Steins;Gate — World Line AVG: The First D-Mail
Steins;Gate — World Line AVG: The First D-Mail

Spiele Steins;Gate – World Line AVG: The First D-Mail, eine interaktive Visual Novel im Browser, in der du Rintaro Okabe vom Future Gadget Lab bist. Sende D-Mails in die Vergangenheit, sieh zu, wie der Divergence Meter steigt, und kämpfe dich über die Alpha- und Beta-Weltlinien bis zu Steins Gate. Jede Entscheidung wird während des Spielens live von einem LLM geschrieben.

Endprodukt: World Line AVG – The First D-Mail

Steins;Gate – World Line AVG: The First D-Mail ist eine spielbare interaktive Visual Novel, die im Sommer 2010 in Akihabara spielt. Du bist Rintaro Okabe, selbsternannter verrückter Wissenschaftler und Leiter des Future Gadget Lab – an dem Tag, an dem sein Mikrowellen-Unfall zur ersten Zeitmaschine der Geschichte wird.

Jede D-Mail, die du sendest, schreibt die Realität neu. Der Divergence Meter klettert mit jeder Zeitlinie, die du zerbrichst, SERN rückt näher, und auf der Alpha-Weltlinie stirbt Mayuri, egal was du tust. Irgendwo jenseits von Alpha und Beta liegt der eine Korridor, in dem sowohl Mayuri als auch Kurisu überleben – Steins Gate.

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Spiel-Features

  • Live-LLM-Erzählung – Jede Szene, jede Antwort und jede Figur – Okabe, Kurisu, Mayuri und Daru – wird in Echtzeit von einem LLM geschrieben, während du spielst. Keine zwei Reisen durch die Weltlinien verlaufen gleich (deepseek-chat Echtzeit-Erzählung).
  • D-Mail-Entscheidungssystem – Verfasse eine Nachricht, richte sie in die Vergangenheit und sieh zu, wie sich die Realität selbst neu schreibt. Genehmige eine D-Mail oder brich sie ab – jede Nachricht, die du sendest, verbiegt die Weltlinie um dich herum.
  • Divergence Meter – Das Messgerät mit den Nixie-Röhren tickt bei jeder Zeitlinie, die du zerbrichst, nach oben. Überschreite 1.000000 und du hast die Welt verlassen, die du kanntest – und die Geschichte folgt dir.
  • Live-Besetzung des Labors – Okabe, Kurisu, Mayuri, Daru und der Rest des Future Gadget Lab reagieren in ihrer Rolle auf deine Entscheidungen und improvisieren Dialoge, während sich die Handlung über die Attraktor-Felder hinweg zuspitzt.
  • Mehrere Enden über alle Weltlinien – Von Mayuris feststehendem Tod auf Alpha bis zur kriegszerrütteten Beta-Linie: Das Ende entsteht aus jeder Entscheidung – es sei denn, du kannst das Schicksal selbst täuschen und Steins Gate erreichen.
  • Im Browser spielbar – Läuft direkt im Browser, kein Download nötig. Live-LLM-Dialoge bei jedem Seitenwechsel.

Charakter-Sprites

Aufschlüsselung des Produktionsprozesses

Phase 1: Weltaufbauclaude-opus-5
Die KI erhält den Prompt „Erschaffe eine Steins;Gate-Welt mit Zeitreisen, dem Future Gadget Lab, Weltlinien-Divergenz und Okabe Rintaros verzweifeltem Kampf gegen das Schicksal“ und generiert die Steins;Gate-Welt – 29 Atom-Karten: Figuren (8), Orte (6), Ereignisse (6), Überlieferung (4), Technik (5). Jede Karte enthält originale Beschreibungen, Cover-Art und Verknüpfungen.
Phase 2: Spieldesign & Kunstgpt-image-2
Die KI entwirft das Spiel auf Basis der Atom-Karten: Sie schreibt die Story-Regeln, gestaltet den Szenenablauf, generiert alle Art-Assets (Titelhintergrund + Szenenhintergründe) und die Charakter-Sprites. Jedes Sprite wurde mit einem Ganzkörper-Sprite-Prompt erzeugt und anschließend per BiRefNet in ein transparentes PNG umgewandelt.
Phase 3: Bauen & Veröffentlichendeepseek-chat
Das Spiel wird mit einem Klick gebaut und veröffentlicht und ist sofort online teilbar. Ein Live-LLM (deepseek-chat) improvisiert während des Spielens Dialoge in der Stimme jeder Figur – Okabe, Kurisu, Mayuri und Daru.

