The Senior Partner — Ein KI-erschaffenes Otome-Rollenspiel (Anwaltsdrama · Slow Burn)

The Senior Partner — Ein KI-erschaffenes Otome-Rollenspiel (Anwaltsdrama · Slow Burn)

An deinem ersten Tag als Anwalt wird dir die Akte des Falls ausgehändigt, den der kälteste Partner der Kanzlei vor zehn Jahren absichtlich verloren hat — und das Unternehmen, das er beschützte, ist heute der größte Mandant der Kanzlei. Ein Live-KI-Otome-Rollenspiel mit Artem Wing. Kostenlos im Browser spielbar.

Endprodukt: The Senior Partner

The Senior Partner ist ein spielbares Otome-Rollenspiel — ein live von KI geschriebenes und inszeniertes, langsam brennendes Anwaltsdrama, das in deinem Browser läuft, ganz ohne Installation.

An deinem ersten Tag als Anwalt bekommst du drei Stunden Orientierung und danach den kältesten Partner der Kanzlei. Artem Wing hat seinen Namen auf einen einzigen Fall gebaut, den er vor zehn Jahren verloren hat, und er legt dir diese Akte auf den Schreibtisch zwischen euch und bittet dich ohne Vorrede, sie zu lesen und ihm zu sagen, wo er falsch lag. Jeder Zug in der Akte ist technisch makellos — außer dem Schlussplädoyer, das auf eine Weise zusammenbricht, die Artem Wing niemals versehentlich zulassen würde. Er sieht dir zu, wie du sie öffnest, mit dem Ausdruck eines Mannes, der auf ein Urteil wartet, das er bereits kennt.

Am nächsten Morgen liegt eine Notiz in unbekannter Handschrift auf deinem Schreibtisch: Manche Akten bleiben geschlossen. Geh weg. Marcus Chen, der Senior-Anwalt gegenüber, ist plötzlich sehr freundlich wegen deiner Aufgabe — er hat die Akte zweimal angefordert, und sie verschwand kurz von deinem Schreibtisch. Und hinten in der Akte steckt ein versiegelter Umschlag, adressiert in einer Handschrift, die du erkennst, und er wurde nie geöffnet. Das Unternehmen, das Artem einst beschützte, ist heute der größte Mandant der Kanzlei, und jemand darin will, dass die Akte verschwindet, bevor du sie zu Ende gelesen hast.

Antworte mit deinen eigenen Worten, oder tippe einen der vorgeschlagenen Züge an — finde den Fehler im Schlussplädoyer und bring ihn heute Abend zu Artem, oder öffne den versiegelten Umschlag, bevor dich jemand erneut nach der Akte fragt — und ein Live-KI-Agent schreibt den nächsten Moment, hält Artem, Marcus und die Kanzlei in ihren Rollen und verschiebt die Beziehung zwischen euch. Drei untersuchbare Fäden laufen darunter: warum Artem absichtlich verlor, wer versucht, die Akte zu begraben, und was in dem Brief steckt, den er darin aufbewahrt — jeder mit seinen eigenen Hinweisen, Entdeckungen und Konsequenzen. The Senior Partner spielen →

