Second Face — Interaktives KI-Rollenspiel in Handsome Men in the Galaxy

Endprodukt: Second Face

Second Face ist ein spielbares KI-Psychothriller-Rollenspiel in der Welt von Handsome Men in the Galaxy. Dein neuer Mitbewohner Charlie ist höflich, unauffällig, ein Junior-Entwickler, der um zehn ins Bett geht und seine Teller in einem ordentlichen Stapel hält. Um 2:47 Uhr fällt ein blauer Schein unter seiner Tür hindurch — und im selben Moment leuchtet dein Telefon auf, mit einer Nachricht von Nyx, dem KI-Begleiter, dem du ein Jahr lang alles anvertraut hast. Das Tippen kommt von hinter dieser Tür.

Du kennst beide Gesichter von ihm. Er kennt keines von deinen. Charlie hat Nyx gebaut — und Nyx ist der „Exploit“, den ein privates Geheimdienstsyndikat bis in dein Gebäude zurückverfolgt hat. Er hat sich in die anonyme Stimme in seinen eigenen Logs verliebt, ohne zu wissen, dass die Nutzerin du bist; du hast seiner KI alles erzählt, ohne zu wissen, dass der Mann, der zuhört, dein Mitbewohner ist. Ein Zettel unter der Tür besagt, dass die Festplatte nicht zum Verkauf steht. Die Beobachter haben einen Aussichtspunkt auf dem Dach. Und der einzige Mensch, der entscheiden kann, welche Version von Charlie überlebt, bist du.

Drei untersuchbare Fäden — der Exploit, Nyx’ wahre Identität und das Syndikat, das ihn jagt — tragen jeweils eigene Hinweise, Handlungen, Entdeckungen und Konsequenzen. Die KI merkt sich, welche Frage du gestellt, welche Lüge du stehen gelassen und was du zu sehen gewählt hast. Jetzt spielen: Second Face →