Szenenhintergründe

Asset-Prompts

Prompt für den Titelhintergrundgpt-image-2
„Halbrealistischer, malerischer Anime-Titelhintergrund für eine Visual Novel, 16:9, Akihabara Electric Town bei Nacht, Neonschilder, Röhrenmonitor-Schein spiegelt sich auf nassem Asphalt, entfernte Radio-Kaikan-Silhouette, warme Straßenlaternen, kühler blauer Nachthimmel, leere Straße ohne Menschen, kein Text, kein Logo, kein Wasserzeichen, keine UI, cineastische Game-Splash-Art, ruhiges dunkles unteres Drittel für die Titelüberlagerung“
Prompt für den Future-Gadget-Lab-Hintergrundgpt-image-2
„Halbrealistischer, malerischer Anime-Hintergrund für eine Visual Novel, 16:9, Innenraum des Future Gadget Lab Akihabara 2010, beengte Zweizimmerwohnung im zweiten Stock über der Braun-Tube-Werkstatt, vollgestellt mit Röhrenmonitoren, Limonadendosen, unfertigen Geräten und einer Mikrowelle mit festgeklebtem Telefon auf der Werkbank, warmes Leuchtstofflampenlicht gemischt mit blauem Röhrenmonitor-Schein, leerer Raum ohne Menschen, kein Text, kein Wasserzeichen, freie Mitte für das Charakter-Sprite, Game-Splash-Art-Stil“
Sprite-Prompt (Rintaro Okabe)gpt-image-2
„Ganzkörper-Quellbild für ein Visual-Novel-Charakter-Sprite für die AVG-Laufzeit. Ein junger japanischer Mann, Rintaro Okabe, steht aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand um Haar, Hände, Kleidung und Füße. Großer Universitätsstudent, wildes zerzaustes schwarzes Haar, intensive Augen, weißer Laborkittel über schwarzem Hemd, dunkle Hose, Telefon in der Hand. Neutraler ruhiger Gesichtsausdruck. Schlichter reiner weißer matter Hintergrund (#ffffff) für einen sauberen Ausschnitt; keine Landschaft, kein Innenraum, kein Außenbereich, kein dekorativer Hintergrund, kein Verlauf, keine schattige Umgebung, kein Schachbrett-Transparenzmuster, kein Pixelraster, kein vorgetäuschter transparenter Hintergrund. Halbrealistischer, malerischer Anime-Stil. Kein Text, Logo, Wasserzeichen, Rahmen, Kartenrand oder UI.“
Sprite-Prompt (Kurisu Makise)gpt-image-2
„Ganzkörper-Quellbild für ein Visual-Novel-Charakter-Sprite für die AVG-Laufzeit. Eine Figur steht aufrecht in einer natürlichen neutralen Pose, der gesamte Körper vom Kopf bis zu den Schuhen sichtbar, zentriert mit großzügigem Rand. Schlichter reiner weißer matter Hintergrund (#ffffff). Halbrealistischer, malerischer Anime-Stil. Kurisu Makise, junge geniale Neurowissenschaftlerin, langes rotbraunes Haar mit seitlichem Pferdeschwanz, weißer Laborkittel über roter Krawatte und schwarzem Oberteil, kurzer Rock und Strumpfhose, nachdenklicher ernster Gesichtsausdruck, ganze Figur mit sichtbaren Schuhen. Kein Text, Logo oder Wasserzeichen.“

Warum Neta Studio wählen

Professionell – Das Cloud-Harness-System unterstützt den gesamten Workflow vom Weltaufbau bis zur Spielveröffentlichung, alles läuft in der Cloud ohne lokale Einrichtung. Stabiler Zugriff auf die neuesten Modelle: Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

Generierung mit einem Klick – Offiziell abgestimmte Skills steuern jeden Schritt: Weltaufbau, Charakterdesign, Kunstgenerierung, Spielverpackung. Ressourcenteilung durch World-Forking.

Community zuerst – Nutzer bauen unbegrenzt viele Welten, alle öffentlichen Welten können geforkt, remixt und neu interpretiert werden.

Studio-Innenraum

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Dieses Spiel wurde von Neta Studio AI aus einem einzigen Satz generiert. Die Welt brauchte Minuten. Das Spiel brauchte Minuten. Das kannst du auch – passe diese Welt an oder beginne von Grund auf mit einem beliebigen IP. Keine Programmierkenntnisse nötig, kostenlos zu starten.

Welt: Steins;GateTyp: Visual Novel29 Atom-Karten · 6 Sprites · 5 Hintergründe
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