SEEDLIFE — 2D-Spiel zur Simulation emergenten Lebens

Spiele SEEDLIFE — eine von KI erstellte 2D-Simulation emergenten Lebens von Neta Studio. Pflanze einen Weltsamen, entwickle ein lebendiges zelluläres Raster und führe Dorfbewohner, die Bedürfnisse, Eigenschaften, Beziehungen, Berufe und freien Willen besitzen. Male Gelände, schreibe lokale Regeln um, lasse Wunder oder Zorn herab und sieh zu, wie Dörfer, Legenden und Generationen in deinem Browser entstehen. Kein Download.
Endprodukt: SEEDLIFE




SEEDLIFE ist eine spielbare 2D-Simulation emergenten Lebens, in der die Welt selbst lebendig ist. Du beginnst mit einem einzigen Weltsamen: Ein riesiges zelluläres Raster entsteht und entwickelt sich ständig weiter nach lebendigen Regeln, die von Conways Spiel des Lebens inspiriert sind. Auf dieses atmende Raster bringst du autonome Dorfbewohner — „Sims" — die Bedürfnisse, Wünsche, Beziehungen, Berufe und freien Willen haben.
Das Raster verändert die Dorfbewohner. Die Dorfbewohner verändern das Raster. Male fruchtbaren Boden, Wasser und heiligen Grund; schreibe die lokalen Regeln um; erschaffe Agenten, Ressourcen oder Katastrophen; oder beobachte einfach, wie Dörfer entstehen, Kulturen sich ausbreiten, Generationen vergehen und Vermächtnisse in das Land geschrieben werden. Spiele als sanfter Gärtner, als rücksichtsloser Gott oder als stiller Beobachter.
Jetzt spielen: SEEDLIFE →
Spielmerkmale
- Lebendige emergente Erzählung — Nichts in SEEDLIFE ist vorprogrammiert: Jeder Dorfbewohner, jede Geburt, Freundschaft, Fehde, Entdeckung und Katastrophe wird live von der Simulation erzeugt, und die gesamte Welt wurde vom KI-Regisseur von Neta Studio entworfen und programmiert (deepseek). Der Story-Feed erzählt jedes Leben, wie es sich entfaltet — „Ein Samen schlägt Wurzeln", „Monsterkolonie entdeckt", „die Dorfbewohner flüstern: Wir brauchen Häuser" — sodass nie zwei Welten dieselbe Geschichte erzählen.
- Die Welt ist lebendig — Die Umgebung ist keine bloße Kulisse. Ein großes zelluläres Raster wächst, stirbt, mutiert und reagiert nach editierbaren Game-of-Life-Regeln, mit Geländetypen von fruchtbarem Boden, Wasser und Biomasse bis hin zu Fels, verderbtem Boden, heiligen Zellen und von Spielern errichteten Bauwerken.
- Agenten mit Eigenständigkeit — Dorfbewohner bewerten ihre eigenen Bedürfnisse, Chancen, Beziehungen, Ziele und Bedrohungen und essen, schlafen, gesellen sich, bauen, erkunden, kämpfen oder verfallen dann in Verzweiflung, ohne dass du etwas tun musst. Eigenschaften, Genetik und Erziehung prägen, wer sie werden.
- Gott-Werkzeuge & Gärtner-Werkzeuge — Male Zellen und schreibe lokale Regeln um, erschaffe oder entferne Agenten, lasse Ressourcen oder Katastrophen fallen, friere die Zeit in einer Region ein oder wechsle zurück in den Beobachtermodus. Oder setze grobe Direktiven — Gedeihen, Expandieren, Bewahren, Experimentieren — und lass deine Dorfbewohner die Welt selbst verbessern.
- Emergenz statt Drehbücher — Beziehungen, Romantik, Rivalität und Familie entstehen und werden erinnert. Dorfbewohner tragen Erinnerungen, geben erfolgreiches Verhalten weiter, ziehen Kinder groß und hinterlassen Gräber, Ruinen und Geschichten, während die Welt durch ihre Epochen voranschreitet.
- Im Browser & auf Mobilgeräten spielbar — Läuft direkt in deinem Browser ohne Download und bietet mehrere Simulationsgeschwindigkeiten (Pause, 1x, 2x, 4x), einen Live-Story-Feed, Tag-/Nacht- und Jahreszeitenwechsel sowie vollständiges Speichern und Teilen von Weltsamen, sodass du jede Welt erneut besuchen oder neu zusammenstellen kannst.