Spielmerkmale

  • Live-LLM-Erzählregie — hier ist nichts ein festes Skript. Ein deepseek-v4-flash-Agent liest deine Aktion, hält Artems knappen professionellen Ton und Marcus’ zu freundliche Bedrohlichkeit in Stimme und schreibt den nächsten Moment, den Subtext und die vorgeschlagenen Züge, während du spielst. Derselbe Agent hat aus einem einzigen Welt-Prompt die Prämisse, den Kernkonflikt, den Beziehungsgraphen, die drei untersuchbaren Fäden, die vier Schauplätze und die Standarderöffnung gebaut — den Fall, den Artem absichtlich verlor.
  • Zwei Männer, zwei Arten von Macht — Artem antwortet in kalten, exakten, selbstbeherrschten Sätzen und bittet um Ehrlichkeit, als würde es ihm wehtun; Marcus ist warm, wortgewandt und immer einen Schritt zu gut informiert über eine Akte, die nie im gemeinsamen System war. Jeder bleibt über Sitzungen hinweg in seiner Rolle, und jeder verfolgt einen anderen Anspruch auf dich — Respekt und Anerkennung von Artem, Rivalität und Drohung von Marcus.
  • Antworte mit deinen eigenen Worten — oder tippe einen Zug an — tippe eine beliebige Aktion in das Freitextfeld („Vergleiche die Akte mit dem öffentlichen Prozessprotokoll“, „Stelle eine Falle, um zu fangen, wer auf die Akte zugreift“, „Frage Artem, was der Brief enthält“), oder wähle einen der von der KI vorgeschlagenen Züge. Jede Antwort bewegt die Kanzlei, das Unternehmen und die Männer, die dir dabei zusehen.
  • Drei untersuchbare Fäden — <strong>Warum hat Artem den Fall absichtlich verloren?</strong> folgt einem Schlussschriftsatz, der eine siegreiche Zeugenaussage auslässt, einem geschwärzten Whistleblower, dessen Initialen zu denen deiner Mutter passen, und einem Code, den Artem einst deiner juristischen Fakultätsklasse gespendet hat; <strong>Wer versucht, die Akte zu begraben?</strong> folgt Marcus’ Mandantenliste, die sich mit den Briefkastenfirmen des Unternehmens überschneidet, und einem Fingerabdruck auf dem Umschlag; und <strong>Was ist der Brief, den Artem in der Akte aufbewahrt?</strong> folgt einem Umschlag mit Poststempel aus der Woche nach dem Prozess und einer Handschrift, die du erkennst. Jeder Faden trägt seine eigenen Hinweise, Handlungen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen — und die Enthüllungen verändern das Ende, das du erreichen kannst.
  • Speichern, Laden, Neustart — und Abenteuer-Einstellungen — ein Sitzungsmenü hält den ganzen Fall genau dort, wo du ihn verlassen hast: speichere den Durchlauf, lade einen früheren Zug, starte die Geschichte neu oder öffne die Abenteuer-Einstellungen, um abzustimmen, wie die KI erzählt. Versprechen, Gnaden und Verrat bleiben bestehen, sodass die Kanzlei in dem Moment weiterläuft, in dem du zurückkehrst.
  • Gemalte Büros, transparente Sprites, null Installation — fünf gemalte Nachthintergründe — das Büro im 40. Stock, das Archivgewölbe, der Aktenraum des alten Gerichtsgebäudes, eine Bar nach Feierabend und Marcus’ Büro — und fünf Artem-Sprites (zwei Ganzkörper-Aufsteller, das Brustporträt, der stimmungsvolle Bar-Ausschnitt und die 3:4-Coverfigur) wurden mit birefnet-general zu echten transparenten PNGs freigestellt, sodass er sauber über jeder Szene steht. Die ganze Geschichte ist eine mobilfreundliche Seite: kostenloser Start, nichts zum Herunterladen.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Phase 1: Weltaufbaudeepseek-v4-flash
Die Welt „Handsome Men in the Galaxy“ setzte die Haus-Kunstrichtung — raffinierte semi-realistische Malerei, wertdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei. Für diese Geschichte verdichtete die KI sie zu einem kälteren, korporativen Register: dunkel und gedämpft, flache Farbflächen, Porzellanhaut mit warmem Unterton, malerisch lockere Kanten, kein Filmkorn — eine nächtliche Palette aus Marineblau, Anthrazit und kaltem Glas mit einem einzigen warmen Messinglampen-Akzent.
Phase 2: Rollenspiel- und Story-Entwurfdeepseek-v4-flash