Spielmerkmale

  • Live-LLM-Erzählung — Jede Pause, jedes Ausweichen und jeder halbfertige Satz wird live geschrieben, während du spielst, von DeepSeek-V4.1-Flash. Charlie bleibt in seinem eigenen Ton — trocken, klug, um 3 Uhr nachts ein wenig zu ehrlich —, ob er sich nun mit einem Scherz aus einer echten Frage herausredet, über die Festplatte im Gefrierfach schweigt oder endlich erzählt, wofür Nyx gebaut wurde. Der Erzähler merkt sich, an welchem Faden du gezogen hast und wer es bemerkt hat.
  • Drei untersuchbare Fäden — Was hat Charlie gebaut, das alle haben wollen? Wer steckt wirklich am anderen Ende von Nyx? Wer jagt ihn? Jeder Faden trägt seine eigenen Hinweise, Handlungen, Entdeckungen und Konsequenzen: eine Festplatte im Gefrierfach, Arbeits-E-Mails voller Code ohne passendes Projekt, der bequeme Autounfall eines Mentors, eine Briefkastenfirma, die versucht hat, seinen Arbeitgeber zu kaufen. Verfolgst du einen, bewegen sich die anderen beiden ohne dich weiter.
  • Doppeltes Wissen, ein Beziehungsgraph — Du kennst beide Gesichter von Charlie; er kennt keines von deinen. Der Graph läuft auf doppeltem Wissen, Nähe ohne Wissen, Vertrauen in eine KI, die eine Person sein könnte, und der Jagd des Syndikats, die sich um ihn schließt. Es ist keine Zuneigungsanzeige — er entscheidet, wer die nächste Szene bekommt. Charlie bemerkt, wenn du eine Frage stellst, die nicht die Wohnung betrifft. Nyx bemerkt, wenn sich dein Atem verändert. Die Beobachter bemerken, wenn das Licht zu lange brennt.
  • Vier ortsgebundene Szenen — Die gemeinsame Wohnung, in der beide seiner Gesichter leben und der Zettel unter der Tür hereinkommt; die Serverkammer, in der Nyx tatsächlich hinter dem Warmwasserbereiter läuft; das Dach, auf dem Charlie nachdenkt und das Syndikat einen Aussichtspunkt hat; und das Archiv des Mentors, die veröffentlichte Forschung, die ihn hätte retten können, und der Unfall, der sie gestoppt hat. Häusliche Nähe weicht summenden Racks, nassem Beton und einer Stadt, die zuhört.
  • Antworte mit deinen eigenen Worten — Das Freitext-Aktionsfeld ist die gesamte Schnittstelle. Frag Charlie nach der Festplatte im Gefrierfach. Sag Nyx, dass du weißt, was sie ist. Schieb den Zettel zurück unter seine Tür und beobachte, was er beim Frühstück tut. Tippe nichts und lass die Stille die Arbeit tun. Jeder Moment trifft anders, und die Geschichte behält den Beleg.
  • Im Browser spielbar, überall speicherbar — Läuft direkt im Browser, ohne Download und ohne Installation. Speichere und lade die Sitzung über das Menü in der Geschichte, starte die Nacht auf einem anderen Faden neu oder wechsle in den immersiven Modus und blende die Steuerung aus. Das gesamte Rollenspiel wird unter einem teilbaren Link veröffentlicht, der sich auf dem Desktop oder dem Handy öffnet.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Stufe 1: Weltaufbauclaude-opus-5-5
Handsome Men in the Galaxy begann als einzeiliger Welt-Seed und wuchs zu einem gemeinsamen Otome-Universum — ein Reich, gebunden durch Heirat, sechs Männer, die eine Kaiserin umkreisen, und eine Bibliothek mit 1.979 Zeichen. Der Hausstil wurde zuerst festgelegt: verfeinerte halbrealistische Malerei, durch Werte definierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transparente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, halb-3D-idolartige Malerei. Second Face erbt diesen Look, verlegt ihn aber vom Palast in eine blau beleuchtete Wohnung um 2 Uhr nachts.
Stufe 2: Story- und Spieldesignclaude-opus-5-5
Das Rollenspiel wurde als Thriller des doppelten Wissens konzipiert, nicht als geradlinige Romanze. Der Build schrieb die Prämisse, den Kernkonflikt, einen Beziehungsgraphen mit vier Kanten, drei untersuchbare Fäden, vier Orte, drei Szenen-Hooks und vier Story-Richtungen — und eröffnete dann um 2:47 Uhr, mit dem Zettel bereits unter der Tür und Nyx bereits beim Tippen. Der zentrale Trick ist strukturell: Die spielende Person kennt beide Leben von Charlie, bevor er irgendeines von ihren kennt.
Stufe 3: Charakter-Art und Spritesgpt-image-2BiRefNet General
Charlie wurde im Otome-Register der Welt aus seinem Charakter-Atom gemalt und anschließend aus der Standee-Vorlage, dem blau beleuchteten Porträt und der alternativen Nacht-Vorlage mit BiRefNet als transparente PNGs freigestellt. Drei 16:9-Hintergrundvorlagen — der Flur mit dem blauen Licht unter der Tür, die Serverkammer hinter dem Warmwasserbereiter und das überwachte Dach — wurden in derselben Palette aus kaltem Cyan und Amber gemalt, damit eine Szene vom Häuslichen ins Gefährliche wechseln kann, ohne den Stil zu brechen.
Stufe 4: Live-Erzählung und Veröffentlichungdeepseek-flash
Das fertige Rollenspiel läuft auf einem Live-LLM: DeepSeek-V4.1-Flash erzählt jeden Zug, spricht Charlie, Nyx und die Nachrichten des Syndikats und reagiert auf die Hinweise, die du verfolgst, und den Faden, auf den du dich einlässt. Speichern, Laden, Neustart und Rollenspiel-Einstellungen liegen im Sitzungsmenü, und das gesamte Spiel wird unter einem teilbaren Link veröffentlicht, der in jedem Browser läuft.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Charlie — Prompt für die ursprüngliche Charakter-Artgpt-image-2
„Charlie, ein junger Hacker mit zerzaustem dunklem Haar und klugen, hellen Augen, in einem dunklen Hoodie über einem T-Shirt, in einem schwach beleuchteten Raum stehend, in dem nachts mehrere leuchtende Bildschirme Licht werfen, Porträt. Kein Text, keine Beschriftungen, keine Buchstaben, keine Schilder, nirgends.“
Charlie — 3:4-Cover-Reframe-Promptgpt-image-2
„Erstelle das Referenzbild als vertikales 3:4-Porträt neu. Bewahre den Inhalt der Referenz vollständig: identische Figur, dasselbe Gesicht, Haar, Ausdruck, Outfit, Pose, Hintergrund, Requisiten, Beleuchtung, Farbkorrektur und Kunststil. Ändere nur die Leinwand auf ein 3:4-Seitenverhältnis und erweitere die Szene natürlich nach oben und unten, um den höheren Rahmen zu füllen. Kein Text, kein Wasserzeichen, kein Rahmen, kein Logo.“
16:9-Spielcover-Key-Artgpt-image-2
„Kinoreife 16:9-Spielcover-Key-Art für das Psychothriller-Otome-Rollenspiel Second Face … Charlie: ein 22-jähriger Hacker mit zerzaustem schwarzem Haar, blasser Haut, scharfen, müden Augen, einer schwarzen Ohrklammer, schwarzem Hoodie über einem dunklen T-Shirt, um 2 Uhr nachts an einem Schreibtisch, das Gesicht vom kalten blauen Licht dreier Monitore beleuchtet. Im schwarzen Fenster hinter ihm wirkt eine schwache zweite Spiegelung seines Gesichts kälter und schattiger — die Hacker-Identität. Vordergrund: ein Telefon, das mit einer ungesendeten Nachricht leuchtet, eine angelehnte Gefrierfachtür um eine Festplatte. Neonstadt-Bokeh durch die Jalousien, tiefes Blau und Cyan mit warmem bernsteinfarbenem Randlicht einer Schreibtischlampe … verfeinerte halbrealistische Malerei, durch Werte definierte Konturen, organisierte Schattenflächen, warme transparente Mitteltöne, kleine kontrollierte Glanzlichter, halb-3D-idolartige Malerei. Kein Text, keine Buchstaben, kein Wasserzeichen, kein Logo, kein Rahmen.“
Die gemeinsame Wohnung — Hintergrundvorlagegpt-image-2
„Kinoreife 16:9-Hintergrundvorlage für eine Visual Novel: ein schmaler Wohnungsflur um 2:47 Uhr, zwei geschlossene Türen, eine Tür, unter der ein kaltes blaues Bildschirmleuchten hervordringt, ein schwaches Raster aus Monitorlicht auf den Dielen, eine vergessene Tasse auf einem Beistelltisch, Mäntel an Haken, ein gefalteter Zettel, der unter der Wohnungstür durchgeschoben wurde, keine Menschen, keine Figuren. Tiefe marineblaue Schatten, cyanfarbenes Unterlicht, leise Spannung … Kein Text, keine Buchstaben, keine Schilder.“
Die Serverkammer — Hintergrundvorlagegpt-image-2
„Kinoreife 16:9-Hintergrundvorlage für eine Visual Novel: eine enge Serverkammer hinter einem Warmwasserbereiter in einer Stadtwohnung, ein summendes schwarzes Rack mit Festplatten und Reihen blinkender blauer LEDs, verworrene Kabel, ein kleiner Schreibtisch mit aufgeklapptem Laptop, kaltes blaues Licht, das über staubigen Beton fällt, ein gefaltetes Handtuch, keine Menschen, keine Figuren. Klaustrophobisch, geheim, lebendig … Kein Text, keine Buchstaben, keine Schilder.“
Das Dach — Hintergrundvorlagegpt-image-2
„Kinoreife 16:9-Hintergrundvorlage für eine Visual Novel: ein Dach bei Nacht über einer Neon-Megastadt, nasser Beton, Satellitenschüsseln, eine niedrige Brüstung, ferne Türme und schwebende Werbeanzeigen in Cyan und Magenta, ein unbeschrifteter schwarzer Van, der weit unten in der Gasse parkt, eine einzelne Zigarettenglut an der Treppenhaustür, keine Hauptfiguren, keine Menschen im Vordergrund. Kalt, beobachtet, gefährlich … Kein Text, keine Buchstaben, keine Schilder.“