Charakter-Sprites
Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Aus einem einzigen einzeiligen Samen generierte Neta Studio die Welt von SEEDLIFE: ein lebendiges zelluläres Raster, inspiriert von Conways Spiel des Lebens, autonome Dorfbewohner mit Bedürfnissen und freiem Willen, Gott- und Gärtner-Werkzeuge, eine Epochenentwicklung und einen Story-Feed, der jedes emergente Ereignis erzählt.
Das Spiel wurde als Echtzeit-2D-Simulation auf einem HTML5-Canvas gebaut: Regeln der zellulären Evolution, Biomausbreitung, Systeme für Bedürfnisse und Autonomie der Agenten, Beziehungen und Erinnerung, Tag/Nacht und Jahreszeiten, Katastrophen, Geschwindigkeitssteuerung, Speichern/Laden sowie Touch- und Maus-Eingabe.
Das 16:9-Cover, das Titelbanner, Geländekacheln, Dorfbewohner-Sprites, Gebäude und Kreaturen wurden mit GPT Image 2 generiert. Anschließend wurde bei jedem Sprite mit BiRefNet der Hintergrund entfernt und in ein transparentes PNG umgewandelt, sodass es sich sauber auf das lebendige Raster einfügt.
Drei First-Person-Kurzfilme im „SEEDLIFE POV"-Stil — Die Mauern hielten, Niemand schaute zu und Die Wache des Bogenschützen — sowie eine Gameplay-Montage im Werbestil wurden mit Seedance generiert, um zu zeigen, wie sich eine emergente Welt von innen anfühlt.
Die fertige Simulation wurde mit einem Klick unter einem öffentlichen Link veröffentlicht — spielbar im Browser auf Desktop und Mobilgeräten, ohne Download, ohne Installation und mit vollständigem Teilen von Spielständen.
Szenenhintergründe





Asset-Prompts
"Gemütliches Key-Art für ein Spielcover im pastellfarbenen Flat-Design-Märchenbuchstil für das 2D-Gott-Simulations-Lebensspiel „SEEDLIFE", Breitbild 16:9. Ein einzelner leuchtender Samen keimt im Vordergrund und wächst nach oben zu einer lebendigen schwebenden Inselwelt heran: weiche grüne Vegetation, die sich in organischen zellulären Rastermustern ausbreitet wie Zellen aus Conways Spiel des Lebens, winzige niedliche Chibi-Dorfbewohner, die rund um ein Lagerfeuer kleine strohgedeckte Hütten bauen, ein kleiner blauer See, ein bestelltes Ackerfeld, ein hölzerner Wachturm. Tageshimmel, der an den Rändern in eine sternenklare Nacht übergeht, warme, staunende Stimmung, weiche malerische Pixel-Art-Texturen, gedämpfte natürliche Farbpalette. Das Wort SEEDLIFE in großen, sauberen, freundlichen abgerundeten Buchstaben oben in der Mitte, sonst kein weiterer Text, kein Wasserzeichen, kein Logo."
"Breites Spiel-Titelbanner für ein gemütliches Gott-Simulations-Lebensspiel namens SEEDLIFE. Ein einzelner leuchtender Samen unten in der Mitte keimt nach oben zu einer kleinen schwebenden Inselwelt heran: eine lebendige Landschaft aus weicher grüner Vegetation, die sich in organischen zellulären Rastermustern ausbreitet, winzige niedliche Chibi-Dorfbewohner, die rund um ein Lagerfeuer kleine strohgedeckte Hütten bauen, ein kleiner blauer See, Tageshimmel, der an den Rändern in eine sternenklare Nacht übergeht, weicher Pastell-Flat-Design-Illustrationsstil, warme, staunende Stimmung. Das Wort SEEDLIFE erscheint in großen, sauberen, freundlichen abgerundeten Buchstaben oben in der Mitte, sonst kein weiterer Text."
