitzungen hinweg dieselbe Stimme und erinnert sich daran, welche Leinwände du nicht zertifizieren wolltest.
- Antworte mit deinen eigenen Worten — oder tippe einen Zug an — tippe eine beliebige Aktion in das Freitextfeld oder wähle einen der von der KI vorgeschlagenen Züge. Jede Antwort verschiebt die Galerie, die Tode, den verschlossenen Raum und den Mann, der immer weiter Zukünfte malt, die er bereits gesehen hat.
- Drei untersuchbare Fäden — <em>Wie sagen die Gemälde den Tod voraus?</em> folgt Toden, die bis auf Wetter und Winkel zu ihren Leinwänden passen, den frühen Gemälden, die nie wahr wurden, und Authentifizierungsberichten, die am Tag vor jedem Tod abgestempelt wurden. <em>Für wen arbeitet Mara Voss wirklich?</em> folgt einer Galeristin, auf deren Kundenliste die Familien aller Verstorbenen stehen, und einem Versicherungsbuch, das nach jedem Todesfall in die Höhe schnellte. <em>Was war das erste Gemälde?</em> führt zu einem Kindergemälde eines Hauses, das in einem Raum eingeschlossen ist, und zu dem Feuer, das die Familie tötete, die dort lebte. Jeder Faden trägt Hinweise, Handlungen, Entdeckungen, eine Enthüllung und Konsequenzen, die das Ende verändern, das du erreichen kannst.
- Eine Geschichte, die sich an dich erinnert — der Beziehungsgraph verfolgt die magnetische Spannung und die schuldbewusste Faszination zwischen dir und Rafayel sowie deine Rivalität mit Mara Voss und sein Misstrauen ihr gegenüber. Die Geschichte behält deine Versprechen, deine Weigerungen und deine Grausamkeiten: Komm morgen wieder, und die Galerie setzt genau dort fort, wo du sie verlassen hast.
- Freigestellte Sprites, gemalte Szenen, keine Installation — Rafayel wurde mit <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> zu echten transparenten PNGs freigestellt, sodass der Maler sauber vor dem Auktionshaus, dem nächtlichen Atelier, dem verschlossenen Raum und der White-Cube-Galerie steht. Kostenloser Start, mobile-first, nichts herunterzuladen.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt „Handsome Men in the Galaxy“ legte die künstlerische Hausrichtung fest — verfeinerte semirealistische Malerei, wertdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei — und die Regel, die die Galaxis regiert: Aufmerksamkeit ist Währung, und alle stehen in der Schuld. Gilded Omen wurde darin als leisere, kältere Geschichte geschrieben: ein Maler, ein Auktionshaus und eine Gabe, die tötet, wenn sie bestätigt wird.
Aus dieser Prämisse schrieb der Agent das spielbare Rückgrat: die Standarderöffnung (die letzten drei Lose, Rafayel, der sein eigenes Gemälde zurückkauft, die unsignierte Leinwand, die an deiner Tür wartet, mit einem Datum in der Ecke), einen Beziehungsgraphen aus magnetischer Spannung, schuldbewusster Faszination, Rivalität und Misstrauen, vier Orte — das Auktionshaus, Rafayels Atelier, der verschlossene Raum und die Galerie Mara Voss —, drei Schnellstart-Haken, vier Story-Richtungen und drei untersuchbare Fäden mit Hinweisen, Handlungen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen.
Rafayel wurde mit GPT Image 2 in drei Registern gemalt — zwei ganzfigurige Standees vor rein weißen Matten plus ein dämmriges Studioporträt mit Pinsel in der Hand und Staffeleien hinter ihm —, jedes mit einem expliziten Briefing zu Komposition, Ausdruck und Kostüm, damit die Figur in Dialoggröße sofort wirkt und über die Geschichte hinweg konsistent bleibt.
Die vier Schauplätze der Geschichte wurden mit GPT Image 2 generiert: ein kerzenbeleuchteter Auktionssaal mit einer angestrahlten Staffelei auf dem Podest, ein Maleratelier bei Nacht mit dicht an eisernen Fenstern gestapelten Leinwänden, ein verschlossener Lagerraum, vollgestopft mit eingewickelten Leinwänden unter einer einzigen nackten Glühbirne, und eine makellose White-Cube-Galerie bei Nacht — dazu das 16:9-Key-Art-Cover, das zur Teilen-Karte wurde.