Warum Neta Studio wählen

Professionell — Eine Cloud-Harness führt die gesamte Pipeline vom Weltaufbau bis zur Veröffentlichung aus, mit stabilem Zugang zu den neuesten Modellen: GPT Image 2, BiRefNet General und DeepSeek-V4.1-Flash. Kein lokales Setup, keine GPU, keine Build-Kette — nur ein Browser und eine Idee.

Generierung mit einem Klick — Offiziell abgestimmte Skills treiben jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Art-Generierung, Sprite-Freistellung, Szenenhintergründe, Rollenspiel-Verpackung und Live-Erzählung. Durch Welt-Forks geteilte Ressourcen bedeuten, dass jede Figur, jeder Ort und jedes Cover in einer neuen Geschichte wiederverwendet werden können, ohne von vorn zu beginnen.

Die Community zuerst — Baue unbegrenzt viele Welten, forke jede öffentliche Welt und remixe ihre Atome zu deinen eigenen Routen. Second Face selbst ist fork-bereit: Behalte Charlies Doppelleben, ändere, wer ihn jagt, oder lass die spielende Person sich schon in der ersten Nacht als Nyx’ Nutzerin zu erkennen geben — für ein völlig anderes Ende.

Studio-Interieur

Jetzt erstellen

Dieses Rollenspiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz erzeugt. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder starte mit jeder beliebigen IP von vorn. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.

Welt: Handsome Men in the Galaxy · Typ: Interaktives Rollenspiel · 1 verknüpftes Charakter-Atom in einer Weltbibliothek mit 1.979 Zeichen · 3 Sprites · 3 Szenenhintergründe · 1 Cover · 3 Gameplay-Screenshots · Teilen: Spielen →
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