Open Throat — Ein KI-erstelltes Vampir-Dark-Romance-Rollenspiel (Drei Jahrhunderte der Selbstbeherrschung)

Endprodukt: Open Throat




Open Throat ist ein spielbares Vampir-Dark-Romance-Rollenspiel — dreihundert Jahre der Selbstbeherrschung, live von KI geschrieben und inszeniert, das in deinem Browser läuft, ganz ohne Installation.
Lucian Ashford, 312 Jahre alt und der Letzte aus dem Hause Ashford, führt eine Antiquariatsbuchhandlung in der Winkelgasse und hat noch nie von einer lebenden Kehle getrunken. Heute Nacht ist der Laden geschlossen, die Lampen brennen tief, und er hat seine eigenen Handgelenke in Seide gebunden und den Kopf zurückgelegt, sodass der Puls an seinem Hals genau unter deinem Daumen liegt — und dir die eine Entscheidung überlassen, die er noch niemandem gegeben hat. Du bist in jeder Kategorie die erste Ausnahme. Seine alten Feinde haben die Ablenkung bemerkt, die Schutzzauber des Ladens beginnen zu zerfasern, und etwas im Dunkeln hat begonnen, euch beide zu umkreisen, genau als seine perfekte Selbstbeherrschung zerbricht.
Antworte mit deinen eigenen Worten oder tippe einen der vorgeschlagenen Züge an, und ein live arbeitender KI-Agent schreibt den nächsten Schlag, hält Lucian im tiefen, behutsamen Register eines Mannes, der sich selbst dreihundert Jahre lang Nein gesagt hat, und bewegt die Romanze entweder auf eine Markierung zu, die ihn an einen Sterblichen bindet, oder auf eine Weigerung, die ihn unbeansprucht und ungeschützt lässt. Darunter verlaufen drei untersuchbare Fäden — Warum will Lucian, dass du ihn markierst?, Wer ist Marguerite wirklich? und Was umkreist euch beide? — jeder mit eigenen Hinweisen, Handlungen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen. Open Throat spielen →
Spielmerkmale
- Live-LLM-Erzählregie — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Aktion, hält drei Jahrhunderte der Selbstbeherrschung und stillen Hunger in Lucians Stimme und schreibt den nächsten Schlag, den Subtext und die vorgeschlagenen Züge, während du spielst. Derselbe Agent baute die Prämisse, die Standard-Eröffnung (die gefesselten Handgelenke, die offene Kehle, Lucians erster Satz, Marguerite an der Tür, zwei Schnellstart-Optionen), den Beziehungsgraphen, vier Orte und drei untersuchbare Fäden — seine alten Feinde haben es bemerkt, die Schutzzauber zerfasern, und der Jäger benutzt dich als Köder — aus einem einzigen einzeiligen Prompt.
- Drei Jahrhunderte der Selbstbeherrschung, eine offene Kehle — Lucian antwortet im Register eines Mannes, der sich selbst dreihundert Jahre lang Nein gesagt hat: tief, langsam, leicht heiser und immer gefährlicher, als er sich selbst anhören lässt. Marguerite erscheint seidenweich und ungebeten mit einer alten Schuld und einer Warnung, und das Ding im Spiegel bleibt im Dunkeln als dritte Präsenz bei jeder Wahl. Jeder bleibt über Sitzungen hinweg in seiner Rolle, und jeder verfolgt einen anderen Anspruch auf dich — Hunger, Schuld und Köder.
- Antworte mit eigenen Worten — oder tippe einen Zug an — tippe eine beliebige Aktion in das Freitextfeld („Leg deine Hand an seine Kehle und lass ihn zu Ende bringen, was er begonnen hat“, „Frag Marguerite, was mit derjenigen geschehen ist, die dasselbe Angebot gemacht hat“) oder wähle einen der vorgeschlagenen Züge der KI. Jede Antwort verschiebt die Markierung, den Schlaf des Schöpfers und den näher rückenden Jäger.