Aus einer einzeiligen Prämisse schrieb der Agent das spielbare Rückgrat: die Prämisse (ein Anwalt, dem die Akte eines Falls in die Hand gedrückt wird, den der kälteste Partner der Kanzlei absichtlich verloren hat), den Kernkonflikt (Artem ließ den Fall platzen, um einen Whistleblower zu schützen — deine Mutter — und das Unternehmen, gegen das er vorging, ist heute der größte Mandant der Kanzlei), den Beziehungsgraphen (Spieler → Artem: Respekt; Artem → Spieler: Anerkennung; Spieler → Marcus: Rivalität; Artem → Marcus: Misstrauen), drei untersuchbare Fäden mit ihren Hinweisen, Handlungen, Entdeckungen, Enthüllungen und Konsequenzen, vier Schauplätze (Wing & Associates — 40. Stock, das Archivgewölbe, Marcus Chens Büro, der Aktenraum des alten Gerichtsgebäudes), drei Haken, vier Story-Richtungen und die Standarderöffnung — Artems Satz und die Notiz mit dem Wortlaut „Manche Akten bleiben geschlossen. Geh weg.“
Phase 3: Charakterkunst und Ausdrucks-Pässegpt-image-2
Artem Wing wurde im Otome-Aufsteller-Stil von Tears of Themis auf einer rein weißen Matte gerendert — schwarzes Haar, Brille, ein maßgeschneiderter Anzug in Marine-Schwarz — zuerst als Ganzkörper-Aufsteller von Kopf bis Fuß und dann erneut in einer Pose mit Aktentasche, sodass beide über Szenen hinweg als derselbe Mann lesen. Ein separates Brustporträt wurde für den In-Game-Dialog in das dunkle Flachfarben-Register der Geschichte stilübertragen.
Phase 4: Szenen- und Hintergrundkunstgpt-image-2
Fünf 16:9-Nachthintergründe wurden im visuellen Stil der Welt generiert: das Anwaltsbüro im 40. Stock mit glitzernder Skyline und einer Messingtischlampe, das Archivgewölbe mit Stahlschränken und seiner schweren, einen Spalt offen stehenden Tür, der Aktenraum des alten Gerichtsgebäudes unter einer grünen Leselampe und Mondlicht, eine Bar-Lounge nach Feierabend mit hinterleuchteten Flaschen und gestepptem Leder sowie das ordentliche Büro des Anwalts gegenüber — jeder Rahmen im unteren Drittel für Dialog leer gehalten.
Phase 5: Transparentes Freistellenbirefnet-general
Jedes Artem-Porträt und jeder Aufsteller wurde mit BiRefNet zu einem echten transparenten PNG vom Hintergrund befreit — keine Mattenkanten, keine weiße Box — sodass die Besetzung sauber über dem Büro, dem Gewölbe, dem Aktenraum oder der Bar komponiert. Auf diese Weise wurden fünf Sprites freigestellt, von den 1024×1536-Ganzkörper-Aufstellern über die 1086×1448-Coverfigur bis zum 1254×1254-Bar-Porträt.
Phase 6: Visuelles QA und Ein-Klick-Veröffentlichungneta-studio
Der Build wurde im Browser bei 1280×800 und auf einem Handy geprüft — Szenenrahmen, Sprite-Größe, Dialogkontrast bei Dunkel und Hell, das Sitzungsmenü und der Live-Wendungsfluss — und dann mit einem Klick als teilbarer Spiel-Link veröffentlicht, wobei die Hintergründe, Sprites und Prompts der Welt für jeden Fork wiederverwendbar blieben.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Weltstil-Promptneta-studio
„raffinierte semi-realistische Malerei, wertdefinierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transluzente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, Idol-Semi-3D-Malerei“ — die mit der Welt gespeicherte Haus-Kunstrichtung, mit der Hintergrund-Voreinstellung 02_space_opera_archive und dem Seed-Prompt „Create a world called Handsome Men in the Galaxy dev“. Jedes Asset in dieser Geschichte erbt sie.
Artem Wing Charakter-Sprite-Prompt (Ganzkörper-Aufsteller)gpt-image-2
„Ganzkörper, rein einfarbig weißer Hintergrund, kein Text. Tears of Themis-Stil. Artem Wing: schwarzes Haar, Brille, groß, formeller Anzug in Marine-Schwarz als Anwalt, ernster gefasster Ausdruck, Ganzkörper von Kopf bis Fuß, Otome-Kunst.“ — der aufgezeichnete Charakter-Prompt der Arbeit, im visuellen Stil der Welt generiert; die Quelle des ersten transparenten Ganzkörper-Sprites.
Artem Wing Aufsteller-B-Prompt (Aktentaschen-Pose)gpt-image-2
„Ganzkörper auf rein weißem Hintergrund. Tears of Themis. Artem Wing, Anwalt-LI: Brille, schwarzes Haar, Marineanzug, zurückhaltender Blick, Ganzkörper-Anime-Aufsteller.“ — der zweite Aufsteller, der Artem eine gehende Pose mit Aktentasche gibt, sodass das Sprite-Set sowohl Schreibtisch- als auch Korridorszenen abdeckt.
In-Game-Porträt-Prompt (Stilübertragung)gpt-image-2