"Verwende das beigefügte blasse 4x4-Rasterbild ausschließlich als Referenz für das räumliche Layout. Platziere ein vollständiges Asset in jeder Zelle, zentriert innerhalb eines sicheren Randes. Reproduziere keine Rasterlinien, Sicherheitsrahmen, Beschriftungen, Ränder oder Hilfsmarkierungen. Ein reiner Text-Layout-Fallback ist nicht erlaubt. Erstelle ein quadratisches Asset-Blatt mit weißem Hintergrund, 1024x1024, mit genau 4 Spalten und 4 Reihen, insgesamt 16 Slots. Thema: Geländekacheln für ein gemütliches Gott-Simulations-Lebensspiel in Draufsicht. Asset-Familie: 16 quadratische, nahtlose Bodentexturen aus direkter Draufsicht, wie Kartenkacheln. Jeder Slot enthält eine einzelne quadratische Geländetextur, die den zentralen Bereich ihrer Zelle mit geraden, sauberen Kanten füllt und durch einen kleinen, gleichmäßigen weißen Rand von benachbarten Slots getrennt ist; die Textur selbst läuft von Kante zu Kante ihres Quadrats, ohne Rand, ohne Rahmen, ohne abgerundete Ecken. Stil: weiche malerische Pixel-Art, gedämpfte natürliche Farbpalette, dezente Details, konsistenter Kachelmaßstab, konsistente Beleuchtung und Texturdichte über alle Slots hinweg. Slot-Reihenfolge, von links nach rechts, von oben nach unten: Slot 1 trockener, rissiger, blasser Sand, leerer Boden; Slot 2 reicher, dunkler, fruchtbarer Boden mit organischen Sprenkeln; Slot 3 klare blaue Wasseroberfläche mit sanften Wellen; Slot 4 rauer grauer Felsstein; Slot 5 dunkler Boden mit spärlichen jungen grünen Keimlingen; Slot 6 üppiges, dichtes grünes Gras und niedrige Vegetation; Slot 7 blühendes Wiesengras mit winzigen weißen und rosa Blüten; Slot 8 giftiger, verderbter Boden, fleckig violett und kränklich grün; Slot 9 verkohlter schwarzer, verbrannter Ascheboden mit schwachen Glutresten; Slot 10 ordentlicher Siedlungsboden aus Holzdielen, von Dorfbewohnern errichtet; Slot 11 bestelltes braunes Ackerfeld mit winzigen grünen Saatreihen; Slot 12 blass leuchtender cyanfarbener heiliger Boden mit weichem kristallinem Licht; Slot 13 verwitterte antike Ruinen, zerbrochene Steine und Moos auf Erde; Slot 14 frischer weißer Schnee mit schwachen blauen Schatten; Slot 15 ausgetretener blasser Erdbodenpfad; Slot 16 dunkler steinerner Anomalieboden mit schwach leuchtenden geometrischen Runen. Eine Textur pro Slot, keine zusätzlichen Objekte, keine fehlenden Slots, kein Text, keine Beschriftungen, keine Benutzeroberfläche, kein Wasserzeichen, kein Logo."
"Verwende das beigefügte blasse 4x4-Rasterbild ausschließlich als Referenz für das räumliche Layout. Platziere ein vollständiges Asset in jeder Zelle, zentriert innerhalb eines sicheren Randes. Reproduziere keine Rasterlinien, Sicherheitsrahmen, Beschriftungen, Ränder oder Hilfsmarkierungen. Ein reiner Text-Layout-Fallback ist nicht erlaubt. Erstelle ein quadratisches Asset-Blatt mit weißem Hintergrund, 1024x1024, mit genau 4 Spalten und 4 Reihen, insgesamt 16 Slots. Thema: Dorfbewohner eines winzigen, gemütlichen Gott-Simulations-Lebensspiels in Draufsicht. Asset-Familie: 16 niedliche Chibi-Dorfbewohner, jeweils eine stehende Ganzkörperfigur aus leicht erhöhter Dreiviertel-Draufsicht, Füße vollständig sichtbar, wie Figuren, die auf einer Spielkarte laufen. Stil: weiche malerische Pixel-Art, klare, gut lesbare Silhouetten, warme Farben, ausdrucksstarke, aber einfache Gesichter, jede Figur etwa 70 % der Slot-Höhe, streng konsistenter Maßstab, Kamerawinkel und Proportionen über alle 16 Slots hinweg. Slot-Reihenfolge, von links nach rechts, von oben nach unten: Slot 1 Bauer, Strohhut, olivfarbene Tunika, Hacke auf der Schulter ruhend; Slot 2 Sammlerin, grünes Kleid, kleiner Korb mit roten Beeren; Slot 3 Baumeister, braune Schürze, Holzhammer in der Hand; Slot 4 fröhliches kleines Kind, gelbe Tunika, entspannte Arme; Slot 5 gebeugter grauhaariger Ältester, auf einen Gehstock gestützt; Slot 6 Wächter, einfache Lederrüstung, Speer senkrecht gehalten; Slot 7 Heiler, hellblaue Robe, Ledertasche; Slot 8 Gelehrter, dunkelrote Robe, aufgeschlagenes Buch in den Händen; Slot 9 Fischer, petrolfarbenes Hemd, Angelrute über der Schulter; Slot 10 Bergmann, staubige graue Kleidung, Spitzhacke über der Schulter; Slot 11 Töpferhandwerker, terrakottafarbene Schürze, kleiner Tontopf in den Händen; Slot 12 Musiker, violette Kleidung, kleine Laute; Slot 13 Koch, weiße Schürze und hohe Mütze, Holzlöffel; Slot 14 Priester, weiß-goldene Zeremonienrobe, ruhige Haltung; Slot 15 Wanderer, staubiger roter Umhang mit Kapuze; Slot 16 Späher, dunkelgrüne Kapuze und Umhang, Bogen tief gehalten. Eine Figur pro Slot, zentriert, nichts überschreitet die Zellgrenzen, nur die Figur und ihr gehaltenes Objekt pro Slot, schlichter rein weißer Hintergrund, keine Bodenschatten-Ellipse, kein Text, keine Beschriftungen, keine Benutzeroberfläche, kein Wasserzeichen, kein Logo."