- Drei untersuchbare Fäden — <em>Warum will Lucian, dass du ihn markierst?</em> folgt einem Ritual für beanspruchte Vampire in den alten Texten des Ladens, einer blassen Narbe an derselben Stelle bei Marguerite und einer zerrissenen Tagebuchseite mit dem Wort „Schutz“. <em>Wer ist Marguerite wirklich?</em> folgt einer zweihundertjährigen Schuld, dem schlafenden Schöpfer im Gewölbe darunter und einer Trauer, die sie mit Lucians Freiheit bezahlt hat. <em>Was umkreist euch beide?</em> folgt Kratzern an den Schutzzaubern, einem Schatten, der nicht zu seinem Besitzer passt, und dem Grund, warum Lucian nachts deine Fenster prüft. Jeder Faden trägt Hinweise, Handlungen, Entdeckungen und eine Enthüllung, die das erreichbare Ende neu formt.
- Vier Orte, eine Buchhandlung — die Geschichte bewegt sich zwischen Die Buchhandlung nach Ladenschluss, Das Kellergewölbe, Der Spiegelgang und Marguerites Stadthaus, und vier Erzählrichtungen bestimmen, wohin das Spiel aus Köder und Vereinnahmung kippen kann: markiere ihn und werdet gemeinsam gejagt, weigere dich und lass ihn unbeansprucht, wecke den Schöpfer, um seine Freiheit zu erkaufen, oder stelle dich dem Jäger und beende es im offenen Krieg.
- Gemalte Sprites, gemalte Szenen, null Installation — Lucians Porträts wurden mit <span class="ml-model-badge">birefnet-general</span> zu echten transparenten PNGs freigestellt, sodass er sauber über der lampenbeleuchteten Buchhandlung, dem Gewölbe, dem Spiegelgang und dem Stadthaus steht. Kostenloser Start, mobile-first, nichts zum Herunterladen.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Die Welt „Handsome Men in the Galaxy“ legte die künstlerische Hausrichtung fest — kultiviert halbrealistisch malerisch, über Helligkeitswerte definierte Konturen, organisierte Schattenebenen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei — sowie den gemeinsamen Mittelpunkt der Otome-Romanze, aus dem jedes Werk schöpft: einen Hof, an dem Liebe Währung ist und sechs Männer jeweils glauben, sie gehöre ihnen. Diese Geschichte wuchs als eine ihrer gotischen Routen: ein Vampir-Buchhändler, dreihundert Jahre der Selbstbeherrschung und ein Jäger, der dich als Köder benutzt.
Aus einer einzeiligen Prämisse entwarf der Agent das spielbare Rückgrat: die Standard-Eröffnung (die geschlossene Buchhandlung, die Seidenfesseln, die offene Kehle, Lucians erster Satz, Marguerite an der Tür, zwei Schnellstart-Optionen), einen Beziehungsgraphen aus berauschendem Vertrauen, sich auflösender Selbstbeherrschung, einer alten Schuld und einer Warnung, vier Orte — Die Buchhandlung nach Ladenschluss, Das Kellergewölbe, Der Spiegelgang und Marguerites Stadthaus — plus Hooks, vier Erzählrichtungen und drei untersuchbare Fäden mit Hinweisen, Handlungen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen.
Lucian wurde mit GPT Image 2 aus dem Charaktermaterial gemalt — „Lucian Ashford, ein kultivierter aristokratischer Vampir mit blasser Haut und dunklem, elegantem Haar, uralten wissenden Augen, schönem zeitlosem Gesicht, in einem langen dunklen viktorianischen Mantel über einem weißen Hemd mit silberner Taschenuhr, ein antikes Lederbuch haltend, Porträt. Kein Text, keine Etiketten, keine Buchstaben, keine Beschilderung, nirgends.“ —, sodass die Ähnlichkeit im Dialogmaßstab sofort erkennbar ist und konsistent bleibt, verankert an der eigenen Stilreferenz der Welt.