Jedes Porträt auf weißer Matte wurde mit BiRefNet zu einem echten transparenten PNG freigestellt, sodass der Maler sauber über dem Auktionshaus, dem Atelier, dem verschlossenen Raum oder der Galerie liegt — ohne weißen Kasten, ohne Mattenränder, ohne Halo.
Die fertige Version wurde im Browser bei 1280×800 geprüft — Szenenrahmen, Sprite-Größe, Dialogkontrast und der Live-Zugfluss — und dann mit einem Klick als teilbarer Spiel-Link veröffentlicht, wobei die Porträts, Szenen und Prompts der Welt für jeden Fork der Welt wiederverwendbar bleiben.
Szenen-Hintergründe






Asset-Prompts
„verfeinerte semirealistische Malerei, wertdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei“ — die mit der Welt gespeicherte künstlerische Hausrichtung, zusammen mit dem Welt-Cover und dem Start-Prompt „Erstelle eine Welt namens Handsome Men in the Galaxy dev“. Jedes Asset in dieser Geschichte erbt sie.
„Cinematisches 16:9-Key-Art-Spielcover für das interaktive KI-Rollenspiel ‚Gilded Omen‘ in der Welt ‚Handsome Men in the Galaxy‘. Ein dämmriger, opulenter Auktionssaal bei Nacht: vergoldete Säulen, rote Samtvorhänge, Kerzenlicht, Reihen dunkler Samtstühle und eine angestrahlte Staffelei mit einer halbfertigen Leinwand auf dem Auktionspodest. Im Zentrum Rafayel — ein extravaganter junger Maler mit langem rosa bis lila Haar, lebhaften violetten Augen, theatralischem, launischem Ausdruck, lockerem dunklem Künstlerhemd mit farbsprenkeligen Ärmeln —, der sich halb zum Betrachter dreht, eine Hand auf dem Gemälde; hinter ihm, halb im Schatten, beobachtet eine elegante Frau im schwarzen Abendkleid von der Tür aus. Schwebender Staub, an den Seiten lehnende Leinwände, eine Hafenszene, die schwach in einer Leinwand glüht, ein violetter Nebel, sichtbar durch ein hohes Fenster. Verfeinerte semirealistische Malerei, wertdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei, glamouröses Key Visual eines Idol-Spiels, Palette aus tiefem Aubergine und antikem Gold, dramatisches goldenes Kantenlicht. Kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo, kein Rahmen.“ — generiert mit GPT Image 2 in 1672×940.
„Rafayel, ein extravaganter junger Maler mit langem rosa bis lila Haar und lebhaften violetten Augen, theatralischem, launischem Ausdruck, in einem lockeren dunklen Künstlerhemd mit farbsprenkeligen Ärmeln, stehend in einem dämmrigen Studio mit Leinwandstaffeleien hinter ihm, Porträt. Kein Text, keine Beschriftungen, keine Buchstaben, keine Schilder irgendwo.“ — die gespeicherte Bild-Voreinstellung des Rollenspiels, ausgeführt als Text-zu-Bild mit einer Stilreferenz.
„Ganzfigurige einzelne Figur, rein weißer, einfarbiger Hintergrund, kein Text. Offizieller Stil von Love and Deepspace. Rafayel: auffälliges rosa bis lila Haar, violette Augen, elegante theatralische Mode, Küstenatelier-Palette aus weichen Pastelltönen und tiefem Violett, verspielte, selbstsichere Pose, ganzfigurig von Kopf bis Fuß, detailreiche Otome-Gacha-Kunst.“ · „Ganzfigurig vor rein weißem Hintergrund. Love and Deepspace. Rafayel, Künstler-LI: rosa-lila Haar, violette Augen, stilvolles violett-rosa Outfit, Hand in der Hüfte, dramatisches sanftes Lächeln, Ganzkörper, Anime-Otome-Standee.“ — beide vor weißen Matten generiert, damit das Freistellen sauber bleibt.
