SENGOKU — Ein gemaltes Zeitalter des Krieges | Scroll-gesteuertes Browser-Erlebnis

Scrolle durch ein gemaltes Zeitalter des Krieges in drei Akten — Kriegslager im Morgengrauen, Feld der Klingen, weiße Burg — ein durchgehender Kameraflug. Kostenlos, kein Download.
Endprodukt: SENGOKU




SENGOKU verdichtet ein Zeitalter des Krieges zu drei gemalten Akten. Du beginnst in einem Kriegslager, das vor der Sonne erwacht, steigst auf eine Ebene hinab, wo zehntausend Klingen aufeinandertreffen, und endest an der fünfstöckigen Festung, zu der jede Straße des Krieges führt. Scrollen ist die einzige Steuerung.
In Neta Studio aus einem einzigen Satz generiert, als drei Standbilder und drei Tauch-Clips gerendert und Naht an Naht zu einem Flug verbunden.
Flug-Funktionen
- Scroll-gesteuerte Kamera — Deine Scrollposition wird direkt auf die Zeitleiste jedes Clips abgebildet. Die Kamera bewegt sich tatsächlich durch die Szene; das Scrollen ist der Gashebel, nicht ein Auslöser für die Wiedergabe.
- 3 verbundene Szenen — Das Kriegslager → Das Feld der Klingen → Die Weiße Burg, jeweils ein von Hand gestaltetes Standbild und ein „Hineintauch“-Kamera-Clip.
- Ohne Schnitte — 2 Verbindungsclips fügen aufeinanderfolgende Tauchflüge zusammen, generiert aus den tatsächlich gerenderten Frames ihrer Nachbarn, sodass jede Naht bildidentisch ist. Das Ergebnis ist ein ununterbrochener Flug.
- Hochformat-Kette für Mobilgeräte — Eine zweite, leichtere Kodierung lädt auf Smartphones mit engerem GOP, damit das Scrubbing auf einem mobilen Decoder flüssig bleibt statt zu stocken.
- LLM-Weltenbau — Die Welt, ihre Kapitel und jede Zeile des Scroll-Textes wurden von einem LLM verfasst, während die Welt in Neta Studio generiert wurde.
- Ein Satz zu einer Welt — Alles begann als ein Prompt in Neta Studio. Welt, Bildmaterial und Kameraflüge wurden für diese Seite generiert — du kannst auf dieselbe Weise dein eigenes Werk beginnen.
Szenen entlang des Flugs



Aufschlüsselung des Produktionsprozesses
Ein einzelner Satz setzt in Neta Studio den Samen für die Welt — Prämisse, Ton und visuelle Identität — noch bevor irgendein Bild existiert.
Pro Szene (insgesamt 3) wird ein Standbild gerendert, jedes komponiert als ein Ort, den die Kamera betreten kann.
Jedes Standbild wird zu einem „Hineintauch“-Video: eine durchgehende Kamerabewegung von außerhalb der Szene in ihr Inneres, wobei bildfixierendes Bild-zu-Video zum Einsatz kommt, damit erstes und letztes Einzelbild exakt bleiben.
Zwischen je zwei Tauchflügen liegt ein Verbindungsclip, der aus den tatsächlich gerenderten Frames seiner Nachbarn generiert wird — bildidentische Enden, sodass die Übergänge als ein Flug erscheinen.
Eine portable Scrub-Engine verdrahtet die Kette: Scrollen steuert die currentTime jedes Clips, auf Smartphones lädt eine leichtere Hochformat-Kette, und Sprünge werden zusammengefasst, damit schnelle Wischbewegungen den Decoder nicht einfrieren.
Warum Neta Studio wählen
Professionell — Eine Cloud-Umgebung steuert den gesamten Arbeitsablauf, vom Weltenbau bis zur Veröffentlichung, mit stabilem Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0.
Ein-Klick-Generierung — Offiziell abgestimmte Fertigkeiten steuern jeden Schritt: Weltenbau, Szenengrafik, Kameraflüge und das Verpacken in eine scroll-gesteuerte Seite.
Gemeinschaft zuerst — Baue unbegrenzt viele Welten; jede öffentliche Welt kann geforkt, angepasst oder aus jeder IP neu aufgebaut werden. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.
Studio-Innenansicht



Jetzt gestalten
Diese Welt wurde in Neta Studio aus einem einzigen Satz generiert und dann in einen durchgehenden Scroll-Flug verwandelt. Du kannst das auch — passe diese Welt an oder beginne mit einer beliebigen Idee von vorn. Kein Programmieren nötig, kostenlos starten.