Die Szenenkunst der Geschichte wurde mit GPT Image 2 generiert: das 3:4-In-Game-Szenenporträt, das man neben der Erzählung sieht, das 16:9-Key-Art-Cover von Lucian in der kerzenbeleuchteten Buchhandlung mit dem sich bewegenden Schatten im Spiegel und vier 16:9-Ortshintergründe — die Buchhandlung nach Ladenschluss, das Steingewölbe, der Spiegelgang und Marguerites Stadthaus — im malerischen Stil der Welt.
Jedes Porträt und jede Szenenfigur wurde zu einem echten transparenten PNG mit sauberer Alpha-Kante freigestellt — kein weißer Kasten, kein Mattensaum —, sodass Lucian sich sauber über der Buchhandlung, dem Gewölbe, dem Spiegelgang oder dem Stadthaus zusammensetzt. Dies ist dasselbe BiRefNet-Freistellen, das für jedes Sprite auf dieser Seite verwendet wird.
Der Build wurde im Browser bei 1280×800 geprüft — Szenenbildausschnitt, Sprite-Größe, Dialogkontrast und der Live-Zugablauf — und dann mit einem Klick unter einem teilbaren Spiel-Link veröffentlicht, wobei die Porträts, Szenen und Prompts der Welt für jede Abspaltung der Welt wiederverwendbar bleiben.
Szenenhintergründe





Asset-Prompts
„kultiviert halbrealistisch malerisch, über Helligkeitswerte definierte Konturen, organisierte Schattenebenen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei“ — die künstlerische Hausrichtung, die mit der Welt gespeichert ist. Jedes Asset in dieser Geschichte erbt sie, und das eigene Bild-Preset des Werks führt dieselbe Zeile als visual_style.
„16:9 filmisches Key-Art-Spielcover für das interaktive Dark-Romance-Rollenspiel ‚Open Throat‘, angesiedelt in der Welt ‚Handsome Men in the Galaxy‘. Bewahre das exakte Gesicht, das schwarze wellige Haar, die graugrünen Augen und die blasse Haut des Mannes im Referenzbild: Lucian Ashford, ein kultivierter aristokratischer Vampir. Er steht in der Mitte einer geschlossenen, kerzenbeleuchteten Antiquariatsbuchhandlung nach Ladenschluss, halb beleuchtet von warmem bernsteinfarbenem Kerzenlicht, eine Hand am offenen Kragen eines schwarzen viktorianischen Hemdes, der Puls an seiner Kehle frei im Licht; Seidenfesseln und ein antikes Lederbuch auf einem Mahagonischreibtisch im Vordergrund, ein hoher vergoldeter Spiegel hinter ihm, in dem sich ein Schatten bewegt, der nicht er ist, hohe Regale mit alten Büchern, die in warmem Schatten verschwimmen. Tiefe, kerzenbeleuchtete Schwarz- und Warmgold-Palette mit einem einzigen kalten karmesinroten Akzent. Kein Text, keine Buchstaben, kein Wasserzeichen, keine UI, kein Rahmen.“ — mit GPT Image 2 in 16:9 generiert, Bild-zu-Bild aus der In-Game-Szenenkunst der Geschichte.
„Lucian Ashford, ein kultivierter aristokratischer Vampir mit blasser Haut und dunklem, elegantem Haar, uralten wissenden Augen, schönem zeitlosem Gesicht, in einem langen dunklen viktorianischen Mantel über einem weißen Hemd mit silberner Taschenuhr, ein antikes Lederbuch haltend, Porträt. Kein Text, keine Etiketten, keine Buchstaben, keine Beschilderung, nirgends.“ — das Charakterporträt im Weltbereich für die Geschichte, abgeleitet aus dem Charaktermaterial von Lucian Ashford und der Anker für jede spätere Darstellung von ihm.