„Interieur eines großen Auktionssaals bei Nacht, verfeinerte semirealistische Malerei, wertdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme durchscheinende Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei. Breite cinematische Otome-Spiel-Hintergrundkunst, unteres Drittel frei für die UI, keine Menschen, kein Text, kein Wasserzeichen, kein Logo. Motiv: ein luxuriöses, dämmriges Auktionshaus — vergoldete Säulen, rote Samtvorhänge, Reihen dunkler Samtstühle, eine angestrahlte Staffelei auf dem Auktionspodest mit einem halbfertigen Ölgemälde, Kerzenlicht und Messing, Palette aus tiefem Aubergine, Karmesinrot und antikem Gold.“
„Interieur eines Malerateliers bei Nacht … Leinwände gestapelt an hohen eisengerahmten Fenstern, farbbespritzter Boden und Gläser, Staffeleien und Lumpen, Mondlicht durch das Glas, Akzente in tiefem Violett und warmem Bernstein.“ · „Interieur eines engen verschlossenen Lagerraums … ein kleiner verschlossener Raum, vollgestopft mit in Stoff eingewickelten und in Reihen gestapelten Leinwänden, Staub in der Luft, eine einzige nackte Glühbirne, das Gemälde eines Kindes allein auf einem Holzstuhl lehnend, tiefe Schatten, kaltes Blau mit warmem Glühbirnenschein.“ · „Interieur einer makellosen Galerie für zeitgenössische Kunst bei Nacht … eine White-Cube-Galerie — knochenweiße Wände, polierter Betonboden, eine angestrahlte Reihe gerahmter Leinwände in einer Linie, ein Samtseil, kühle weiße Spots mit weichen Schatten, nahezu monochrom mit einem einzigen warmen Akzent.“ — alle generiert mit GPT Image 2 in 2048×1152, hohe Qualität.
„Semirealistische cinematische Malerei-Illustration eines großen Syndikat-Galasaals: goldene Kronleuchter, Marmorsäulen, lange kerzenbeleuchtete Tische, aufsteigender Rauch, maskierte Silhouetten unscharf in der Ferne, dramatische Palette aus warmem Gold und tiefem Rot, hohe gewölbte Decke, keine Menschen im Vordergrund, leeres unteres Drittel, kein Text, kein Wasserzeichen.“ · „Interieur der Observatoriumslounge eines luxuriösen interstellaren Sternenliners im Morgengrauen, breite cinematische Ansicht, raumhohe geschwungene Fenster mit Blick auf einen violetten Nebel und einen aufsteigenden goldenen Stern, elegante Möbel in Creme und Gold mit tiefviolettem Samtakzent, weiches warmes Morgenlicht, schwebende Glasornamente, polierter Marmorboden mit weichen Reflexionen, keine Menschen, kein Text, sauberes unteres Drittel für die UI, romantische Sci-Fi-Otome-Spiel-Hintergrundkunst, semirealistischer Anime-Malstil.“ — die gespeicherten Szenen-Prompts der Welt selbst.
Jedes Porträt auf weißer Matte wird durch BiRefNet-Hintergrundentfernung in ein echtes transparentes PNG mit sauberer Alphakante überführt — kein weißer Kasten, kein Mattenrand — bereit, über jeden gemalten Hintergrund komponiert zu werden. Dies ist dasselbe Freistellen, das für alle vier Sprites auf dieser Seite verwendet wurde.
Warum Neta Studio wählen
Professionell — ein Cloud-Harness betreibt die gesamte Produktion vom Weltenbau über die Story-Regie bis zur Veröffentlichung, ganz ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Generierung mit einem Klick — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltenbau, Rollenspiel-Entwurf, Besetzungsporträts, Szenen- und Key-Art-Generierung, transparentes Freistellen, QA im Browser und Veröffentlichung mit einem Klick — mit integriertem Welt-Fork und Ressourcen-Sharing, sodass jedes Porträt, jede Szene und jeder Prompt in dieser Galerie in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.
Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden. Starte mit Gilded Omen oder beginne mit einer beliebigen Idee von vorn — ein einzeiliger Prompt genügt.
Studio-Interieur



Gilded Omen spielen
Gilded Omen wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Welt-Prompt generiert — der Maler, das Auktionshaus, der verschlossene Raum und das Kunstwerk brauchten Minuten. Du kannst das auch — spiele diese Geschichte oder forke die Welt und beginne mit einer beliebigen Idee von vorn. Kein Programmieren nötig, kostenloser Start.