„Charakterporträt von Artem Wing. Behalte genau diese Figur: dasselbe Gesicht, Haar, Statur und Geschlecht. Nicht neu gestalten, ersetzen oder umbesetzen. Sauberer einfacher Hintergrund, Dreiviertelporträt, die Augen der Person offen und zum Betrachter blickend. Nur Stilübertragung, aus dem ZULETZT angehängten Referenzbild … Stilziel: dunkel, nahezu monochrom, flache Farbflächen. Kein Filmkorn, kein Rauschen, kein Dithering, kein chromatisches Nachziehen, keine überschärfte Textur, kein Wasserzeichen, keine Signatur. Kein Text, keine Beschriftungen, keine Buchstaben, keine Schilder irgendwo im Bild.“
3:4-Cover-Neurahmen-Promptgpt-image-2
„Erstelle das Referenzbild als vertikales 3:4-Porträt neu. Bewahre den Referenzinhalt vollständig: identische Figur, dasselbe Gesicht, Haar, Ausdruck, Outfit, Pose, Hintergrund, Requisiten, Beleuchtung, Farbkorrektur und Kunststil. Ändere nur die Leinwand auf ein 3:4-Seitenverhältnis und erweitere die Szene natürlich nach oben/unten, um den höheren Rahmen zu füllen. Kein Text, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, kein Logo.“ — Bild-zu-Bild-Neurahmen des Bar-Porträts, später als stimmungsvolles Bar-Sprite freigestellt.
Bar-Porträt-Prompt nach Feierabendgpt-image-2
„Artem, ein gefasster leitender Anwalt mit gepflegtem schwarzem Haar und Brille, scharfen intelligenten Augen, in einem maßgeschneiderten dunklen Anzug mit Krawatte, der in einer stimmungsvollen gehobenen Bar mit verschwommenen Flaschen hinter ihm steht, Porträt. Kein Text, keine Beschriftungen, keine Buchstaben, keine Schilder irgendwo.“ — die Nahaufnahme für die späten Nachtwendungen der Geschichte und die Quelle der 3:4-Coverfigur.
16:9-Cover-Key-Art-Promptgpt-image-2
„Cinematisches 16:9-Key-Art-Spielcover für das Otome-Anwaltsdrama-Rollenspiel ‚The Senior Partner‘ … Artem Wing: ein gefasster, gutaussehender leitender Anwalt, Ende zwanzig, gepflegtes schwarzes Haar mit feinem Pony, scharfe intelligente Augen hinter einer Brille mit dünnem Rahmen, in einem makellosen maßgeschneiderten dreiteiligen Anzug in Marine-Schwarz … Er steht in einem dunklen, verglasten Anwaltsbüro im 40. Stock bei Nacht, eine Hand ruht auf einer zehn Jahre alten Fallakte auf dem Schreibtisch, Lichter von Hochhauswolkenkratzern und eine kalte blaue Nachtskyline glühen hinter ihm durch die raumhohen Fenster, eine einzelne warme Messingtischlampe erhellt das untere Drittel … Figur im rechten Drittel, großzügiger Negativraum links für einen Titel … Kein Text, keine Beschriftungen, keine Buchstaben, keine Schilder, kein Wasserzeichen, kein Logo, keine UI, kein Rahmen.“ — generiert mit 2048×1152.
Szenenhintergrund-Promptsgpt-image-2
„Interieur eines modernen Hochhaus-Anwaltsbüros im 40. Stock bei Nacht … raumhohe Glasfenster mit Blick auf eine glitzernde Skyline und einen dunklen Fluss, eine warm leuchtende Messing-Bankierslampe … keine Menschen, leeres unteres Drittel für die Dialog-UI.“ · „Das Archivgewölbe einer alten Anwaltskanzlei: Stahlaktenschränke und fahrbare Bibliotheksleitern, versiegelte Papp-Beweisboxen, eine schwere Gewölbetür, die leicht offen steht, eine einzelne vergitterte Glühbirne, Staub in der kalten Luft …“ · „Der Aktenraum des alten Gerichtsgebäudes bei Nacht: hoch aufragende Regale gebundener Falljournale, ein langer Eichentisch unter einer grün schattierten Leselampe, hohe Bogenfenster mit kaltem Mondlicht auf einem Marmorboden …“ · „Eine stimmungsvolle gehobene Bar-Lounge nach Feierabend: dunkle Holzvertäfelung, hinterleuchtete Flaschen hinter dem Tresen, gesteppte Ledernischen, eine einzelne niedrige Pendelleuchte über einem Marmortisch mit einem Glas Whisky …“
Schritt des transparenten Freistellensbirefnet-general
Jedes Porträt und jeder Aufsteller wird durch die BiRefNet-Hintergrundentfernung geführt, was ein echtes transparentes PNG ergibt — keine Mattenkanten, keine weiße Box, bereit zur Komposition über jedem gemalten Hintergrund. Auf diese Weise wurden fünf Artem-Sprites freigestellt, von den 1024×1536-Ganzkörper-Aufstellern über die 1086×1448-Coverfigur bis zum 1254×1254-Bar-Porträt.