„Erstelle das Referenzbild als 3:4-Hochformat-Porträt neu. Bewahre den Inhalt der Referenz vollständig: identische Figur, dasselbe Gesicht, Haar, Ausdruck, Outfit, Pose, Hintergrund, Requisiten, Beleuchtung, Farbabstimmung und Kunststil. Ändere nur die Leinwand auf ein 3:4-Seitenverhältnis und erweitere die Szene natürlich nach oben/unten, um den höheren Rahmen zu füllen. Kein Text, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, kein Logo.“ — wie das Porträt auf das Szenenmedien-Format des Spiels neu gerahmt wurde, ohne die Ähnlichkeit zu verlieren (beibehalten als image_01M278KDPH6SMANN87YJB9J3ZT, das Live-Szenenfeld des Spiels).
„Szenenhintergrund für eine Visual Novel, 16:9 Querformat: eine kerzenbeleuchtete Antiquariatsbuchhandlung nach Ladenschluss. Hohe dunkle Holzregale mit antiken Lederbänden, ein Mahagoni-Lesetisch mit einem aufgeschlagenen alten Buch und einer Feder, silberne Kerzenständer mit brennenden Kerzen, eine Messingglocke, Staubpartikel, die im warmen Lampenlicht schweben, ein hoher vergoldeter Spiegel in der Rückwand, regenstreifige Sprossenfenster auf eine dunkle Londoner Straße. Leer von Menschen, unteres Drittel ruhig und aufgeräumt. Tiefes Chiaroscuro, filmische Beleuchtung, kein Text, keine UI, kein Wasserzeichen.“
„Szenenhintergrund für eine Visual Novel: ein Steinkellergewölbe unter einer alten Buchhandlung. Ein langer geschnitzter Holzkasten wie ein Sarkophag, Eisenringe und Ketten an der Wand, weinrote Schatten, ein vergittertes Gitter hoch an der Steinwand, dicke Kirchenkerzen, gestapelte Geschäftsbücher und Messingschlüssel, feuchte Bodenplatten, die bernsteinfarbenes Kerzenlicht reflektieren.“ · „Szenenhintergrund für eine Visual Novel: ein langer schattiger Saal, gesäumt von hohen vergoldeten antiken Spiegeln, Kerzenwandleuchten entlang der Wände, ein schwacher, nicht zusammenpassender Schatten, der sich im Glas bewegt, ein Marmorboden, der kaltes Blaugrau und warmen Kerzenschimmer reflektiert, ein bogiger Türdurchgang am fernen Ende.“ · „Szenenhintergrund für eine Visual Novel: ein gotischer aristokratischer Stadthaus-Salon bei Nacht. Tiefrote Samtvorhänge, ein geschnitzter Marmorkamin mit flackerndem Feuer, ein großes gerahmtes Porträt einer dunkelhaarigen Frau darüber, eine Samtchaise, ein silbernes Teeservice, angelaufenes Gold und dunkles Holz, warmes Kerzenlicht gegen kalte Schatten.“
Jedes Porträt und jede Szenenfigur wird durch die BiRefNet-Hintergrundentfernung zu einem echten transparenten PNG mit sauberer Alpha-Kante verarbeitet — kein weißer Kasten, kein Mattensaum —, bereit, über jeden gemalten Hintergrund gelegt zu werden. Dies ist dasselbe Freistellen, das für alle drei Sprites auf dieser Seite verwendet wird.
Warum Neta Studio wählen
Professionell — eine Cloud-Umgebung führt die gesamte Produktion von Weltaufbau über Story-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ganz ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.
Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Rollenspiel-Entwurf, Besetzungsporträts, Szenen- und Key-Art-Generierung, transparente Freisteller, In-Browser-QA und Ein-Klick-Veröffentlichung, mit integriertem Welt-Fork und Ressourcen-Teilen — sodass jedes Porträt, jede Szene und jeder Prompt in dieser Dark Romance in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.
Community-zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, remixt und neu gedacht werden. Starte mit Open Throat oder beginne vollkommen neu mit irgendeiner Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.
Studio-Interieur



Open Throat spielen
Open Throat wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen einzeiligen Prompt generiert — der Vampir, die Buchhandlung, die Markierung und die Artworks dauerten Minuten. Du kannst es auch — spiele diese Dark Romance oder passe die Welt an und beginne neu mit irgendeiner Idee. Kein Programmieren nötig, kostenloser Start.