"Verwende das beigefügte blasse 4x4-Rasterbild ausschließlich als Referenz für das räumliche Layout. Platziere ein vollständiges Asset in jeder Zelle, zentriert innerhalb eines sicheren Randes. Reproduziere keine Rasterlinien, Sicherheitsrahmen, Beschriftungen, Ränder oder Hilfsmarkierungen. Ein reiner Text-Layout-Fallback ist nicht erlaubt. Erstelle ein 1024x1024 großes Asset-Blatt mit 16 niedlichen Spiel-Gebäude- und Requisiten-Sprites für ein gemütliches Lebenssimulations-Dorfspiel. Stil: Flat-Design-Spielgebäude mit weichen Pastellfarben, klaren einfachen Formen, sanfter Dreiviertel-Draufsicht, warmem, gemütlichem Märchenbuchgefühl, konsistentem Maßstab und konsistenter Beleuchtung über alle Slots hinweg. Slot-Reihenfolge von links nach rechts, von oben nach unten: Slot 1 kleine runde Hütte mit Strohdach; Slot 2 gemütliches Holzhaus mit roter Tür; Slot 3 zweistöckiges Dorfhaus mit Balkon; Slot 4 bestelltes Ackerfeld mit grünen Keimlingen; Slot 5 Steinbrunnen mit kleinem Holzdach; Slot 6 Lagerfeuer mit Holzscheiten und kleinen Flammen; Slot 7 Vorratsscheune mit Getreidesäcken; Slot 8 Marktstand mit gestreiftem Sonnensegel; Slot 9 hölzerner Wachturm; Slot 10 kleiner Steinschrein mit leuchtendem blauem Kristall; Slot 11 hohe geschnitzte Monumentstatue; Slot 12 eleganter kleiner Tempel mit Säulen; Slot 13 Werkstatt mit Schornstein und Amboss; Slot 14 Grabstein mit Blumen; Slot 15 kurzes Steinmauerstück; Slot 16 zerfallende antike, bemooste Ruinen. Ein Objekt pro Slot, zentriert, konsistenter visueller Maßstab, keine Objekte, die die Zellgrenzen überschreiten, kein Text, keine Beschriftungen, kein Wasserzeichen."