Warum Neta Studio wählen

Professionell — ein Cloud-Harness führt die gesamte Produktion vom Weltaufbau über die Story-Regie bis zur Veröffentlichung aus, ganz ohne lokales Setup. Stabiler Zugang zu den neuesten Modellen: GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-v4-flash.

Ein-Klick-Generierung — offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt an: Weltaufbau, Rollenspiel-Entwurf, Charakter- und Hintergrundgenerierung, transparente Freistellungen, visuelles In-Browser-QA und Ein-Klick-Veröffentlichung, mit integriertem Welt-Fork und Ressourcen-Teilen — sodass jeder Aufsteller, jeder Hintergrund und jeder Prompt in dieser Kanzlei in deiner eigenen Welt wiederverwendbar ist.

Community zuerst — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden. Starte mit The Senior Partner, oder beginne frisch aus irgendeiner Idee — ein einzeiliger Prompt genügt.

Studio-Interieur

Die Akte öffnen

The Senior Partner wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Welt-Prompt generiert — die Welt dauerte Minuten, die Geschichte und die Artworks dauerten Minuten. Du kannst es auch — spiele diesen Fall, oder passe die Welt an und beginne frisch mit irgendeiner Idee. Kein Programmieren nötig, kostenloser Start.

Welt: Handsome Men in the Galaxy · Typ: Spielbares KI-Rollenspiel · Anwaltsdrama im Hochhaus · 1.752 Charakter-Atome in der Welt · 1 Charakter-Atom in dieser Geschichte (Artem Wing) · 4 Schauplätze · 3 untersuchbare Fäden · 5 gemalte Szenenhintergründe · 5 transparente Sprites · 1 Cover · 3 Gameplay-Aufnahmen · Teilen: Spielen →
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