"einzelner niedlicher Hirsch-Spiel-Sprite im Flat-Design, Seitenansicht, aufrecht stehend und wachsam, weiches warmes braunes Fell mit weißen Flecken, große sanfte dunkle Augen, kleines Geweih, Pastell-Märchenbuchstil passend zu gemütlichen Dorfspielen, das ganze Tier vollständig sichtbar und zentriert, großzügige Ränder, rein weißer Hintergrund, kein Text, kein Schatten, kein Boden"
"einzelner grauer Wolf-Spiel-Sprite, Seitenansicht, laufende Pose, wachsam und leicht bedrohlich mit blassgelben Augen, weiches graues und silbernes Fell, Flat-Design-Märchenbuchstil passend zu gemütlichen Dorfspielen, das ganze Tier vollständig sichtbar und zentriert, großzügige Ränder, rein weißer Hintergrund, kein Text, kein Schatten, kein Boden"
"einzelner runder, belaubter Baum-Spiel-Sprite für ein gemütliches Dorfspiel, dicker brauner Stamm, üppige abgerundete grüne Krone mit einigen winzigen roten Früchten, niedlicher Flat-Design-Märchenbuchstil in Pastell, der ganze Baum vollständig sichtbar und zentriert, großzügige Ränder, rein weißer Hintergrund, kein Text, kein Schatten, kein Boden"
"einzelner Tonlagerstätten-Spiel-Sprite für ein gemütliches Dorfspiel, ein rotbrauner Tonhügel mit feuchten, glänzenden Stellen und einer kleinen Pfütze, niedlicher Flat-Design-Märchenbuchstil, das ganze Objekt vollständig sichtbar und zentriert, großzügige Ränder, rein weißer Hintergrund, kein Text, kein Schatten, kein Boden"
"einzelner Eisenerzlagerstätten-Spiel-Sprite für ein gemütliches Dorfspiel, ein grauer Felsbrocken-Cluster mit glitzernden silber-orangen metallischen Erzadern, niedlicher Flat-Design-Märchenbuchstil, das ganze Objekt vollständig sichtbar und zentriert, großzügige Ränder, rein weißer Hintergrund, kein Text, kein Schatten, kein Boden"
"Vertikales First-Person-POV-Video in einer gemütlichen, pastellfarbenen Flat-Design-Märchenbuch-Dorfwelt (SEEDLIFE). Nacht. Durch die Augen von Mira, einer jungen Dorfbewohnerin in einem ummauerten Dorf: hölzerne Palisadenmauern und ein Wachturm mit brennender Fackel stehen nah. Einstellung 1 (0-3 s): Ein tiefes Horn erschallt vom Wachturm, Fackelschein flackert, sie zieht ihren verängstigten kleinen Bruder dicht hinter eine Holzwand, Dorfbewohner eilen in die Hütten, warmes Lagerfeuerleuchten. Einstellung 2 (3-8 s): Über die Mauer nähern sich im Dunkeln vermummte Banditensilhouetten mit Fackeln, sie schlagen mit den Fäusten gegen das Holztor, Staub rieselt herab, ein Krieger mit einem gefertigten Schwert steht kampfbereit oben auf der Mauer. Einstellung 3 (8-12 s): Das Schlagen hört auf; die Banditenschatten wandern an der Mauer entlang, finden keine Lücke und wenden sich in die Dunkelheit ab; sie flüstert „Sie gehen weg." Einstellung 4 (12-15 s): Weiches goldenes Morgenlicht bricht über das sichere Dorf herein, Vogelgesang, Rauch vom Lagerfeuer, ihr Bruder lächelt. Stabile First-Person-Kamera, sanftes Handheld-Gefühl."
Aus dem Weltdesign-Samen-Prompt: „SEEDLIFE ist eine 2D-Lebenssimulation, in der die Welt selbst lebendig ist. Du beginnst mit einem einzigen Weltsamen. Aus diesem Samen entsteht ein riesiges zelluläres Raster, das sich nach lebendigen Regeln (inspiriert von Conways Spiel des Lebens) kontinuierlich weiterentwickelt. Auf dieses atmende Raster bringst du autonome Agenten — ‚Sims‘ — die Bedürfnisse, Wünsche, Beziehungen, Berufe und freien Willen haben. Das Raster verändert die Sims. Die Sims verändern das Raster. Zivilisation, Kultur, Tragödie und Schönheit entstehen ohne festes Drehbuch."
Warum Neta Studio wählen
Professionell — Ein Cloud-Harness trägt den gesamten Workflow vom Weltenbau bis zur Veröffentlichung der Simulation, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas.
Ein-Klick-Generierung — Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltenbau, Gelände- und Charakterdesign, Sprite-Generierung, Hintergrundentfernung, filmisches Video und Spielverpackung. Das Teilen von Ressourcen über Welt-Forks bedeutet, dass jede Kachel, jeder Dorfbewohner und jede Kreatur wiederverwendbar ist.
Community an erster Stelle — Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, und jede öffentliche Welt kann geforkt, neu gemischt und neu gedacht werden. Starte mit SEEDLIFE oder beginne ganz neu mit einer beliebigen Idee — kein Programmieren erforderlich, kostenloser Start.
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Diese Welt wurde von der KI von Neta Studio aus einem einzigen Satz generiert. Die Simulation dauerte nur Minuten. Du kannst das auch — passe die SEEDLIFE-Welt an oder beginne ganz neu mit einer beliebigen Idee. Kein Programmieren erforderlich, kostenloser Start.